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Tag: Diseño

Mastercard introduit l'IA pour que tu puisses concevoir ta propre carte

Mastercard a lancé son nouvel outil appelé AI Card Design Studio, qui permet aux consommateurs et aux petites entreprises de personnaliser le design de leurs cartes en utilisant des images générées par intelligence artificielle. Cette initiative marque un pas significatif dans la personnalisation des produits financiers, en commençant par le design des cartes de crédit, ce qui reflète une tendance croissante vers la différenciation visuelle dans le secteur des paiements. Votre carte personnalisée grâce à l’IA Chaque design de carte n’est pas seulement une question esthétique ; le choix des couleurs et des styles peut générer des réactions émotionnelles spécifiques chez les consommateurs. Par exemple, des cartes […]

Mastercard introduit l'IA pour que tu puisses concevoir ta propre carte

Mastercard a lancé son nouvel outil appelé AI Card Design Studio, qui permet aux consommateurs et aux petites entreprises de personnaliser le design de leurs cartes en utilisant des images générées par intelligence artificielle. Cette initiative marque un pas significatif dans la personnalisation des produits financiers, en commençant par le design des cartes de crédit, ce qui reflète une tendance croissante vers la différenciation visuelle dans le secteur des paiements.

Votre carte personnalisée grâce à l’IA

Chaque design de carte n’est pas seulement une question d’esthétique ; le choix des couleurs et des styles peut susciter des réactions émotionnelles spécifiques chez les consommateurs. Par exemple, les cartes en bleu transmettent confiance et sérénité, tandis que les designs minimalistes résonnent avec les tendances élégantes préférées par la génération Z. Les couleurs doré et noir, quant à elles, sont souvent associées au prestige. Cette capacité à influencer le comportement des consommateurs à travers le design se présente comme un avantage concurrentiel clé pour les entreprises.

La génération Z, en particulier, montre un grand intérêt pour les produits personnalisables qui reflètent leurs valeurs et leur esthétique personnelle. Ce groupe démographique attend de plus en plus d’options qui leur permettent d’exprimer leur identité à travers les outils qu’ils utilisent. Dans ce contexte, l’offre de Mastercard pourrait renforcer la fidélité des consommateurs en créant un lien émotionnel plus étroit entre l’utilisateur et sa carte, de manière similaire à la façon dont certains optent pour des chèques personnalisés avec des photos de famille.

Bien que Mastercard soit le premier réseau de paiements à lancer ces outils de design basés sur l’IA, le secteur ne reste pas en arrière ; d’autres concurrents explorent également la personnalisation des produits, ce qui pourrait intensifier la concurrence à l’avenir. Le mouvement de Mastercard vise non seulement à attirer de nouveaux clients, mais aussi à capitaliser sur un marché émergent qui valorise de plus en plus l’individualité et la personnalisation dans ses choix financiers.

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Author SoftonicPosted on July 28, 2025July 28, 2025Categories NewsTags AI Card Design Studio, Diseño, generación Z, IA, Mastercard, prestigio, tarjeta de crédito, tarjeta de débito, Visa

Un designer de Helldivers 2 explique quel est l'un des principaux concepts qui guident le développement du jeu : "le picotement dans le derrière"

Helldivers 2 a réussi à créer des moments cinématographiques et tendus qui rappellent des classiques modernes comme Battlefront 2 et la série Battlefield. Selon un designer d’Arrowhead, l’un des principaux concepts qui guident le développement du jeu est ce qu’il appelle “le frisson dans le derrière”. Cela fait référence à la tension accumulée que les joueurs ressentent en anticipant un dénouement défavorable pendant le combat. Cette approche se traduit par des situations de jeu où la nécessité de se concentrer est cruciale. Le truc est de permettre aux joueurs d’avoir de l’agence sur ce qu’ils font Un aspect distinctif de Helldivers 2 […]

Un designer de Helldivers 2 explique quel est l'un des principaux concepts qui guident le développement du jeu : "le picotement dans le derrière"

Helldivers 2 a réussi à créer des moments cinématographiques et tendus qui rappellent des classiques modernes comme Battlefront 2 et la série Battlefield. Selon un designer d’Arrowhead, l’un des principaux concepts qui guident le développement du jeu est ce qu’il appelle « le frisson dans le bas du dos ». Cela fait référence à la tension accumulée que les joueurs ressentent en anticipant un dénouement défavorable pendant le combat. Cette approche se traduit par des situations de jeu où la nécessité de se concentrer est cruciale.

