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Tag: Take

Le PDG de Take-Two a pleinement confiance dans les compétences de la nouvelle PDG de Xbox

Asha Sharma a été nommée nouvelle PDG de Microsoft Gaming après la retraite inattendue de Phil Spencer, ce qui a suscité certaines inquiétudes au sein de la communauté des joueurs. Depuis son arrivée chez Microsoft en 2024, Sharma a occupé le poste de présidente de CoreAI et son parcours inclut des rôles significatifs chez Instacart et Meta, mais son expérience dans le domaine du jeu vidéo est considérée comme limitée par rapport à celle de son prédécesseur, qui était connu pour sa passion pour les jeux vidéo depuis son enfance. Une PDG controversée Dans ce contexte, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé sa confiance dans les compétences […]

Le PDG de Take-Two a pleinement confiance dans les compétences de la nouvelle PDG de Xbox

Asha Sharma a été nommée nouvelle PDG de Microsoft Gaming après la retraite inattendue de Phil Spencer, ce qui a suscité certaines inquiétudes au sein de la communauté des gamers. Depuis son arrivée chez Microsoft en 2024, Sharma a occupé le poste de présidente de CoreAI et son parcours inclut des rôles significatifs chez Instacart et Meta, mais son expérience dans le domaine du jeu vidéo est considérée comme limitée par rapport à celle de son prédécesseur, qui était connu pour sa passion pour les jeux vidéo depuis son enfance.

Une PDG controversée

Dans ce contexte, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé sa confiance dans les compétences de Sharma. Dans une récente interview, Zelnick a affirmé qu’il ne pense pas avoir besoin de lui donner des conseils car il considère qu’elle est une dirigeante hautement capable. « Je parie qu’elle continuera à bien faire », a-t-il souligné, en insistant sur le fait que son approche doit se concentrer sur le succès commercial plutôt que sur les références de l’industrie du jeu.

Zelnick, qui dirige Take-Two depuis près de deux décennies, a également partagé sa propre expérience en prenant son poste, se souvenant qu’il n’était pas un expert en jeux vidéo à l’époque, mais qu’il venait de l’industrie du divertissement, avec un parcours chez Columbia Pictures et 20th Century Fox. Sa stratégie a été axée sur la création de titres à succès, une philosophie qui semble être la base de son succès au sein de l’entreprise.

Malgré les critiques initiales concernant le manque d’expérience de Sharma dans le secteur, la capacité à diriger ne provient pas toujours d’un passé dans les jeux. Selon Zelnick, les succès dans l’industrie sont le résultat d’une bonne gestion créative et commerciale. La récente dissolution de l’étiquette Private Division de Take-Two, qui s’est éloignée de sa stratégie de “créateurs de succès”, souligne comment la production de jeux réussis est devenue la priorité absolue pour les principaux éditeurs dans un marché de plus en plus compétitif.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 18, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma CEO Microsoft Gaming, comunidad gamer preocupación, éxito empresarial videojuegos, experiencia Asha Sharma videojuegos, gestión creativa industria juegos, mercado competitivo videojuegos, Phil Spencer jubilación Microsoft, Strauss Zelnick Take, Take, Two Interactive, Two Private Division disolución, Xbox Game Pass

GTA 6 n'aura même pas une trace d'IA

À un moment où l’intelligence artificielle générative domine les conversations dans l’industrie du divertissement, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a clairement indiqué que cette technologie n’a pas sa place dans le développement de GTA 6. Lors d’une interview avec GamesIndustry.biz, Zelnick a affirmé que, bien que Take-Two ait utilisé des outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique comme soutien dans le processus de développement, ceux-ci ne remplacent pas la créativité humaine, qu’il considère comme fondamentale pour la création d’expériences mémorables. Ils ont voulu préciser que l’IA n’a pas sa place dans l’entreprise. Zelnick a souligné que les mondes de GTA 6 […]

GTA 6 n'aura même pas une trace d'IA

À un moment où l’intelligence artificielle générative domine les conversations dans l’industrie du divertissement, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a clairement indiqué que cette technologie n’a pas sa place dans le développement de GTA 6. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Zelnick a affirmé que, bien que Take-Two ait utilisé des outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique comme soutien dans le processus de développement, ceux-ci ne remplacent pas la créativité humaine, qu’il considère comme essentielle pour la création d’expériences mémorables.

