Le concept de « réalisme » a été l’objet de débats au sein de l’industrie du jeu vidéo, où des aspects tels que la précision historique et la cohérence narrative ont été confondus. Dans ce contexte, les développeurs de Kingdom Come: Deliverance 2 ont choisi de décrire leur projet comme « historiquement authentique », privilégiant l’immersion du joueur au-dessus de la précision millimétrique.
Une différence basée sur l’immersion de l’expérience
Ondrej Bitter, l’un des développeurs de Warhorse Studio, souligne que son approche vise à favoriser l’expérience immersive, même si cela implique des écarts par rapport à la véracité historique. Un exemple qu’il mentionne concerne la posture des chevaliers à cheval, un aspect qui met en avant comment l’ergonomie et l’expérience de jeu doivent prévaloir dans certaines décisions de conception. Cette philosophie a conduit le studio à mettre en œuvre des changements significatifs dans plusieurs domaines du jeu vidéo, tant pour des raisons esthétiques que techniques.
Un récent reportage de Game Star approfondit ces sujets, incluant des interviews avec les développeurs qui offrent des perspectives précieuses sur le processus de création du titre. Avec une durée de deux heures, le documentaire est recommandé pour les fans du jeu, qui peuvent accéder à des sous-titres en espagnol, bien que la qualité soit limitée. Il est suggéré d’avancer jusqu’à la minute 42:13 pour obtenir une vision précise des décisions de design qui affectent l’immersion.
Kingdom Come: Deliverance 2 continue la tradition de son prédécesseur, en se concentrant non seulement sur le contexte historique, mais aussi sur la manière dont cet environnement peut être adapté pour créer une narration immersive. Avec tant d’éléments à prendre en compte, des références culturelles aux dynamiques de son monde, les créateurs se trouvent dans une quête constante d’équilibre entre la précision et l’expérience du joueur.