Emil Pagliarulo, designer chez Bethesda, a partagé lors d’une récente interview avec Game Informer ses réflexions sur le défi de créer un monde de jeu réaliste. Pagliarulo a admis que, pendant le développement de Fallout 3, le studio s’est rendu compte que la quête du réalisme ne se traduisait pas toujours par du plaisir. Par exemple, l’idée originale de connecter complètement le métro sous la carte de Washington DC s’est révélée être un concept trop vaste et peu divertissant. Cet apprentissage a conduit Bethesda à être plus sélectif dans la mise en œuvre de fonctionnalités qui pourraient nuire à l’expérience du joueur.
Fallout aurait pu être plus réaliste
En ce qui concerne les prochaines nouveautés dans l’univers de Fallout, Bethesda a révélé qu’elle envisageait la possibilité d’ajouter le cross-play dans Fallout 76, bien que cette fonctionnalité pourrait ne pas arriver à court terme. De plus, on dit que des remasterisations de Fallout 3 et New Vegas sont en cours de développement, ce qui a enthousiasmé de nombreux fans. Pour couronner le tout, la série Fallout prépare de nouveaux épisodes, élargissant encore plus cet univers chéri par les joueurs.
L’interaction de la communauté s’est également faite évidente, car un fan a exprimé son souhait de voir certains NPC de la série dans la future adaptation d’Amazon. Cet intérêt de la part de la communauté démontre que la connexion entre les jeux vidéo et d’autres plateformes de divertissement reste forte, ouvrant la porte à des possibilités créatives passionnantes.