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Tag: final fantasy

Square Enix annonce le premier Final Fantasy HD-2D, mais il y a un piège

Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. Et en fait, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été vendu comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose. Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la […]

Square Enix annonce le premier Final Fantasy HD-2D, mais il y a un piège

Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. En effet, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été présenté comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose.

Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié

Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la première saison de Final Fantasy: Brave Exvius, un jeu vidéo mobile qui a déjà fermé et n’est plus disponible pour jouer. Selon Square Enix, Resonance s’inspire de l’histoire originale pour réimaginer et reconstruire de manière extensive tout le reste. Considérant que ce n’est ni un port ni un remake de Brave Exvius, mais son propre jeu basé sur l’original.

Pour démontrer leurs différences, ils sont partis du fait qu’il dispose de nouvelles cinématiques et de compétences rendues en 3D, un nouveau système de combat au tour par tour et des éléments, en plus d’un nouveau monde ouvert et de trente-trois nouvelles chansons pour la bande sonore, ce qui en fait un jeu à part entière.

En plus de tout cela, il y aura de nombreux clins d’œil à d’autres jeux de la franchise, sous la forme de personnages d’autres volets. Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) ou Y’shtola (FFXIV) apparaîtront sous forme de Visions, pour les fans de la franchise. Et vous pourrez le découvrir par vous-même lorsque le jeu sortira le 22 octobre prochain sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Brave Exvius, final fantasy, Final Fantasy Brave Exvius, Final Fantasy HD-2D, Final Fantasy Resonance, HD-2D, Nintendo Direct, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Le directeur de Final Fantasy VII Remake est clair : les jeunes ne se connectent pas avec Final Fantasy

Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour se connecter avec les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Cela est démontré par les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs qui ont acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans. Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, déclare être “très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrions élargir le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération” et que chez Square […]

Le directeur de Final Fantasy VII Remake est clair : les jeunes ne se connectent pas avec Final Fantasy

Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour toucher les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Ce que montrent les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs ayant acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans.

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, affirme être « très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrons étendre le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération » et qu’à Square Enix, une fois la trilogie de remakes de Final Fantasy VII terminée, ils souhaitent « réfléchir à cette expansion vers de nouveaux publics ».

D’autre part, ce n’est pas un nouvel événement parmi les dirigeants importants de l’entreprise. Le directeur de Final Fantasy XIV et producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a également dit quelque chose de similaire dans le passé. Affirmant que « les intervalles de sortie se sont allongés au point que certains joueurs n’ont tout simplement pas eu l’occasion de se connecter à la série comme l’ont fait les fans vétérans », il pense que l’une des raisons pour lesquelles le public plus jeune se connectait à Final Fantasy était son rythme de publication rapide.

Les chiffres s’alignent et ne donnent pas

Les données sont là. Entre Final Fantasy VI et Final Fantasy X, le pic de popularité de la franchise, sept ans se sont écoulés. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV et XVI, dix-sept ans se sont écoulés. Toute une vie pour n’importe quel enfant, adolescent ou jeune adulte.

C’est pourquoi, bien qu’il soit impossible de prouver que cela soit la cause du manque de popularité de la franchise parmi les jeunes, il semble que cela puisse être une cause probable. Si Square Enix interviendra à ce sujet, en produisant plus de jeux plus rapidement ou autrement, cela reste à voir. Particulièrement lorsque Final Fantasy XVI, le dernier jeu de la franchise, est sorti en 2023 et qu’aucune nouvelle livraison n’a encore été annoncée.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 15, 2026May 15, 2026Categories Gaming, NewsTags Circana, estados unidos, final fantasy, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII Rebirth, final fantasy X, final fantasy XIV, Naoki Hamaguchi, Naoki Yoshida, remake, square enix

Atari acquiert les droits du RPG qui a façonné tous les RPG

Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Détenant en sa possession les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que “de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liées à Wizardry”. Cela pourrait bien se traduire à la fois par de nouveaux jeux de la franchise et par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions. Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus […]

Atari acquiert les droits du RPG qui a façonné tous les RPG

Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Possédant les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que « de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liés à Wizardry ». Cela pourrait bien se traduire tant par de nouveaux jeux de la franchise que par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions.

Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire

En fait, Atari n’est pas nouveau dans le monde de Wizardry. En 2024, ils ont publié un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, développé par le studio Digital Eclipse, qui modernisait graphiquement et mécaniquement le jeu pour le rendre plus accessible aux nouvelles générations de joueurs. Quelque chose de très nécessaire compte tenu de la difficulté et des aspérités d’un jeu publié à l’origine en 1981 pour l’Apple II.

