VANRAN, un nouveau titre dans le genre Soulslike, suscite des attentes parmi les joueurs. Sa sortie est prévue pour cette année, bien qu’il n’ait pas encore de date spécifique. Une démo sera disponible à la fin janvier, ce qui donnera aux joueurs l’occasion d’évaluer les mécaniques et le design du jeu. Un jeu avec un style différent Développé par le studio BECUZUS, VANRAN cherche à se différencier des autres titres du genre grâce à de nouvelles mécaniques, comme un grappin qui permet d’escalader et de combattre des colosses, inspiré du classique Shadow of the Colossus. Cette incorporation offre à […]
VANRAN, un nouveau titre dans le genre Soulslike, suscite des attentes parmi les joueurs. Sa sortie est prévue pour cette année, bien qu’aucune date spécifique ne soit encore annoncée. Une démo sera disponible à la fin janvier, ce qui donnera aux joueurs l’occasion d’évaluer les mécaniques et le design du jeu.
Un jeu avec un style différent
Développé par le studio BECUZUS, VANRAN cherche à se différencier des autres titres du genre grâce à de nouvelles mécaniques, comme un crochet qui permet de grimper et de combattre contre des colosses, inspiré du classique Shadow of the Colossus. Cette incorporation offre aux joueurs la possibilité de faire face à des ennemis de grande taille, qui, contrairement à d’autres jeux du genre, ne sont pas des énigmes, mais de véritables boss qui doivent être vaincus en utilisant des compétences agiles et techniques, comme le parry et les esquives.
Néanmoins, les premières impressions du jeu révèlent qu’il y a encore des aspects à améliorer en ce qui concerne la réactivité des commandes et la précision des animations et des collisions. Ces éléments, fondamentaux dans un Soulslike, sont critiques pour éviter de tomber dans la catégorie des jeux génériques et doivent être soigneusement implémentés pour offrir l’expérience satisfaisante que les joueurs attendent.
Les développeurs de BECUZUS, qui manquent probablement des ressources des grandes éditeurs, font face au défi d’équilibrer toutes les caractéristiques du jeu. Des critiques ont mentionné la géométrie simple de certains niveaux et la dépendance excessive au moteur Unreal en termes visuels, ce qui pourrait limiter l’immersion artistique du jeu. Cependant, l’absence de date de sortie peut servir d’avantage, donnant à l’équipe le temps nécessaire pour apporter des ajustements et optimiser les mécaniques avant que le jeu n’arrive sur le marché.
Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage qui est apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il existe la possibilité que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire. Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la […]
Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il est possible que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire.
Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la franchise
Lors d’une récente interview, le producteur Masato Kumazawa a confirmé qu’il n’y aura pas de version démo jouable avant la sortie du jeu. Malgré le souhait de nombreux joueurs de tester Resident Evil Requiem avant sa sortie, l’équipe de développement se concentre sur la garantie que le produit final respecte les normes de qualité élevées que les fans attendent. “Nous n’avons pas de plans pour lancer une démo”, a affirmé Kumazawa, soulignant le dévouement de l’équipe à finaliser le jeu.
Une des préoccupations de la communauté était de savoir si les nouveaux joueurs devaient avoir joué à Resident Evil Outbreak pour comprendre l’intrigue de Requiem. Kumazawa a assuré que cela ne sera pas nécessaire, car la narration a été conçue pour être accessible tant à ceux qui n’ont pas joué au titre précédent qu’aux vétérans de la saga. “Nous nous sommes assurés que tant les joueurs qui n’ont pas joué à Outbreak que ceux qui l’ont fait puissent en profiter au maximum”, a commenté Kumazawa.
Resident Evil Requiem se profile comme l’un des grands survival horror de 2025, et l’attente grandit à mesure que sa sortie approche. Les fans de la franchise sont impatients de plonger dans la nouvelle histoire et de découvrir les défis auxquels Grace Ashcroft sera confrontée dans une livraison qui promet d’angoisser et de captiver à parts égales.
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il continuera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer. Skate Story Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre […]
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il restera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer.
Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre est en skate. Et en enfer, ils détestent les skateurs. En devant signer un contrat infernal pour pouvoir obtenir un skate, tu te transformes en une version en cristal de toi-même qui se brise en mille morceaux à chaque impact, ce qui est plutôt gênant pour faire du skate. Mais un prix bas à payer pour manger la Lune et jouer au jeu avec le plus de potentiel pour le reste de l’année.
