Poncle a connu une croissance fulgurante depuis le lancement de son jeu acclamé Vampire Survivors en 2022, atteignant plus de 27 millions de joueurs et vendant un million d’exemplaires en seulement quelques mois. Ce succès a permis au studio d’explorer de nouvelles opportunités et d’élargir son approche créative.
Tous ne sont pas des jeux vidéo
Matteo Sapio, directeur de la stratégie de Poncle, a souligné lors d’une récente interview que l’entreprise a pour objectif de développer un total de 40 projets simultanément à travers le monde, préférant travailler avec des équipes petites et agiles de cinq à quinze personnes. Selon Sapio, « nous ne voulons pas être AAA ou AA. Nous sommes efficaces en termes de coûts. Nous ne prenons pas de risques inutiles ; nous investissons dans les personnes », ce qui reflète une philosophie indie adaptée à une portée plus large.
Parmi les nouveaux projets en développement, on trouve Warhammer Survivors, un jeu sous licence qui s’inscrit dans la lignée de Vampire Survivors et qui se présente comme un croisement intéressant entre le monde numérique des jeux vidéo et l’esthétique du célèbre jeu de société. Ce nouveau titre, bien qu’il soit développé par une équipe différente, fait partie de la “ligne officielle des Survivors”, ce qui souligne l’intention de Poncle d’élargir son univers créatif.
De plus, l’entreprise prévoit d’ouvrir de nouveaux studios en Italie et au Japon, consolidant sa présence mondiale et favorisant des collaborations dans le secteur. Alors que Poncle continue de croître, Sapio se montre optimiste quant à l’avenir et à la possibilité d’équilibrer la croissance avec une production diversifiée : « avec 15 projets, l’un peut échouer, l’un peut bien fonctionner, et ainsi on équilibre ».