Le truc est de permettre aux joueurs d’avoir de l’agence sur ce qu’ils font

Un aspect distinctif de Helldivers 2 est la manière dont des éléments de tension sont introduits pendant les batailles. Par exemple, la saisie manuelle de codes de stratagème en plein milieu de l’action intensifie l’expérience, se démarquant d’autres jeux qui permettent l’utilisation de menus radiaux. Ce design peut amener les joueurs à commettre des erreurs qui pourraient entraîner des décisions fatales, augmentant ainsi la pression et l’excitation de chaque combat.

Le designer Patrik Lasota mentionne également une autre philosophie appelée « un désastre au ralenti », qui se concentre sur la conception des ennemis et la progression du combat. L’objectif est d’éviter que les joueurs se sentent submergés immédiatement, mais qu’ils éprouvent une sensation graduelle de perte de contrôle. Cette stratégie permet, même dans des moments critiques, aux joueurs de trouver des opportunités pour reprendre la situation en main, équilibrant la difficulté sans rendre le jeu injuste.

Selon Lasota, des moments mémorables surgissent lorsque les joueurs parviennent à survivre au bord de la défaite, créant une expérience de jeu excitante et satisfaisante. Cette approche équilibrée permet une interaction dynamique avec l’environnement et les ennemis, garantissant qu’il y a toujours une opportunité d’évasion ou de changement de stratégie, ce qui enrichit le gameplay de Helldivers 2.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, Battlefield, battlefront 2, Diseño, gameplay, Helldivers, Helldivers 2, jugabilidad, Patrik Lasota

Le directeur de Helldivers 2 est clair : les studios ne devraient pas équilibrer autant leurs jeux

Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a partagé ses inquiétudes sur la direction que prennent de nombreux développeurs de jeux vidéo, arguant qu’ils devraient se concentrer davantage sur la création d’expériences amusantes et moins sur la recherche d’un équilibre parfait dans leurs jeux. Lors d’un panel à la Game Developers Conference 2025, Pilestedt a exprimé que les développeurs sont obsédés par l’équilibre, consacrant souvent trop de temps à réaliser des nerfs et des buffs, comme on l’a vu dans des titres populaires comme Diablo 4 et Overwatch. Les studios ne devraient pas se concentrer autant sur l’équilibrage de leurs jeux “L’équilibre est un mythe. Le plaisir doit être le […]

Le directeur de Helldivers 2 est clair : les studios ne devraient pas équilibrer autant leurs jeux

Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a partagé ses inquiétudes concernant la direction que prennent de nombreux développeurs de jeux vidéo, arguant qu’ils devraient se concentrer davantage sur la création d’expériences amusantes et moins sur la recherche d’un équilibre parfait dans leurs jeux. Lors d’un panel à la Game Developers Conference 2025, Pilestedt a exprimé que les développeurs sont obsédés par l’équilibre, consacrant souvent trop de temps à réaliser des nerfs et des buffs, comme on l’a vu dans des titres populaires comme Diablo 4 et Overwatch.

Les études ne devraient pas se concentrer autant sur l’équilibre de leurs jeux

«L’équilibre est un mythe. Le plaisir doit être la priorité, et l’équilibre ne doit représenter que 5 % du travail effectué», a affirmé Pilestedt. Cette approche suggère que la quête incessante d’un équilibre parfait ternit l’expérience du joueur, transformant ce qui devrait être un design de jeu intéressant en une simple question technique. «Si tu commences à penser à l’équilibre comme méthode de succès, tu es un idiot», a-t-il ajouté, soulignant l’idée que le véritable design de jeux réside dans l’expérience, pas dans la perfection mathématique.

Malgré ses déclarations, Helldivers 2 a rencontré ses propres défis d’équilibre depuis son lancement. Selon Pilestedt, les problèmes dans le jeu peuvent être attribués davantage à des questions de leadership qu’aux contenus du jeu eux-mêmes. Malgré les correctifs mis en place, le titre souffre encore d’un bug qui permet aux joueurs de glisser de manière chaotique, ce qui, bien que gênant pour certains, a également ajouté une touche d’humour à la jouabilité.

Le directeur de la conception du jeu, Michael Eriksson, a décrit le parcours du jeu depuis son lancement comme une « montagne russe », soulignant qu’en dépit des défis, l’équipe d’Arrowhead se sent chanceuse de vivre cette expérience. Cependant, Pilestedt continue de souligner que le développement de Helldivers 2 doit rester axé sur le plaisir avant la perfection de l’équilibre. Et si vous n’êtes pas d’accord, il vous reste toujours son jeu de société.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, balanceo, buffs, Diseño, GDC, Helldivers, Helldivers 2, Johan Pilestedt, Michael Eriksson, nerfs

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