Skate Story est une merveille sous tous les aspects possibles. Visuellement, c’est une beauté. Musicalement, c’est fascinant. Et mécaniquement, c’est comme si vous mariniez les mécaniques de Tony Hawk Pro Skater avec les manuels et les physiques des deux premiers skate. Le résultat est un jeu incroyable, très intelligent, et dont il est difficile de dire adieu. Heureusement, il sort le 8 décembre prochain, donc ce ne sera que pour très peu de temps.
Un shoot ’em up n’est pas quelque chose de très nouveau. Un shoot ’em up avec une histoire complexe et intéressante qui se déroule à travers ses différents niveaux de difficulté l’est davantage. Un shoot ’em up où, en plus des tirs classiques, nous avons une épée d’énergie pour abattre nos ennemis et qui est absolument nécessaire pour obtenir les meilleurs scores possibles, l’est énormément.
C’est le cas de BIRDCAGE, un jeu de POLYGON BIRD qui nous montre dans sa démo qu’il est encore possible d’innover dans un genre aussi ancien que le shoot ’em up. Visuellement et narrativement intéressant, il ravira les fans de shoot ’em up par son mordant et son ingénieux système de points. Le tout sans oublier d’être accessible pour ceux qui ont moins d’expérience dans le genre. De plus, une fois de plus, sans nous faire attendre pour continuer à jouer : BIRDCAGE sortira le 18 novembre prochain.
Van Helsing a tué Dracula et sa femme, Lady Dracula, est en train de semer le chaos. Maintenant, c’est au tour de Lady Dracula II, leur fille, d’arrêter sa mère. D’où le nom et d’où ce que nous devons faire : incarner la fille du vampire le plus célèbre dans un Castlevania classique pour éviter une catastrophe qui mettrait fin à l’humanité.
Avec un style 8 bits à la manière de la NES ou de la MegaDrive très coloré, c’est moins un jeu de cette époque qu’un jeu qui se sent de cette époque. Pouvant configurer des difficultés qui limitent ou étendent les mécaniques, selon à quel point nous voulons que notre expérience de jeu soit classique ou moderne, ce jeu est fait pour les amateurs de jeux rétro. Et spécifiquement, pour tous ceux d’entre nous qui adorent les Castlevania.
Parfois, tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une bonne raison de donner des coups de poing, des coups de pied et toutes sortes d’attaques percutantes qui font plaisir à voir. Et c’est ce que nous offre MARVEL Cosmic Invasion. Un jeu qui nous ramène à l’époque des machines d’arcade où l’on pouvait jouer seul ou accompagné en choisissant notre personnage préféré de Marvel pour se battre contre une panoplie d’ennemis semi-génériques. Jusqu’à atteindre le boss, qui sont des méchants reconnaissables de l’histoire de Marvel.
Avec des designs en pixel art magnifiques et des animations incroyablement accrocheuses, ce jeu vous fait sentir comme un véritable super-héros de Marvel. Ce qui en fait le meilleur jeu de Marvel que nous ayons joué au cours des dix dernières années.
Les jeux d’escalade se multiplient de plus en plus. Peu importe comment on le regarde, cela a du sens : escalader est un processus qui peut être aussi complexe ou aussi simple qu’on le souhaite, permettant d’aborder autant de façons de jouer que de jeux possibles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que chez The Game Bakers, ils aient décidé de créer une version qui pousse la granularité de l’escalade un cran au-dessus de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ou plusieurs. Parce que Cairn est un jeu d’escalade aussi difficile qu’intéressant.
Dans Cairn, nous contrôlons chacune des extrémités de notre personnage en grimpant, devant sécuriser chacune d’elles en montant. Avec des indicateurs de fatigue, de faim et de sommeil, nous devons sécuriser nos itinéraires de manière méthodique et délicate, d’une manière très physique comme aucun autre jeu ne l’a proposé jusqu’à présent. Extrêmement intéressant, bien que exigeant, c’est l’un de ces jeux qui, en toute discrétion, peuvent devenir de véritables joyaux qui séduisent le public. Et pour le découvrir, nous devrons attendre seulement le premier trimestre de 2026.
