Le nouveau set de Magic: The Gathering inspiré par Avatar: The Last Airbender introduit un système de magie basé sur les quatre éléments : feu, eau, terre et air. Chaque type de contrôle dispose de mécaniques uniques qui cherchent à défier les règles traditionnelles du jeu, offrant une expérience différente pour les joueurs, en particulier pour les plus jeunes qui doivent se familiariser avec de nouvelles dynamiques.
Non, des pouvoirs avec une logique de fer
Le feu, représenté par le contrôle du feu, permet de générer du mana rouge sans avoir besoin d’avoir l’élément présent. Cette mécanique récompense le jeu agressif, en accord avec la philosophie du contrôle du feu dans la série, où la violence est une option courante pour les maîtres du feu. En revanche, le contrôle de l’eau nécessite une source de mana, que ce soit des terrains, des créatures ou des artefacts, et offre une variété d’effets, allant des soins aux stagnations, reflétant la nature polyvalente de l’eau dans le programme.
Le contrôle de la terre transforme des terrains en créatures, ce qui est une mécanique innovante permettant aux joueurs de conserver les terrains transformés en créatures après leur utilisation. Cette mécanique est en accord avec la capacité des contrôleurs de la terre à utiliser le terrain à leur avantage, que ce soit pour l’attaque ou la défense.
Enfin, le contrôle de l’air se concentre sur l’agilité, permettant d’exiler des cartes qui peuvent ensuite être récupérées en payant deux manas. Cette capacité offre à la fois un coup de pouce et un recul dans la stratégie du jeu. Contrairement à l’ensemble de Spider-Man, qui a tiré parti de mécaniques existantes, l’ensemble d’Avatar est encouragé à créer des changements plus audacieux, ce qui pourrait marquer une nouvelle direction pour de futures collaborations dans Magic: The Gathering.