Asha Sharma a été nommée nouvelle PDG de Microsoft Gaming après la retraite inattendue de Phil Spencer, ce qui a suscité certaines inquiétudes au sein de la communauté des gamers. Depuis son arrivée chez Microsoft en 2024, Sharma a occupé le poste de présidente de CoreAI et son parcours inclut des rôles significatifs chez Instacart et Meta, mais son expérience dans le domaine du jeu vidéo est considérée comme limitée par rapport à celle de son prédécesseur, qui était connu pour sa passion pour les jeux vidéo depuis son enfance.
Une PDG controversée
Dans ce contexte, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé sa confiance dans les compétences de Sharma. Dans une récente interview, Zelnick a affirmé qu’il ne pense pas avoir besoin de lui donner des conseils car il considère qu’elle est une dirigeante hautement capable. « Je parie qu’elle continuera à bien faire », a-t-il souligné, en insistant sur le fait que son approche doit se concentrer sur le succès commercial plutôt que sur les références de l’industrie du jeu.
Zelnick, qui dirige Take-Two depuis près de deux décennies, a également partagé sa propre expérience en prenant son poste, se souvenant qu’il n’était pas un expert en jeux vidéo à l’époque, mais qu’il venait de l’industrie du divertissement, avec un parcours chez Columbia Pictures et 20th Century Fox. Sa stratégie a été axée sur la création de titres à succès, une philosophie qui semble être la base de son succès au sein de l’entreprise.
Malgré les critiques initiales concernant le manque d’expérience de Sharma dans le secteur, la capacité à diriger ne provient pas toujours d’un passé dans les jeux. Selon Zelnick, les succès dans l’industrie sont le résultat d’une bonne gestion créative et commerciale. La récente dissolution de l’étiquette Private Division de Take-Two, qui s’est éloignée de sa stratégie de “créateurs de succès”, souligne comment la production de jeux réussis est devenue la priorité absolue pour les principaux éditeurs dans un marché de plus en plus compétitif.