Il y a huit ans, Tony Domenico a laissé une empreinte dans l’univers des jeux vidéo d’horreur avec sa série Petscop, où le protagoniste, Paul, explore un jeu inachevé qui n’a jamais été lancé au public. Malgré son mystère et étant l’un des creepypastas les plus énigmatiques d’Internet, le jeu n’a jamais été joué de manière officielle. Cependant, dans un tournant intéressant au sein du genre, les joueurs peuvent maintenant découvrir Endacopia, un nouveau titre qui évoque l’essence de Petscop et qui promet fascination et déconcertement. Un jeu nostalgique et terrifiant, Endacopia est un jeu de […]
Il y a huit ans, Tony Domenico a laissé une empreinte dans l’univers des jeux vidéo d’horreur avec sa série Petscop, où le protagoniste, Paul, explore un jeu inachevé qui n’a jamais été lancé au public. Malgré son mystère et le fait d’être l’un des creepypastas les plus énigmatiques d’Internet, le jeu n’a jamais été joué de manière officielle. Cependant, dans un tournant intéressant au sein du genre, les joueurs peuvent désormais découvrir Endacopia, un nouveau titre qui évoque l’essence de Petscop et qui promet fascination et déconcertement.
Un jeu nostalgique et terrifiant
Endacopia est un jeu d’horreur point-and-click qui place le joueur dans la peau de Mellow, un enfant qui se retrouve dans un monde chaotique défiant toute logique. Son foyer, ou ce qu’il en reste, s’est transformé en un étrange labyrinthe, où des personnages insolites comme un lézard recouvert de toile de jute nommé Henry et un bloc de viande sensible accompagnent Mellow dans sa traversée. Ces personnages, bien que bizarres, aident à donner un sens aux énigmes qui, malgré l’environnement confus, semblent suivre une logique interne.
Les défis auxquels Mellow est confronté incluent des mécaniques inhabituelles, comme des horloges mutantes qui attaquent le joueur, ce qui ajoute une couche de tension et de surprise au gameplay. La démo actuelle du jeu est disponible sur Itch.io et a été bien accueillie, ce qui annonce un lancement sur Steam “prochainement”, une annonce très attendue par la communauté des joueurs.
Les puzzles d’Endacopia nécessitent de l’intuition, combinant des éléments absurdes et des moments d’humour noir, des caractéristiques qui révèlent un tournant unique dans la narration de l’horreur. Les fans de Petscop et de jeux d’horreur surréalistes trouveront dans Endacopia une expérience intrigante alors que l’attente grandit pour son lancement officiel.
Vermila Studios a présenté son nouveau jeu vidéo, Crisol: Theater of Idols, qui promet d’emmener l’horreur à de nouveaux sommets dans une version alternative de l’Espagne. Cette proposition ambitieuse s’aventure dans la tradition religieuse du pays pour offrir un environnement glaçant, évoquant des souvenirs d’œuvres reconnues comme Blasphemous. La démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam et offre entre 1 et 2 heures de gameplay, selon le style du joueur. Un jeu avec un mélange des plus suggestifs Le gameplay ressemble à celui de la saga Resident Evil, se concentrant sur la survie, l’exploration et la résolution […]
Vermila Studios a présenté son nouveau jeu vidéo, Crisol: Theater of Idols, qui promet d’emmener l’horreur à de nouveaux sommets dans une version alternative de l’Espagne. Cette proposition ambitieuse s’immerge dans la tradition religieuse du pays pour offrir un environnement glaçant, évoquant des souvenirs d’œuvres reconnues comme Blasphemous. La démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam et offre entre 1 et 2 heures de gameplay, selon le style du joueur.
Un jeu avec un mélange des plus suggestifs
Le gameplay ressemble à celui de la saga Resident Evil, axé sur la survie, l’exploration et la résolution d’énigmes. Cependant, Crisol introduit une mécanique innovante centrée sur la gestion du sang. Celui-ci sert à la fois de vie et de munitions, obtenu à partir des corps tombés. Utiliser des armes exige de sacrifier de la santé, ce qui ajoute une difficulté tactique au jeu, car chaque balle tirée peut représenter un coût vital.
Les ennemis du jeu, décrits comme des marionnettes et des automates avec de fortes influences de la culture espagnole et des motifs religieux, offrent une expérience terrifiante mais familière. Les joueurs seront confrontés à des figures telles que des saints et des vierges, et l’un des ennemis les plus marquants est une marionnette géante caractérisée comme une vierge, évoquant des antagonistes iconiques comme Mr. X de Resident Evil.