Ils ont voulu clarifier que l’IA n’a pas sa place dans l’entreprise

Zelnick a souligné que les mondes de GTA 6 sont construits manuellement, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier, un processus qui, selon lui, est essentiel pour atteindre la qualité et la profondeur attendues par les joueurs. Malgré la pression croissante sur l’industrie pour adopter des outils basés sur l’IA, le PDG s’est montré sceptique quant à la capacité créative de ces technologies, indiquant qu’il n’y a aucune preuve qu’elles puissent générer de grandes œuvres de divertissement.

Ces déclarations interviennent dans un contexte difficile pour Take-Two, qui a vu la valeur de ses actions chuter, en partie influencée par l’annonce récente de Google concernant son outil de création d’environnements de jeu générés par IA. Malgré cet environnement incertain, la société prévoit de lancer la campagne de marketing de GTA 6 l’été prochain, avant sa sortie tant attendue le 19 novembre 2026. Ce mouvement vise à élever les attentes et à maintenir l’intérêt des joueurs après les retards subis précédemment.

Tandis que l’industrie continue d’explorer les possibilités offertes par l’intelligence artificielle, Zelnick réaffirme sa position selon laquelle la créativité humaine est irremplaçable, un sentiment qui résonne avec beaucoup dans la communauté des développeurs et des joueurs.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NewsTags creatividad humana, desarrollo de juegos, entorno jugable, gta, GTA 6, IA, innovaciones en la industria del entretenimiento, inteligencia artificial, juegos de video, lanzamiento de GTA 6, Strauss Zelnick, Take, take-two, Two Interactive

GTA6 pourrait annoncer un nouveau retard dès demain

Grand Theft Auto VI (GTA 6) a été retardé deux fois depuis son annonce, et il se murmure qu’il pourrait faire face à un autre retard, cette fois jusqu’en 2027. Cette spéculation découle du manque de communication de la part de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, ce qui a conduit à une division des opinions parmi les fans. Certains croient que cette réticence est un signe positif, tandis que d’autres considèrent que c’est un signe négatif de l’incertitude entourant le jeu. Pour éviter les fuites, il pourrait être retardé. Récemment, des rapports ont suggéré que, bien que la version numérique de GTA 6 […]

GTA6 pourrait annoncer un nouveau retard dès demain

Grand Theft Auto VI (GTA 6) a été retardé deux fois depuis son annonce, et il se murmure qu’il pourrait faire face à un autre retard, cette fois jusqu’en 2027. Cette spéculation découle du manque de communication de la part de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, ce qui a conduit à une division des opinions parmi les fans. Certains pensent que cette réticence est un signe positif, tandis que d’autres considèrent que c’est un signe négatif de l’incertitude entourant le jeu.

Pour éviter les fuites, cela pourrait être retardé

Récemment, des rapports ont suggéré que, bien que la version numérique de GTA 6 sera lancée comme prévu, les éditions physiques pourraient être reportées jusqu’en 2027 pour éviter les fuites prématurées. Cette stratégie vise à minimiser le risque financier, une approche qui pourrait également permettre à Take-Two d’éviter tout dommage potentiel résultant de la vente anticipée du jeu dans les magasins.

Avec deux bandes-annonces et un résumé général de l’ambiance et du casting déjà disponibles sur le site de Rockstar, les informations sur GTA 6 ont été rares. Ce silence a alimenté les spéculations sur l’état du développement du jeu. Bien que certains critiques suggèrent que le manque de détails pourrait indiquer que des aspects clés sont encore en cours d’ajustement, d’autres estiment que la société devrait fournir plus de mises à jour à ses fans.

