Poncle a connu une croissance fulgurante depuis le lancement de son jeu acclamé Vampire Survivors en 2022, atteignant plus de 27 millions de joueurs et vendant un million de copies en seulement quelques mois. Ce succès a permis au studio d’explorer de nouvelles opportunités et d’élargir son approche créative. Tous ne sont pas des jeux vidéo Matteo Sapio, directeur de la stratégie de Poncle, a souligné lors d’une récente interview que la société a pour objectif de développer un total de 40 projets simultanément dans le monde entier, préférant travailler avec de petites équipes agiles de cinq à quinze personnes. Selon Sapio, “nous ne voulons pas être AAA […]
Poncle a connu une croissance fulgurante depuis le lancement de son jeu acclamé Vampire Survivors en 2022, atteignant plus de 27 millions de joueurs et vendant un million d’exemplaires en seulement quelques mois. Ce succès a permis au studio d’explorer de nouvelles opportunités et d’élargir son approche créative.
Tous ne sont pas des jeux vidéo
Matteo Sapio, directeur de la stratégie de Poncle, a souligné lors d’une récente interview que l’entreprise a pour objectif de développer un total de 40 projets simultanément à travers le monde, préférant travailler avec des équipes petites et agiles de cinq à quinze personnes. Selon Sapio, « nous ne voulons pas être AAA ou AA. Nous sommes efficaces en termes de coûts. Nous ne prenons pas de risques inutiles ; nous investissons dans les personnes », ce qui reflète une philosophie indie adaptée à une portée plus large.
Parmi les nouveaux projets en développement, on trouve Warhammer Survivors, un jeu sous licence qui s’inscrit dans la lignée de Vampire Survivors et qui se présente comme un croisement intéressant entre le monde numérique des jeux vidéo et l’esthétique du célèbre jeu de société. Ce nouveau titre, bien qu’il soit développé par une équipe différente, fait partie de la “ligne officielle des Survivors”, ce qui souligne l’intention de Poncle d’élargir son univers créatif.
De plus, l’entreprise prévoit d’ouvrir de nouveaux studios en Italie et au Japon, consolidant sa présence mondiale et favorisant des collaborations dans le secteur. Alors que Poncle continue de croître, Sapio se montre optimiste quant à l’avenir et à la possibilité d’équilibrer la croissance avec une production diversifiée : « avec 15 projets, l’un peut échouer, l’un peut bien fonctionner, et ainsi on équilibre ».
Les développeurs de Vampire Survivors ont sorti un nouveau jeu, Vampire Crawlers, qui est un mélange de dungeon crawler et de deckbuilder. Si tu penses que tous ces mots sont étranges et que tu ne les as jamais entendus, que tu veux juste plus de Vampire Survivors, mais d’une autre manière, c’est bien : nous pouvons te couvrir. C’est pour cela que nous sommes là. Pour te parler d’autres six jeux qui sont comme Vampire Survivors, mais avec quelques changements dans la formule, pour qu’ils se sentent frais et intéressants. Ne perdons pas de temps. Gérons ces compétences, même si cela te fait mal au portefeuille. Temtem : Swarm Vampire Survivors avec des éléments de MOBA, pouvant jouer […]
Les développeurs de Vampire Survivors ont sorti un nouveau jeu, Vampire Crawlers, qui est un mélange de dungeon crawler et de deckbuilder. Si vous pensez que tous ces mots sont étranges et que vous ne les avez jamais entendus, que vous voulez juste plus de Vampire Survivors, mais d’une autre manière, pas de souci : nous sommes là pour vous. C’est pour cela que nous sommes ici. Pour vous parler d’autres six jeux qui ressemblent à Vampire Survivors, mais avec quelques changements dans la formule, afin qu’ils se sentent frais et intéressants. Ne perdons pas de temps. Gérons ces compétences, même si cela vous fait mal au portefeuille.
Vampire Survivors avec des éléments de MOBA, pouvant jouer avec jusqu’à trois amis et avec une esthétique beaucoup plus mignonne. C’est ce que propose Temtem : Swarm. Avec la même action frénétique qui caractérise les survivorlikes, mais avec suffisamment de personnalité pour séduire beaucoup de gens, même plus que l’original, c’est l’un de ces jeux qui sont passés sous le radar de la plupart des gens, mais qui ne devrait pas. Parce que Vampire Survivors peut être l’original, mais Temtem : Swarm a su se créer sa propre niche.
