Le jeu tant attendu Phantom Blade Zero offre aux joueurs la possibilité d’imiter les mouvements de kung-fu grâce à des techniques avancées de capture de mouvement, garantissant une expérience immersive et authentique. Depuis 2018, le studio Flying Goat, situé à Shanghai, s’est consacré à perfectionner ce processus, intégrant des spécialistes en acrobaties et en combat pour s’assurer que chaque mouvement soit enregistré avec précision à la vitesse réelle d’exécution.
Des chorégraphies inspirées par l’un des plus grands
La complexité de la capture de mouvement va au-delà des mouvements physiques, car les acteurs doivent coordonner leurs distances et leurs expressions faciales pour obtenir des effets visuels convaincants dans le jeu. Lors d’une récente expérience en studio, on a pu observer comment ces spécialistes réalisent les chorégraphies, depuis la posture classique en T, qui sert de base à l’enregistrement des mouvements, jusqu’à la préparation minutieuse de l’environnement pour simuler un combat réel. Cela inclut l’utilisation de cordes, de poulies et de matelas pour garantir la sécurité lors des acrobaties.
Les mouvements sont enregistrés à vitesse normale, ce qui ajoute un niveau supplémentaire de réalisme aux animations du jeu. Selon le maître Yang, qui dirige l’équipe, la clé pour obtenir une représentation naturelle réside dans la capture des mouvements à la vitesse souhaitée pour le jeu, soulignant le dévouement de l’équipe à rendre hommage aux arts martiaux chinois traditionnels.
En plus de la capture de mouvement, les personnes impliquées dans la production s’assurent également que la performance soit convaincante. La performance de chaque spécialiste affecte directement la façon dont les animations sont perçues dans le jeu, soulignant l’importance de l’engagement et de la technique dans ce processus. Avec Phantom Blade Zero, il est attendu non seulement de rendre hommage aux arts martiaux, mais aussi de reconnaître le travail acharné qui se cache derrière chaque action dans le jeu.