Récemment, en parlant des tests bêta du RTS de Creative Assembly, Total War: Warhammer 3, ils ont souligné un problème qui faisait que l’intelligence artificielle du jeu agissait de manière excessivement défensive, en partie à cause d’un bug qui provoquait une sur-réaction à la présence d’un seul héros. En réponse à ces critiques, l’équipe de développement a esquissé une série d’améliorations qui seront mises en œuvre dans l’IA du jeu.
Des changements qui ont rendu le jeu plus tolérable
Une des principales modifications inclura une réduction du biais anti-joueur, permettant à l’IA de traiter le joueur de manière similaire à la façon dont elle traite d’autres factions d’IA. Cela évitera que la perception du risque que représente le joueur soit gonflée, facilitant une dynamique de jeu continue. De plus, l’échelle de distance sera ajustée, ce qui pousse actuellement l’IA à rester à la base plus que souhaité, affectant l’agressivité des armées étrangères.
De plus, il a été annoncé que les factions les plus faibles recevront un coup de pouce qui améliorera leurs chances de survie, tandis que celles qui se distinguent traditionnellement verront leur potentiel réduit. Cela implique que des factions comme le Clan Moulder et les Rivières de la Mort auront plus d’opportunités de prospérer, tandis que des factions comme les Oracles de Tzeentch et les Cultures de Plaisir auront plus de difficultés. Ces changements visent à diversifier l’expérience du joueur et à équilibrer la carte du jeu.
Enfin, des corrections significatives seront introduites, affectant la manière dont les factions d’IA utilisent leurs caractéristiques spécifiques de campagne. De plus, l’équipe interne de Creative Assembly a commencé à explorer d’éventuels changements dans le système de sièges, ce qui suggère que les joueurs pourraient recevoir plus de détails sur cet aspect du jeu plus tard cet été.