En parlant de l’original, il est indéniable que Vampire Survivors doit beaucoup sur le plan du gameplay à The Binding of Isaac. Bien que ce soit un roguelite inspiré de The Legend of Zelda où vous devrez décider quand tirer, du moins la plupart du temps, et où l’exploration de donjons est très importante, c’est l’un de ces jeux qui sont déjà des classiques cultes absolus et qui peuvent bien vous offrir ce que Vampire Survivors ne peut pas vous donner : le niveau supérieur en difficulté et en densité. Parce que si vous pensez que Vampire Survivors est rempli de secrets et de stratégies, attendez de découvrir tout ce que The Binding of Isaac : Rebirth a à offrir.
Une des grandes sensations de l’année dernière, qui a introduit deux éléments clés au concept de Vampire Survivor : être en 3D et avoir des mèmes. Pour beaucoup de gens, le fait d’être en 3D, en fait, le rendait pire. Il rendait le positionnement irrélevant et épuisait la formule beaucoup plus rapidement. Les mèmes, c’était la même chose. Passée la grâce initiale, ils perdaient leur éclat très vite. Cela signifie-t-il qu’il n’y a pas de gens là dehors qui y ont consacré des centaines ou des milliers d’heures ? Bien sûr que non. Et si l’idée de pouvoir sauter par-dessus les ennemis te semble séduisante et que tu continues à rire avec les wojak, la vérité : il est difficile de se tromper avec Megabonk.
Et si Vampire Survivors était un jeu de PS1 de méchas ? Eh bien, il aurait des sprites gigantesques, l’interface utilisateur serait incroyable et le mouvement serait extrêmement important, encore plus que dans l’original. Cela nous le prouve Vita Shell, l’une des dérivations les plus originales et intéressantes de la formule Vampire Survivors qui nous met aux commandes d’un mécha pour survivre pendant 20 vagues. Quelque chose qui ne sera pas seulement facile, mais qui sera aussi très amusant. Une démonstration que la formule Vampire Survivors est encore complètement à exploiter.
Une autre démonstration de la façon dont il reste encore beaucoup à exploiter est l’un des jeux sensation de l’année dernière, BALL x PIT. Un jeu qui a fait fureur auprès du public pour être considéré comme extrêmement addictif et mélanger les idées de Vampire Survivors avec un classique absolu : Breakout. Il n’a pas l’élégance des meilleurs jeux dérivés de Breakout, ni même de Breakout lui-même, mais il le remplace par ce qui plaît le plus à beaucoup de fans de Vampire Survivors : des chiffres croissants, des tonnes d’effets et plus de balles à l’écran que vous ne pouvez en contrôler. Si vous cherchez un jeu avec lequel perdre la notion du temps sans penser à autre chose, c’est votre jeu.
Nous avons laissé pour la fin le plus délirant de tous, car il est difficile à expliquer, à comprendre ou à recommander. À moins que vous ne vouliez vraiment un jeu terriblement original, auquel cas vous devez vous y plonger à fond. C’est un Vampire Survivors avec un lore basé sur un texte apocryphe de la Bible, en 3D, et avec une esthétique qui ne peut être décrite que comme lysergique. Est-ce étrange ? Oui. Est-ce, en termes de gameplay, tout ce que Megabonk aspire à être mais n’est pas capable ? Également. Et nous ne trouvons pas de meilleur argument que celui-ci pour un jeu comme celui-ci.
Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour “Spooky” pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Initialement, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un “nouveau meta” sur son compte Twitter. Un meta terrifiant Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans […]
Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour « Spooky » pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Au départ, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un « nouvel objectif » sur son compte Twitter.
Un meta terrifiant
Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans ce jeu, les joueurs luttent contre des vagues d’ennemis sur des cartes aléatoires, tout en montant de niveau et en trouvant divers objets pour améliorer leur expérience de jeu. Ce design a contribué à ce que le jeu reçoive une étiquette de “Extrêmement Positif” sur Steam et atteigne un impressionnant pic de plus de 117 000 joueurs concurrents en octobre, selon des données de SteamDB.