Dans le domaine du jeu sur PC, aucune version pour cette plateforme n’a encore été confirmée, ce qui pourrait également retarder son lancement. L’arrivée de GTA 6 pendant la saison des fêtes de 2026 est remise en question, et certains analystes se demandent si la franchise a vraiment besoin de cette fenêtre de lancement ou si, au contraire, c’est le marché qui a besoin de GTA 6.

À l’approche de la présentation des résultats financiers du troisième trimestre de Take-Two, on s’attend à ce que ces informations aient des implications significatives pour les futures décisions concernant le lancement de GTA 6.

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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NewsTags actualizaciones de GTA 6, desarrollo de GTA 6, Grand Theft Auto VI, GTA 6, lanzamiento de GTA 6, retraso de GTA 6, Rockstar Games, Take, tráilers de GTA 6, Two Interactive, versiones físicas GTA 6

CD Projekt ne veut pas qu'un mod de Cyberpunk 2077 soit vendu et son créateur a décidé de l'éliminer

CD Projekt a émis un avis de DMCA demandant la suppression du mod R.E.A.L. VR, créé par Luke Ross, un développeur de mods connu qui propose un support de réalité virtuelle pour plusieurs jeux, y compris Cyberpunk 2077. Cette action a suscité un grand émoi sur les réseaux sociaux, où les utilisateurs expriment des critiques envers la société, suggérant que le mod pourrait être lancé gratuitement avec une option de dons. Mieux vaut qu’il n’existe pas plutôt qu’il existe gratuitement Luke Ross, qui reçoit des revenus de plus de 20 000 dollars par mois via son compte Patreon pour l’accès au […]

CD Projekt ne veut pas qu'un mod de Cyberpunk 2077 soit vendu et son créateur a décidé de l'éliminer

CD Projekt a émis un avis de DMCA demandant la suppression du mod R.E.A.L. VR, créé par Luke Ross, un développeur de mods bien connu qui propose un support de réalité virtuelle pour plusieurs jeux, y compris Cyberpunk 2077. Cette action a suscité un grand émoi sur les réseaux sociaux, où les utilisateurs expriment des critiques envers la société, suggérant que le mod pourrait être lancé gratuitement avec une option de dons.

Mieux vaut qu’il n’existe pas plutôt qu’il existe gratuitement

Luke Ross, qui reçoit des revenus de plus de 20 000 dollars par mois grâce à son compte Patreon pour l’accès au mod, a remis en question la logique derrière la décision de CD Projekt, la comparant aux actions de Take-Two Interactive contre des mods similaires dans la communauté.Dans son message, Ross a exprimé sa déception, soulignant que ces décisions d’entreprise semblent être motivées uniquement par des raisons financières, tandis que les moddeurs devraient offrir leur travail de manière complètement gratuite.

Malgré la controverse, Ross a également annoncé que le mod R.E.A.L. VR est désormais compatible avec Baldur’s Gate 3, ce qui pourrait attirer un public encore plus large. Cependant, il convient de noter que CD Projekt a clairement indiqué dans ses politiques que bien qu’ils permettent des dons raisonnables pour les contenus des fans, ils interdisent la vente ou l’accès exclusif via des plateformes payantes.

La communauté de joueurs s’est polarisée sur le sujet ; certains défendent Ross, arguant que son mod a amélioré l’expérience pour de nombreux joueurs, tandis que d’autres estiment qu’il doit se conformer aux normes établies par les développeurs. Cette situation met en lumière l’équilibre délicat entre la créativité des moddeurs et les droits de propriété intellectuelle des grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, CD Projekt, comunidad de jugadores, Cyberpunk 2077, donaciones, Luke Ross, mod R.E.A.L. VR, políticas de propiedad intelectual, Realidad Virtual, Take, Two Interactive

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