L’importance de Wizardry ne peut, en aucun cas, être sous-estimée. La franchise est d’une grande importance pour le jeu vidéo, car elle a façonné ce que seraient les RPG par la suite. Dragon Quest, Final Fantasy ou Baldur’s Gate sont des héritiers directs de Wizardry, comme l’ont exprimé explicitement leurs créateurs plus d’une fois, mais l’anime a également un héritage évident de ce jeu, puisque sa popularité a été telle qu’elle a fini par influencer de nombreuses productions culturelles en dehors du jeu vidéo, y compris le pionnier de la haute fantaisie au Japon : Record of Lodoss War.

D’autre part, il semble que la situation ne soit pas si claire. Drecom, la société derrière les droits de Wizardry au Japon et qui se bat depuis des décennies pour les droits avec son créateur original, Robert Woodhead, affirme qu’Atari n’a pas acquis les droits de Wizardry. Il semble donc qu’il y aura encore des discussions sur la manière dont tout cela se traduira dans l’avenir de la franchise.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NewsTags Apple II, Baldru's Gate, Digital Eclipse, dragon quest, Drecom, final fantasy, influencia, japon, Record of Lodoss War, Robert Woodhead, rpg, Wizardry

L'écrivaine d'Expedition 33 devrait nous tuer si elle nous disait sur quoi elle travaille

Lors d’une récente interview avec GamesRadar+ à la Game Developers Conference, la scénariste principale de Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, a abordé l’avenir de la série acclamée Clair Obscur : Expedition 33. Malgré son enthousiasme, Svedberg-Yen a été évasive en discutant des directions possibles pour la série, mentionnant que l’influence de Final Fantasy sur son développement a été significative. Cette référence suggère la possibilité que Clair Obscur se transforme en une série multijoueur ou adopte un format anthologique, similaire à d’autres titres marquants de l’industrie. Nous devrons attendre pour savoir Svedberg-Yen, sur un ton espiègle, a déclaré : “Je ne peux pas révéler ces […]

L'écrivaine d'Expedition 33 devrait nous tuer si elle nous disait sur quoi elle travaille

Lors d’une récente interview avec GamesRadar+ à la Game Developers Conference, la scénariste principale de Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, a abordé l’avenir de la série acclamée Clair Obscur : Expedition 33.Malgré son enthousiasme, Svedberg-Yen a été évasive en discutant des directions possibles pour la série, mentionnant que l’influence de Final Fantasy sur son développement a été significative. Cette référence suggère la possibilité que Clair Obscur se transforme en une série multijoueur ou adopte un format anthologique, similaire à d’autres titres phares de l’industrie.

Nous devrons attendre pour savoir

Svedberg-Yen, avec un ton espiègle, a déclaré : « Je ne peux pas révéler ces choses. Si je le faisais, je devrais te tuer », reflétant son désir de maintenir le suspense sur l’avenir de la franchise. L’écrivaine, qui se sent excitée par l’intérêt que Clair Obscur a suscité chez les fans de Final Fantasy, a également souligné que la série a de multiples chemins à explorer, y compris des suites directes ou la création d’histoires indépendantes qui partagent seulement une iconographie commune.

Avec tant de possibilités à l’horizon, la communauté des joueurs attend avec impatience des nouvelles sur Clair Obscur. Pour l’instant, l’incertitude demeure quant à savoir si la série s’étendra dans une direction ou une autre, ce qui, sans aucun doute, continuera de captiver l’attention et l’intérêt de ses fans.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur, comunidad de jugadores, final fantasy, formato antológico, futuro de Clair Obscur, Game Developers Conference, Jennifer Svedberg, juegos multijuego, novedades de videojuegos, series de videojuegos, Yen

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur toutes les plateformes sans compromettre les performances en cours de route

Le lancement tant attendu de Final Fantasy VII Rebirth aura finalement lieu le 3 juin. Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient exclusifs à la PS5 lors de leur lancement initial, ce nouvel opus sera disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour, y compris la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X/S. Cette stratégie de Square Enix vise à élargir la base de joueurs, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de ce remake iconique. Que personne ne le manque Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, a abordé les préoccupations soulevées par cette décision, en assurant qu’il n’y aura pas de compromis sur la qualité. Dans une interview […]

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur toutes les plateformes sans compromettre les performances en cours de route

Le lancement tant attendu de Final Fantasy VII Rebirth aura finalement lieu le 3 juin. Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient exclusifs à la PS5 lors de leur lancement initial, ce nouveau volet sera disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour, y compris la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X/S. Cette stratégie de Square Enix vise à élargir la base de joueurs, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de ce remake iconique.