Malgré son succès, Vedinad a pris la décision de retirer la nomination de Megabonk pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards, arguant qu’il ne se sentait pas à la hauteur en raison de son expérience précédente dans l’industrie. Cette humilité et cette réflexion sur les normes de reconnaissance ont été saluées par la communauté.
Actuellement, Megabonk est disponible exclusivement sur PC et est en promotion à 8 $ jusqu’au 17 décembre, avant de revenir à son prix habituel de 10 $. Alors que la mise à jour “Spooky” se déploie, on s’attend à ce que la communauté de joueurs plonge dans ce nouveau contenu et profite de l’occasion pour apprécier ce que le jeu a à offrir en cette saison festive.
Un rapport récent de Google révèle que 87 % des développeurs de jeux utilisent l’intelligence artificielle d’une manière ou d’une autre, ce qui souligne l’influence croissante de cette technologie dans l’industrie du jeu. Un exemple marquant est Codex Mortis, un jeu dont le créateur, identifié comme Crunchfest3, a affirmé qu’il s’agit du premier jeu entièrement jouable créé à 100 % par IA. Cependant, cette affirmation est difficile à vérifier, surtout en considérant d’autres développements comme Doomscroll, qui ont également intégré l’IA dans leur processus de création. Un jeu avec un aspect horrible Crunchfest3, qui a partagé des détails sur le développement dans […]
Un rapport récent de Google révèle que 87 % des développeurs de jeux utilisent l’intelligence artificielle d’une manière ou d’une autre, soulignant l’influence croissante de cette technologie dans l’industrie du jeu vidéo.Un exemple marquant est Codex Mortis, un jeu dont le créateur, identifié comme Crunchfest3, a affirmé qu’il s’agit du premier jeu entièrement jouable créé à 100 % par IA. Cependant, cette affirmation est difficile à vérifier, surtout en tenant compte d’autres développements comme Doomscroll, qui ont également intégré l’IA dans leur processus de création.
Un jeu avec un aspect horrible
Crunchfest3, qui a partagé des détails sur le développement sur le subreddit des développeurs de jeux IA, a affirmé qu’il n’a pas utilisé un moteur de jeu conventionnel et que le titre a été créé en seulement trois mois. Le jeu est construit avec TypeScript, utilise PIXI.js pour le rendu, bitECS pour le backend et se présente sous la forme d’une application de bureau développée avec Electron. La plupart des arts et des animations ont été générés par des outils d’IA, y compris l’utilisation de ChatGPT et un shader conçu par Claude Code.
Actuellement, Codex Mortis n’est disponible qu’en version démo sur sa page Steam, où les joueurs peuvent découvrir un jeu vidéo qui rappelle Vampire Survivors, bien qu’avec un style visuel que certains décrivent comme confus et indistinct. La promotion du jeu inclut une bande-annonce cinématographique qui présente une approche provocante en montrant un personnage vaporisant des démons étiquetés comme des anti IA.
Malgré son étiquette d’innovateur dans l’utilisation de l’IA, certains analystes soulignent que la définition de « entièrement fait par IA » peut être plus compliquée qu’il n’y paraît. L’industrie continue d’explorer les possibilités de l’intelligence artificielle, ce qui laisse ouvertes les questions sur l’avenir de ce type de développements dans le domaine des jeux vidéo.
La confusion dans la catégorisation des genres dans les jeux vidéo a conduit à la création d’une initiative collective entre plus de 450 développeurs pour établir un nom officiel pour un nouveau genre émergent sur Steam, reconnu de manière informelle comme bullet heaven ou survivorslikes. Des jeux comme Vampire Survivors et Bulwark: Falconeer Chronicles ont mis en lumière le manque d’une étiquette appropriée qui reflète leur proposition et leurs mécaniques uniques, ce qui conduit souvent à ce qu’on leur attribue un genre qui ne leur correspond pas. Un genre sans nom Avec la popularité croissante de ces titres, la communauté a décidé de prendre les choses en main […]
La confusion dans la catégorisation des genres dans les jeux vidéo a conduit à la création d’une initiative collective entre plus de 450 développeurs pour établir un nom officiel pour un nouveau genre émergent sur Steam, reconnu informellement comme bullet heaven ou survivorslikes. Des jeux comme Vampire Survivors et Bulwark: Falconeer Chronicles ont mis en lumière le manque d’une étiquette appropriée qui reflète leur proposition et leurs mécaniques uniques, ce qui conduit souvent à leur attribution d’un genre inapproprié.