Néanmoins, la démo a également reçu des critiques, soulignant une difficulté excessive face aux ennemis et le manque d’options pour modifier le champ de vision en perspective à la première personne. Malgré ces défauts, l’atmosphère captivante et le potentiel du jeu promettent une expérience précieuse. Crisol: Theater of Idols pourrait devenir une référence dans le genre si cela continue dans cette direction. Les amateurs d’horreur et de la tradition espagnole trouveront certainement des raisons d’être enthousiastes pour son lancement définitif.
Le jeu de rythme Thrasher, développé par le studio Puddle, prépare son lancement sur des plateformes non VR sur Steam à la fin de cette année, après son succès l’année dernière sur des dispositifs de réalité virtuelle. Les joueurs peuvent déjà expérimenter une démo du jeu, qui a été bien accueillie pour son design audiovisuel captivant et son gameplay immersif. Impossible d’être plus cool L’un des noms les plus en vue de l’équipe de développement est Brian Gibson, connu pour son travail en tant que compositeur et artiste sur Thumper, un titre qui a été acclamé comme l’un des meilleurs jeux […]
Le jeu de rythme Thrasher, développé par le studio Puddle, se prépare à son lancement sur des plateformes non VR sur Steam à la fin de cette année, après son succès l’année dernière sur des dispositifs de réalité virtuelle. Les joueurs peuvent déjà expérimenter une démo du jeu, qui a été bien accueillie pour son design audiovisuel captivant et son gameplay immersif.
Impossible d’être plus cool
Un des noms les plus en vue dans l’équipe de développement est Brian Gibson, connu pour son travail en tant que compositeur et artiste sur Thumper, un titre qui a été acclamé comme l’un des meilleurs jeux de rythme de l’histoire. Thrasher hérite de cet héritage de qualité, offrant une expérience fraîche et dynamique qui a capté l’attention de la communauté gamer.
Dans Thrasher, les joueurs prennent le contrôle d’une « anguille spatiale » qui s’adapte et évolue au fur et à mesure qu’elle navigue à travers des paysages psychédéliques et hypnotisants. L’objectif principal est d’exécuter des mouvements habiles et de réaliser des combos, ce qui ajoute un composant compétitif au gameplay. Cette approche de la notation et de l’attaque en temps réel crée une dynamique excitante et addictive, où les utilisateurs cherchent constamment à améliorer leurs compétences et à surpasser leurs propres records.
L’esthétique du jeu se caractérise par un design presque surréaliste, avec un mélange de couleurs vives et de visuels qui peuvent sembler déconcertants mais sont complètement attrayants. Un des éléments visuels les plus remarquables est le “grand bébé” aux yeux brillants, un détail qui a suscité à la fois émerveillement et curiosité parmi les joueurs. De plus, la bande sonore est conçue pour induire un état de flux, essentiel pour tout jeu de rythme, ce qui complète l’expérience globale de Thrasher.
La journée est sombre pour les fans de Twin Peaks, car Paramount, titulaire des droits, a décidé d’intenter une action en justice contre la démo fan-made Twin Peaks: Into the Light, suspendant officiellement l’accès au projet. La nouvelle a été annoncée par l’équipe de développement, BlueRoseTeam, via Twitter, confirmant que la démo avait été “officiellement suspendue” à partir du 17 juillet 2025. Cette action a suscité des inquiétudes quant à l’avenir du projet dans son ensemble. Un autre coup dur pour les jeux créés par les fans La démo, qui était disponible depuis presque deux ans, avait […]
La journée est sombre pour les fans de Twin Peaks, car Paramount, détenteur des droits, a décidé d’engager des poursuites judiciaires contre la démo fan-made Twin Peaks: Into the Light, suspendant officiellement l’accès au projet. La nouvelle a été annoncée par l’équipe de développement, BlueRoseTeam, via Twitter, confirmant que la démo avait été “officiellement suspendue” à partir du 17 juillet 2025. Cette action a suscité des inquiétudes quant à l’avenir du projet dans son ensemble.
