Helldivers 2 a réussi à créer des moments cinématographiques et tendus qui rappellent des classiques modernes comme Battlefront 2 et la série Battlefield. Selon un designer d’Arrowhead, l’un des principaux concepts qui guident le développement du jeu est ce qu’il appelle « le frisson dans le bas du dos ». Cela fait référence à la tension accumulée que les joueurs ressentent en anticipant un dénouement défavorable pendant le combat. Cette approche se traduit par des situations de jeu où la nécessité de se concentrer est cruciale.
Le truc est de permettre aux joueurs d’avoir de l’agence sur ce qu’ils font
Un aspect distinctif de Helldivers 2 est la manière dont des éléments de tension sont introduits pendant les batailles. Par exemple, la saisie manuelle de codes de stratagème en plein milieu de l’action intensifie l’expérience, se démarquant d’autres jeux qui permettent l’utilisation de menus radiaux. Ce design peut amener les joueurs à commettre des erreurs qui pourraient entraîner des décisions fatales, augmentant ainsi la pression et l’excitation de chaque combat.
Le designer Patrik Lasota mentionne également une autre philosophie appelée « un désastre au ralenti », qui se concentre sur la conception des ennemis et la progression du combat. L’objectif est d’éviter que les joueurs se sentent submergés immédiatement, mais qu’ils éprouvent une sensation graduelle de perte de contrôle. Cette stratégie permet, même dans des moments critiques, aux joueurs de trouver des opportunités pour reprendre la situation en main, équilibrant la difficulté sans rendre le jeu injuste.
Selon Lasota, des moments mémorables surgissent lorsque les joueurs parviennent à survivre au bord de la défaite, créant une expérience de jeu excitante et satisfaisante. Cette approche équilibrée permet une interaction dynamique avec l’environnement et les ennemis, garantissant qu’il y a toujours une opportunité d’évasion ou de changement de stratégie, ce qui enrichit le gameplay de Helldivers 2.