Un genre sans nom
Avec la popularité croissante de ces titres, la communauté a décidé de prendre les choses en main. Le sondage public, qui a été lancé lors du Bullet Heaven Festival de Steam, vise à obtenir un nom qui offre une meilleure définition et visibilité à ces jeux, dans l’espoir d’améliorer l’expérience de découverte tant pour les joueurs que pour les développeurs. Sept options de noms différentes ont été proposées, allant de termes plus génériques comme « horde survival » à des alternatives moins conventionnelles comme « multi-directional shooter ».
Selon les organisateurs de l’enquête, plus de 7 000 personnes ont déjà participé, ce qui souligne l’intérêt et la nécessité d’établir une catégorisation claire dans un domaine de divertissement aussi vaste. « Steam a une énorme influence sur la façon dont les genres de jeux sont définis, et ce genre en pleine croissance n’a toujours pas d’étiquette appropriée », mentionnent-ils dans le communiqué. Le manque d’une catégorisation claire a rendu difficile pour les joueurs de trouver des jeux similaires et a conduit à ce que des titres innovants se perdent au milieu de catégories plus larges comme les RPG ou les jeux d’action.
Le résultat du sondage sera annoncé le 10 décembre, et on s’attend à ce que le nouveau nom soit présenté à Valve pour son examen. Cette initiative vise non seulement à donner une reconnaissance formelle à un nouveau genre, mais aussi à aider à faciliter la recherche et la découverte de contenu pertinent sur la plateforme Steam, au bénéfice des joueurs comme des créateurs de contenu.
La dernière mise à jour de Vampire Survivors, la version 1.14, est arrivée avec une série de nouveautés qui ont enthousiasmé la communauté. Parmi les plus remarquables se trouve l’introduction du mode de jeu en ligne coopératif, qui permet à jusqu’à quatre joueurs d’explorer la carte ensemble tout en montant de niveau. Cette fonctionnalité, qui a été attendue depuis son entrée en phase de test bêta en août, transforme l’expérience de jeu individuelle en une aventure plus communautaire. Jimbo arrive pour tuer ces vampires En plus du mode coopératif, la mise à jour apporte avec elle une extension thématique de Balatro, […]
La dernière mise à jour de Vampire Survivors, la version 1.14, est arrivée avec une série de nouveautés qui ont enthousiasmé la communauté. Parmi les plus remarquables se trouve l’introduction du mode de jeu en ligne coopératif, qui permet à jusqu’à quatre joueurs d’explorer la carte ensemble tout en montant de niveau. Cette fonctionnalité, attendue depuis son entrée en phase de test bêta en août, transforme l’expérience de jeu individuelle en une aventure plus communautaire.
Jimbo arrive pour tuer ces vampires
En plus du mode coopératif, la mise à jour apporte une expansion thématique de Balatro, qui inclut le personnage charismatique Jimbo et une sélection de trois jokers rares comme nouveaux personnages jouables. Les joueurs pourront également accéder à quatre nouvelles armes inspirées de Balatro, comme le compteur de points enflammé et une pluie de bananes, en plus du décor Ante Chamber. Pour accéder à ce contenu, l’achat de la relique Joker Disk dans le décor Moongolow est requis pour 50 000 pièces d’or, que certains joueurs peuvent déjà avoir économisées.
La mise à jour 1.14 ne se limite pas à l’extension Balatro ; elle propose également deux nouveaux scénarios pour le jeu de base : Westwoods et Mazerella, qui apportent de nouveaux personnages, armes et un mécanisme de pouvoir supplémentaire. Les propriétaires de l’extension Ode to Castlevania recevront encore plus de contenu, y compris de nouveaux personnages secrets, armes et unions d’armes.
