Le remake tant attendu de Gothic, développé par Alkimia Interactive, promet de maintenir l’authenticité et l’immersion du jeu original, lancé il y a plus de deux décennies. L’une des décisions les plus marquantes est l’absence de minimap, obligeant les joueurs à explorer le monde du jeu de manière plus organique et réaliste. « Vous devez ouvrir votre carte si vous voulez savoir où vous êtes », affirme Reinhard Pollice, directeur du jeu. Ce choix vise à honorer l’essence d’un jeu qui a déjà posé les bases du RPG européen.
Pas d’améliorations de la « qualité de vie »
De plus, l’équipe derrière le remake a réalisé une réécriture complète de la version anglaise, dans le but de mieux refléter le ton de la classe ouvrière présent dans la narration originale en allemand. Cette réécriture vise à attirer un public anglophone qui n’a peut-être pas connecté avec le titre lors de son lancement initial.
Le nouveau système de journal des missions a également été considérablement amélioré, offrant aux joueurs une option de vue objective, qui permet de naviguer à travers les tâches de manière plus simple sans sacrifier l’expérience immersive qui caractérise Gothic. Bien que des activités supplémentaires aient été envisagées pour enrichir le gameplay, Pollice a souligné qu’elles n’étaient pas nécessaires pour l’expérience centrale du jeu.
La mécanique de fabrication a connu une expansion notable. Non seulement le système de forge d’armes a été renouvelé, mais un nouveau système d’alchimie et de recettes de cuisine a également été inclus. L’interaction avec les PNJ sera un autre des points forts, qui maintiendront des comportements détaillés, comme des activités quotidiennes qui enrichissent encore plus l’environnement du jeu.
Gothic Remake sera disponible le 5 juin via Steam et GOG, ce qui marque un retour excitant pour l’une des sagas les plus appréciées du genre RPG.