Samantha Béart, connue pour son rôle de Karlach dans Baldur’s Gate 3, a exprimé son inquiétude quant au fait que les acteurs de jeux vidéo sont souvent sous-estimés par les développeurs, bien que les fans les considèrent comme essentiels à l’expérience de jeu. Lors de son intervention aux Golden Joystick Awards 2025, Béart a souligné une déconnexion évidente entre la perception que les développeurs ont du rôle des acteurs et la façon dont les joueurs les valorisent, similaire aux dynamiques dans l’industrie du cinéma et de la télévision.
Considérez que dans l’industrie, son travail n’est toujours pas respecté
«Il y a une étrange déconnexion», a commenté Béart. «Les développeurs ne nous voient souvent pas comme faisant partie de l’équipe, tandis que les joueurs nous considèrent presque en première ligne.» Ce sentiment résonne dans un contexte où les jeux centrés sur la narration, comme Clair Obscur : Expedition 33, ont commencé à élever le profil des acteurs dans l’industrie, établissant la loyauté des fans non seulement envers les personnages, mais aussi envers ceux qui les interprètent.
L’actrice a souligné que les acteurs de jeux vidéo doivent être proactifs pour augmenter leur visibilité, en utilisant les réseaux sociaux et les algorithmes à leur avantage, car, selon elle, les studios ne favorisent pas toujours leur reconnaissance. « Je sens que nous devons nous ‘armer’ avec les réseaux sociaux pour y parvenir », a indiqué Béart.
Dans un sens similaire, Charlie Cox, acteur dans Expedition 33, a souligné l’importance de l’acteur de capture de mouvement, Maxence Cazorla, pour le personnage principal, Gustave. Ce type de reconnaissance aide à mettre en lumière les défis spécifiques associés aux performances dans les jeux vidéo. Roger Clark, voix d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2, a également soutenu cette idée en soulignant qu’« il faut une communauté » pour créer un héros dans un jeu.
Enfin, Béart a abordé la confusion qui entoure son personnage Karlach, souvent perçu comme « doux » et « joyeux ». « Elle a un passé sombre ; ce n’est pas juste un personnage coloré », a-t-elle conclu. Cette nuance reflète la complexité et la profondeur que les acteurs apportent aux jeux vidéo, des éléments qui méritent d’être reconnus et valorisés de manière juste dans l’industrie.