Cette collaboration entre Vampire Survivors et Balatro continue de renforcer les liens entre les deux jeux, qui ont partagé des personnages et des éléments à plusieurs reprises. L’accumulation de contenu et de nouveautés dans cette mise à jour promet de revitaliser l’intérêt des joueurs pour Vampire Survivors, le consolidant comme l’un des titres les plus attrayants du moment.
Luca Galante, le créateur derrière le jeu acclamé Vampire Survivors, a lancé ce titre en 2021 comme une échappatoire à son travail dans l’industrie des jeux d’argent mobiles. La popularité inattendue de Vampire Survivors a non seulement généré un nouveau genre, mais a également conduit Galante à une analyse critique de l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec GamesRadar, Galante a exprimé sa frustration envers de nombreux éditeurs qui ont tendance à exploiter les plateformes à la recherche de gains rapides, soulignant la tendance à publier des jeux incomplets qui sont souvent abandonnés après ne pas avoir atteint […]
Luca Galante, le créateur derrière le jeu acclamé Vampire Survivors, a lancé ce titre en 2021 comme une échappatoire à son travail dans l’industrie des jeux d’argent mobile. La popularité inattendue de Vampire Survivors a non seulement généré un nouveau genre, mais a également conduit Galante à une analyse critique de l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec GamesRadar, Galante a exprimé sa frustration envers de nombreux éditeurs qui ont tendance à exploiter les plateformes à la recherche de gains rapides, soulignant la tendance à publier des jeux incomplets qui sont souvent abandonnés après ne pas avoir atteint le succès imminent.
Créer une division de publication pour le bien des développeurs et du public
Avec le succès de Vampire Survivors, le studio Poncle, qui compte désormais plus de 25 employés, a établi sa propre division de publications, Poncle Presents, dans le but d’offrir des alternatives aux pratiques de nombreuses éditeurs qui privilégient l’argent au détriment de l’intégrité du produit. « Pour moi, il est très important de soutenir les jeux après leur lancement », a déclaré Galante. « Une fois que vous mettez le jeu là dehors, vous avez un public, et ce public mérite d’être traité avec justice. »
Galante se montre enthousiaste à l’idée de collaborer avec des développeurs indépendants, cherchant à préserver l’essence créative des jeux plutôt que de forcer les créateurs à modifier leur vision pour maximiser les profits. « Nous avons la chance que Vampire Survivors ait été un succès. Bien que nous ayons commis quelques erreurs lors du lancement du jeu, nous avons beaucoup appris et nous voulons partager ce savoir avec d’autres développeurs indie », a déclaré.
Poncle a commencé à soutenir de petites équipes et des jeux à des prix accessibles, comme Kill the Brickman et Berserk or Die, réaffirmant ainsi l’engagement de Galante à enrichir la communauté indépendante. Bien que son approche puisse être considérée comme idéaliste, Galante continue de poursuivre un espace où la créativité et la valeur authentique sont prioritaires dans la publication de jeux vidéo.
Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris des titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le début. Ils se terminent quand on commence à les apprécier Galante a mentionné qu’il avait ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin atteinte […]
Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris les titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le départ.
Ils se terminent quand on commence à en profiter
Galante a mentionné qu’il a ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin du jeu atteinte, décrivant la narration initiale comme un long tutoriel. Ce sentiment résonne avec de nombreux joueurs, qui voient dans les roguelikes une alternative offrant des défis et du divertissement dès le premier instant, éliminant le besoin de redémarrer le jeu pour profiter des mécaniques les plus complexes.
Le succès des roguelikes a été palpable, non seulement dans le domaine indie où ils ont gagné en popularité, mais aussi dans l’espace AAA, comme le montrent le mode roguelike de God of War: Ragnarok et d’autres ajouts similaires dans des titres comme The Last of Us 2 et Elden Ring. Galante a souligné que, malgré la tendance actuelle vers les roguelikes, il est possible que les joueurs reviennent éventuellement à des styles de jeu plus linéaires, un changement qui pourrait rendre la variété et l’aléatoire des roguelikes moins attrayants avec le temps.
À la fin de la conversation, Galante a clairement exprimé son souhait de voir plus de jeux, en particulier dans le domaine AAA, qui intègrent ces systèmes roguelike, car ils permettent aux joueurs de profiter du gameplay sans attendre longtemps. Comme il le dit, « cela me rend heureux de savoir que ces mécaniques sont utilisées, car c’est l’une des meilleures façons de profiter d’un jeu vidéo ».
