La Game Developers Conference (GDC) 2026, qui se tient à San Francisco, a mis en évidence un changement notable dans les tendances du secteur par rapport aux années précédentes. Contrairement à la GDC 2023, qui était marquée par de nombreuses sessions et annonces liées à la blockchain et aux NFTs, cette année a vu une réduction drastique de leur présence. En fait, la seule référence à ce sujet a été une conférence sur les « portefeuilles numériques » et une bannière d’une entreprise de blockchain dans l’espace de l’événement.
Mais il y aura beaucoup d’IA
En contraste, l’intelligence artificielle générative occupe une place centrale à la GDC 2026, avec de nombreuses conférences et présentations axées sur son impact sur le développement de jeux vidéo.Des titans de la technologie comme Nvidia et Google sont présents et des conférences telles que « Expérimenter avec des assistants alimentés par l’IA dans les jeux » et « Tendances de l’IA aujourd’hui et opportunités pour demain » sont programmées. Cependant, il est important de noter que la plupart des professionnels du secteur ont une perception négative de son effet sur l’industrie : 52 % des personnes interrogées estiment que l’intelligence artificielle générative a un impact négatif, tandis que seulement 7 % pensent le contraire.
Les conversations dans les couloirs reflètent un fort mécontentement, plusieurs professionnels exprimant leur rejet de l’utilisation de cette technologie. Un superviseur de design de jeux au Royaume-Uni a même commenté : « Je préférerais quitter l’industrie que d’utiliser de l’IA générative ». Malgré ce tableau décourageant, certains développeurs de jeux basés sur l’IA cherchent à changer la narration, proposant que les modèles de langage puissent servir la narration autorale d’une manière qui résonne avec les joueurs.
En attendant, bien que la blockchain ne soit plus la tendance dominante au GDC, des entreprises comme Sony et CCP continuent d’explorer son potentiel dans le monde du jeu, recherchant de nouvelles façons de l’intégrer dans leurs expériences interactives.