Un autre coup dur contre les jeux créés par les fans
La démo, qui est disponible depuis presque deux ans, a attiré des joueurs par son esthétique qui rappelle les jeux de l’époque de la PS1. Cependant, l’arrivée de la notification de droits d’auteur a conduit BlueRose à reconnaître que, bien qu’ils soient restés optimistes, les chances de continuer le projet semblent désormais minces. « En ce moment, nous ne pouvons plus promettre aucune continuité », ont-ils communiqué, laissant entendre qu’ils pourraient envisager l’annulation du jeu, à moins qu’une solution positive n’émerge.
Malgré la tristesse de la communauté, les développeurs ont exprimé leur gratitude pour le temps pendant lequel la démo a été disponible et le soutien reçu. Néanmoins, BlueRose est convaincu que même si le jeu n’est pas officiellement disponible, « internet n’oublie jamais », insinuant que les joueurs pourraient encore trouver des moyens d’accéder au contenu.
Alors que les fans déplorent la suspension de la démo, on se rappelle également la riche histoire de Twin Peaks en tant que classique culte, ce qui suggère que l’intérêt pour la série et ses dérivés pourrait se poursuivre sous différentes formes. Dans ce contexte, le lien avec la communauté des joueurs est encore renforcé, qui cherche toujours des moyens de garder la flamme de ses franchises préférées vivante.
Par conséquent, bien que l’avenir de Twin Peaks: Into the Light soit incertain, l’espoir de ses fans reste vivant.
Nintendo a annoncé le lancement d’une démo gratuite pour son prochain jeu exclusif de basketball en fauteuil roulant, Drag x Drive, destiné à la nouvelle console Switch 2. Cette démo, intitulée Drag x Drive : Global Jam, sera accessible aux propriétaires de Switch 2 ayant un abonnement actif à Switch Online, leur permettant d’essayer le jeu avant son lancement officiel. Trois sessions de jeu limitées dans le temps La démo se déroulera lors de trois sessions préétablies à l’échelle mondiale. La première aura lieu le samedi 9 août, de 12h00 à 16h00, heure péninsulaire d’Espagne. La […]
Nintendo a annoncé le lancement d’une démo gratuite pour son prochain jeu exclusif de basketball en fauteuil roulant, Drag x Drive, destiné à la nouvelle console Switch 2. Cette démo, intitulée Drag x Drive: Global Jam, sera accessible aux propriétaires de Switch 2 ayant un abonnement actif à Switch Online, leur permettant d’essayer le jeu avant son lancement officiel.
Trois sessions de jeux en temps limité
La démo se déroulera en trois sessions préétablies à l’échelle mondiale. La première aura lieu le samedi 9 août, de 12h00 à 16h00, heure péninsulaire d’Espagne. La deuxième et la troisième auront lieu le dimanche 10 août, la première d’entre elles étant réservée aux noctambules : de 02h00 à 06h00 et de 18h00 à 22h00, encore une fois, heure péninsulaire. Pendant ces sessions, les joueurs pourront découvrir le mode 3v3 palpitant, qui promet d’être l’axe principal du jeu.
Dans Drag x Drive, les joueurs utiliseront les manettes Joy-Con comme outils interactifs pour simuler la conduite d’un fauteuil roulant sur le terrain, ce qui promet une expérience unique et accessible. Le lancement complet du jeu est prévu pour le 14 août au prix de 20euros. Cette stratégie d’offrir des démos gratuites avant le lancement est similaire à ce que Nintendo a fait précédemment avec d’autres titres, comme Splatoon et Arms, cherchant à susciter l’attente et à permettre aux joueurs de se familiariser avec le jeu.
Un critique qui a eu l’occasion d’essayer Drag x Drive a exprimé que son scepticisme initial s’est transformé en enthousiasme après avoir expérimenté le jeu. Cette réaction positive indique que le titre pourrait dépasser les attentes lors de son lancement. Avec les avancées en matière de jouabilité et d’accessibilité, Drag x Drive pourrait marquer un tournant dans le monde des jeux vidéo sportifs inclusifs.