Le studio Poncle, connu pour son titre acclamé Vampire Survivors, a lancé son premier jeu vidéo, intitulé Berserk or Die. Ce nouveau projet a attiré l’attention par son approche innovante des contrôles et sa fusion de genres arcade avec des éléments roguelike. Dans un environnement en deux dimensions, les joueurs contrôlent leur personnage à l’aide de claviers, frappant les touches pour effectuer des attaques. Plus il y a de touches enfoncées, plus l’attaque sera puissante, générant un rythme frénétique qui rappelle les premières expériences dans les jeux de combat. Plus vous frappez de touches en même temps, mieux c’est Berserk or Die offre une jouabilité simple, […]
Le studio Poncle, connu pour son titre acclamé Vampire Survivors, a lancé son premier jeu vidéo, intitulé Berserk or Die. Ce nouveau projet a attiré l’attention par son approche innovante des contrôles et sa fusion de genres arcade avec des éléments roguelike. Dans un environnement en deux dimensions, les joueurs contrôlent leur personnage à l’aide de claviers, en frappant les touches pour effectuer des attaques. Plus il y a de touches enfoncées, plus l’attaque sera puissante, générant un rythme frénétique qui rappelle les premières expériences dans les jeux de combat.
Plus vous appuyez sur des touches en même temps, mieux c’est
Berserk or Die propose un gameplay simple, mais son exécution a surpris de nombreux joueurs, qui se retrouvent souvent à jouer pendant des heures de plus que ce qu’ils avaient initialement prévu. Tout comme dans Vampire Survivors, les utilisateurs choisissent des scénarios et affrontent des foules d’ennemis, débloquant des succès et des secrets au fur et à mesure de leur progression. Bien que le jeu puisse sembler une proposition basique, son design parvient à capter l’attention et à maintenir les joueurs sur le bord de leur siège.
Poncle a garanti un fort soutien post-lancement pour Berserk or Die, ce qui suggère que des mises à jour et du contenu supplémentaire seront mis en œuvre à l’avenir. Cet engagement s’ajoute aux attentes positives que le jeu a générées au sein de la communauté gamer, se distinguant comme l’une des propositions les plus uniques parmi les plus de 14 000 titres lancés chaque année sur Steam. Alors qu’il se présente publiquement lors d’événements comme le PC Gaming Show, Berserk or Die pourrait se consolider comme une alternative digne dans le marché croissant des roguelikes.
Avec sa combinaison d’éléments familiers et son gameplay intrigant, Berserk or Die invite les joueurs à embarquer dans un voyage plein d’action, promettant bien plus qu’une simple expérience arcade. C’est un titre qui ne manquera pas de faire parler de lui dans les mois à venir.
Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en essayant de faire une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, le […]
Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en tentant une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, ce qui a suscité admiration et une certaine frustration parmi les membres de la communauté gamer.
Que ce soit difficile ne signifie pas que je ne le maîtrise pas
Dans une publication récente sur Twitter, il a partagé une vidéo où l’on peut le voir lutter contre Adel pendant 40 secondes, démontrant un contrôle exceptionnel en maintenant trois flacons de santé restants, ce qui contraste avec l’expérience de nombreux joueurs qui épuisent rapidement leurs ressources dans les premiers moments de n’importe quelle bataille. Cependant, le Dr Doot lui-même a reconnu la difficulté du jeu, soulignant que cela pourrait être l’un des plus difficiles qu’il ait affrontés dans sa carrière, un rappel que, malgré son habileté, il reste humain.
Le succès du Dr. Doot dans Elden Ring Nightreign a suscité un grand intérêt pour la culture du speedrunning et des défis dans les jeux vidéo, reflétant comment les joueurs cherchent de nouvelles et diverses façons de surmonter des défis difficiles. De plus, des découvertes récentes dans le jeu ont conduit à la création d’une combinaison de compétences qui transforme l’expérience de jeu dans un environnement chaotique similaire à celui de Vampire Survivors, ajoutant une nouvelle dimension à ce titre déjà complexe.