Dans un tournant inattendu pour les fans de la saga, les développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont clarifié que le jeu ne comportera pas un système de création de personnages entièrement libre, comme cela avait été initialement anticipé. Les joueurs pourront choisir le clan et le genre de leur personnage, mais ils n’auront pas la flexibilité habituelle d’attribuer des points de compétence à un personnage “tabula rasa”, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les amateurs de RPG.
Un jeu plus timide dans ses intentions
Le directeur narratif Ian Thomas a expliqué l’intention derrière ce choix, en arguant que « si vous racontez une histoire spécifique, vous avez besoin d’une forme à lui donner, comme un moule ». Comparé à Baldur’s Gate 3, qui offre une expérience de jeu plus ouverte et permet aux joueurs de s’écarter du fil principal de la narration, Bloodlines 2 se présente comme une histoire unique avec un approche plus linéaire.
Thomas a décrit la différence entre les deux expériences, soulignant que, tandis que Baldur’s Gate 3 ressemble à la création d’un environnement de jeux de rôle complet, Bloodlines 2 s’approche de l’écriture d’un module de rôle. Cela suggère que le jeu se concentrera sur le fait de raconter une histoire définie plutôt que de permettre une exploration libre dans un monde ouvert.
Les développeurs de The Chinese Room s’efforcent de gérer les attentes des joueurs, en soulignant que le jeu ne se déroule pas dans un environnement ouvert comme Grand Theft Auto. Selon Thomas, il s’agit d’« une tranche spécifique de temps et de lieu », et non d’un monde où les joueurs peuvent faire pratiquement ce qu’ils veulent.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est prévu pour sa sortie le 21 octobre, et les fans seront attentifs à voir comment cette narration structurée impactera l’expérience de jeu.