Le jeu de rôle japonais The Legend of Dragoon, lancé à l’origine sur la PlayStation 1, a réussi à devenir un classique culte, même s’il a d’abord été considéré comme un imitateur de la célèbre série Final Fantasy, notamment en ce qui concerne Final Fantasy 7. Développé par une équipe de 100 personnes, dont beaucoup étaient de nouveaux diplômés, et avec un budget de 15 millions de dollars, ce titre est le fruit de la passion de ses créateurs pour offrir une expérience originale.
C’était le fruit des efforts de Shuhei Yoshida et de l’équipe qu’il a formée
Shuhei Yoshida, producteur du jeu et ancien chef de PlayStation Studios, se souvient que la liberté créative qu’il a reçue de Sony a été déterminante pour rassembler son équipe. Parmi ses recrutements se trouvait Yasuyuki Hasebe, designer de combats et l’une des figures clés dans le développement du jeu, bien qu’il ait quitté l’industrie peu après sa sortie. Hasebe avait auparavant travaillé chez Squaresoft sur le design de jeux vidéo comme Mario RPG, ce qui a influencé le développement du système de combat de The Legend of Dragoon.
Lors d’une récente interview, Yoshida a partagé des anecdotes sur la création du titre. Malgré les comparaisons avec Final Fantasy 7, l’équipe s’est concentrée sur le développement de son propre style et de sa propre narration ; « On ne nous a pas dit de faire un type de jeu. Nous voulions faire ce jeu », a affirmé Yoshida. Cette dévotion est restée vivante, comme en témoigne le relancement du jeu sur PS5 en 2023, qui réaffirme sa popularité parmi les fans.
Malgré son statut de favori du public, Hasebe s’est retiré de l’industrie quelques semaines après la sortie du jeu. Cependant, son héritage perdure, montrant que The Legend of Dragoon reste un produit apprécié par les joueurs qui l’ont vécu à son époque et ceux qui le découvrent pour la première fois aujourd’hui.