Le directeur de Battlestate Games, Nikita Buyanov, a partagé sa vision pour le prochain jeu de tir de science-fiction, Fragmentary Order, en soulignant qu’il ne cherchera pas à attirer le public occasionnel comme le fait Arc Raiders. Contrairement à ce dernier, qui se définit comme un “shooter d’extraction pour les joueurs occasionnels”, Buyanov affirme que son approche est de créer “l’expérience la plus douloureuse, difficile et gratifiante” possible. Cette déclaration suggère un retour à ce que de nombreux joueurs ont fini par associer à Escape from Tarkov, où les hauts et les bas font partie de l’attrait du jeu.
Un jeu hardcore
Buyanov souligne que son objectif est de simuler une réalité plus dure et de se concentrer sur la survie, ce qui signifie que les joueurs devront être prêts à faire face à des événements dynamiques qui mettront à l’épreuve leurs compétences et leur stratégie. Bien que le jeu favorisera le PvP, Buyanov précise que « il n’obligera pas les gens à se battre », mais il est inévitable que des affrontements surviennent.
De plus, le développement de Fragmentary Order inclura des éléments de coopération, même si ce n’est pas l’intention principale du jeu. Dans ce sens, Buyanov mentionne que dans de futures mises à jour, les mécaniques de jeu seront enrichies, permettant aux joueurs de travailler ensemble pour trouver refuge et survivre dans un environnement hostile. Cela contraste avec l’approche plus agressive adoptée par Marathon, qui a été conçu pour favoriser un gameplay PvP intense.
D’un autre côté, dans le domaine d’Arc Raiders, le développeur Embark a décidé d’étendre le temps pour compléter ses défis, augmentant la fenêtre de 5 jours à 13, ce qui permet aux joueurs une plus grande flexibilité. Cette décision semble apporter un soulagement à la communauté, qui apprécie le temps supplémentaire pour profiter du jeu sans la pression de devoir atteindre des objectifs de manière précipitée.