Que personne ne le manque

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, a abordé les préoccupations qui surgissent avec cette décision, en assurant qu’il n’y aura aucun compromis sur la qualité. Dans une interview avec Automaton, Hamaguchi a expliqué que chaque version du jeu est optimisée individuellement pour maximiser les performances et minimiser les limitations inhérentes à chaque plateforme. Cette attention aux détails est essentielle pour garantir que les joueurs de différents appareils profitent d’une expérience visuelle optimale.

Le développement de Final Fantasy VII Rebirth progresse à bon rythme, commençant sur un PC haut de gamme pour garantir une qualité visuelle supérieure. Hamaguchi a commenté que, si le jeu peut fonctionner à 30 fps sur les plateformes les moins puissantes, il est raisonnable d’attendre 60 fps sur les consoles les plus avancées. Cette approche technique souligne l’engagement de l’équipe à maintenir l’intégrité visuelle du jeu, en affinant des paramètres spécifiques pour chaque système sans sacrifier l’expérience globale.

Bien que le titre final de cette troisième et dernière partie de la trilogie n’ait pas encore été officiellement révélé, un premier aperçu et le nom seront bientôt partagés au cours de cette année.

Author AgenciasPosted on February 17, 2026February 17, 2026Categories NewsTags final fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Nintendo Switch 2, PS5

La troisième partie de Final Fantasy 7 Remake continuera d'utiliser le même moteur

La série Final Fantasy 7 a de nouveau attiré l’attention de l’industrie du jeu vidéo après le récent lancement de la première partie du remake, connu sous le nom d’Intergrade, pour la nouvelle Nintendo Switch 2. Cet événement a généré une vague d’intérêt, amenant son directeur, Haoki Hamaguchi, à donner diverses interviews où les plans pour la troisième partie du projet ont été discutés, promettant d’être l’aboutissement de cette ambitieuse réinvention. Si l’ancien fonctionne, pourquoi changer Malgré les attentes concernant le potentiel graphique qu’une mise à jour vers Unreal Engine 5 pourrait offrir, Hamaguchi […]

La troisième partie de Final Fantasy 7 Remake continuera d'utiliser le même moteur

La série Final Fantasy 7 a de nouveau attiré l’attention de l’industrie du jeu vidéo après le récent lancement de la première partie du remake, connu sous le nom d’Intergrade, pour la nouvelle Nintendo Switch 2. Cet événement a généré une vague d’intérêt, amenant son directeur, Haoki Hamaguchi, à donner diverses interviews où ont été discutés les plans pour la troisième partie du projet, qui promet d’être l’aboutissement de cette ambitieuse réinvention.

Si l’ancien fonctionne, pourquoi changer

Malgré les attentes concernant le potentiel graphique qu’une mise à jour vers Unreal Engine 5 pourrait offrir, Hamaguchi a annoncé qu’il ne migrera pas vers cette nouvelle version du moteur graphique. Au lieu de cela, l’équipe continuera son travail sur Unreal Engine 4, qu’ils ont déjà adapté pour répondre à leurs besoins spécifiques. Selon le directeur, il est plus bénéfique d’avoir quelque chose avec lequel nous sommes familiers et que nous avons adapté à nos besoins.

De plus, il a été confirmé que la suite, Final Fantasy 7 Rebirth, sera jouable sur la Nintendo Switch 2. Hamaguchi a souligné que l’équipe consacre des efforts significatifs pour garantir un taux d’images par seconde stable, ce qui implique de réaliser tous les petits ajustements nécessaires pour optimiser les performances du jeu sur cette console, qui, comparativement, possède moins de puissance que d’autres systèmes de jeu actuels.

La réception du port d’Intergrade a été positive, ce qui indique que Square Enix a réussi à bien optimiser les performances du jeu, malgré les limitations matérielles de la Nintendo Switch 2. Les ventes ont accompagné ce lancement, ce qui suggère que l’intérêt et l’attente pour le projet continuent de croître, malgré la décision de ne pas mettre à jour le moteur graphique pour les futures livraisons.

Author AgenciasPosted on January 27, 2026January 27, 2026Categories NewsTags final fantasy, Final Fantasy 7, Nintendo Switch 2, ulreal engine 5

Si l'Expédition 33 peut se briser très facilement, mettez-en la faute sur Final Fantasy X, dit son directeur

Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant d’affronter le climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé. Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, […]

Si l'Expédition 33 peut se briser très facilement, mettez-en la faute sur Final Fantasy X, dit son directeur

Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant de se confronter au climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé.

Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire

La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, où les joueurs ont la liberté d’avancer directement vers le boss final ou de se consacrer à explorer du contenu supplémentaire. Broche a admis que, bien que l’intention était de permettre à ceux centrés sur la narration de sauter de la fin de l’Acte Deux directement à la fin du jeu, cela a conduit de nombreux joueurs à dépasser complètement les niveaux de difficulté recommandés.