Nexon a lancé la démo de Vindictus : Defying Fate, un RPG d’action qui marque un changement significatif par rapport au format multijoueur de l’original, Vindictus. Cette nouvelle approche se concentre sur l’expérience solo et adopte un style de jeu similaire aux titres soulslike. Malgré l’attraction de plus de 40 000 joueurs depuis son lancement dimanche dernier, la réception a été majoritairement négative, avec seulement 46 % d’avis positifs sur Steam. Et comme si cela ne suffisait pas, des problèmes techniques Les fans de l’original MMO, lancé en 2010, ont exprimé leur mécontentement en raison de […]
Nexon a lancé la démo de Vindictus : Defying Fate, un RPG d’action qui marque un changement significatif par rapport au format multijoueur de l’original, Vindictus. Cette nouvelle approche se concentre sur l’expérience solo et adopte un style de jeu similaire aux titres soulslike. Bien qu’elle ait attiré plus de 40 000 joueurs depuis son lancement dimanche dernier, la réception a été majoritairement négative, avec seulement 46 % d’avis positifs sur Steam.
Et comme si cela ne suffisait pas, des problèmes techniques
Les fans du MMO original, lancé en 2010, ont exprimé leur mécontentement en raison de la transformation du style de jeu. Vindictus était connu pour son combat hack and slash, tandis que Defying Fate présente un rythme plus lent, technique et punitif, un changement qui a divisé la communauté. Des commentaires comme on ne joue pas du tout comme dans le premier Vindictus reflètent la frustration des joueurs qui espéraient une suite fidèle à l’expérience originale.
De plus, la démo a rencontré des problèmes de performance, liés à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, y compris des chutes de FPS et une mauvaise optimisation, même sur des machines haut de gamme. Nexon a défendu qu’il s’agit d’une version préliminaire et a promis que les erreurs pourraient être corrigées avant le lancement officiel, bien qu’aucune date pour cette version n’ait encore été confirmée.
La démo sera disponible sur Steam jusqu’au 17 juin 2025, ce qui permettra aux joueurs de continuer à explorer ce nouveau titre malgré les critiques qu’il a reçues. L’intérêt reste élevé, et la réponse de Nexon aux critiques sera cruciale pour regagner la confiance des fans qui ont rendu le Vindictus initial célèbre.
Le classique RPG en monde ouvert, Gothic, lancé à l’origine en 2001, est en cours de remasterisation par Alkimia Interactive. Ce jeu a laissé une empreinte indélébile dans l’histoire des jeux vidéo, en particulier en Europe et au Royaume-Uni, où il a été très apprécié pour son design ambitieux et sa riche narration. Au milieu de l’attente, la nouvelle démo du remake, intitulée Nyras Prologue, a attiré l’attention des fans, offrant une opportunité aux joueurs d’expérimenter la vision renouvelée du monde de Gothic. Des améliorations qui rendent le jeu plus fluide et agréable Depuis […]
Le classique RPG en monde ouvert, Gothic, lancé à l’origine en 2001, est en cours de remasterisation par Alkimia Interactive. Ce jeu a laissé une empreinte indélébile dans l’histoire des jeux vidéo, notamment en Europe et au Royaume-Uni, où il a été très apprécié pour son design ambitieux et sa riche narration. Au milieu de l’attente, la nouvelle démo du remake, intitulée Nyras Prologue, a captivé l’attention des fans, offrant une occasion aux joueurs de découvrir la vision renouvelée du monde de Gothic.
Des améliorations qui rendent le jeu plus fluide et agréable
Depuis son lancement en février, la démo a reçu un accueil écrasant, avec plus de 15 000 joueurs participant à des sondages pour fournir des retours. Ces précieux retours ont directement influencé les améliorations mises en œuvre, y compris des mouvements et des animations plus rapides, ce qui donne aux personnages une sensation d’agilité accrue dans le jeu. Les développeurs ont activement surveillé les opinions partagées sur les réseaux sociaux, les forums de Steam et leur serveur officiel Discord, témoignant d’un engagement envers la communauté des joueurs.
Malgré les avancées, tout n’est pas parfait à ce stade de développement ; Alkimia a reconnu l’existence d’un bug qui affecte la détection des coups en combat, un inconvénient qui, bien que non négligeable, est en cours de résolution pour les futures mises à jour. Cependant, cela n’a pas découragé la communauté, qui continue de montrer son enthousiasme pour le remake.
La démo gratuite de Nyras Prologue est disponible sur Steam, ce qui représente une opportunité inestimable pour que les joueurs replongent dans l’univers de Gothic avant le lancement final. Selon les rapports, les fans de cette saga classique ressentent fortement le désir de retourner dans les mines et de revivre la magie d’un jeu qui a façonné le genre RPG.