Depuis la dernière mise à jour, les joueurs ont découvert des moyens d’infliger des dégâts extrêmement élevés, ce qui a impacté l’expérience de jeu. Certains utilisateurs ont commencé à faire grimper leurs statistiques de dégâts à des chiffres astronomiques, atteignant des dizaines de milliards, ce que Broche considère comme un succès en termes de design de jeu. « Si tu recules et que tu observes Final Fantasy 10, tu peux vaincre le boss final d’un seul coup si tu es surpuissant », a expliqué Broche, personnalisant sa réflexion avec ses propres expériences dans le genre.

Avant le lancement, l’équipe de Sandfall avait des attentes modestes, pariant sur le fait qu’Expédition 33 obtiendrait un score proche de 80 sur Metacritic. Malgré les défis liés à la difficulté du combat final, Broche et son équipe se sentent satisfaits des résultats globaux et de leur approche des RPG dans la formule de jeu.

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Author SoftonicPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy 10, final fantasy X, Guillaume Broche, jrpg, ps1, ps2, rpg

Le directeur de l'Expédition 33 est catégorique : « il ne s'agit pas de suivre des processus, mais de faire un jeu que tu veux jouer »

Clair Obscur : Expedition 33, le récent développement de Sandfall Interactive, est devenu une référence du genre JRPG sur la scène des jeux Double A. Dirigé par Guillaume Broche, le projet est un hommage aux classiques de l’âge d’or du rôle japonais comme Final Fantasy X, avec un système de combat qui rappelle la saga Dark Souls. Broche a défendu la philosophie créative du studio, qui privilégie le plaisir du processus de développement plutôt que de se conformer aux attentes des joueurs : « Il ne s’agit pas de suivre des processus, mais de faire un jeu que tu veux […]

Le directeur de l'Expédition 33 est catégorique : « il ne s'agit pas de suivre des processus, mais de faire un jeu que tu veux jouer »

Clair Obscur : Expedition 33, le récent développement de Sandfall Interactive, est devenu une référence du genre JRPG sur la scène des jeux Double A. Dirigé par Guillaume Broche, le projet est un hommage aux classiques de l’âge d’or du jeu de rôle japonais comme Final Fantasy X, avec un système de combat qui rappelle la saga Dark Souls. Broche a défendu la philosophie créative du studio, qui privilégie le plaisir du processus de développement plutôt que de se conformer aux attentes des joueurs : « Il ne s’agit pas de suivre des processus, mais de créer un jeu que vous voulez jouer ».

Le joueur n’est pas si important

Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale du jeu, a souligné la nature collaborative du développement, où l’art, la narration et la musique se sont influencés mutuellement. Cette approche a permis de créer un monde cohérent qui reflète la passion de l’équipe pour l’œuvre. L’influence de titres iconiques sur le design des personnages et sur le système de combat souligne le dévouement de l’équipe à rendre hommage à ses sources d’inspiration, tout en cherchant à offrir une expérience unique et captivante pour les joueurs.

Malgré son succès initial, le jeu fait face à une controverse qui a marqué son parcours. Clair Obscur a été disqualifié des Indie Game Awards à peine un jour après avoir été reconnu comme Jeu de l’Année et Meilleur Début, en raison de l’utilisation d’images générées par IA durant son développement. Bien que ces éléments aient été supprimés peu après le lancement, la politique stricte du concours concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative invalide sa nomination. Cette situation met en lumière les défis auxquels sont confrontés les développeurs dans un environnement en constante évolution et avec des réglementations de plus en plus strictes.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur: Expedition 33, final fantasy, final fantasy X, Guiallume Broche, Indie Game Awards, Jennifer Svedberg-Yen, jrpg, Mejor Debut, Sandfall Interactive

Le créateur de Dragon Quest sait ce qui distingue sa franchise de Final Fantasy et c'est ce que disent ses protagonistes

Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur. Accent sur la narration ou sur l’immersion Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X

Le créateur de Dragon Quest sait ce qui distingue sa franchise de Final Fantasy et c'est ce que disent ses protagonistes

Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur.

Accent sur la narration ou sur l’immersion

Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X sont des exemples de héros qui guident la narration à travers leurs émotions et dialogues. Cette approche, bien que riche en contenu narratif, présente un contraste marqué avec l’approche de Dragon Quest, où le protagoniste reste silencieux, permettant au joueur de s’identifier au personnage. Pour Horii, ce silence n’implique pas un manque de profondeur, mais c’est une ressource délibérée pour que le joueur s’identifie au personnage principal.

Cette divergence dans les philosophies de design reflète deux manières distinctes de raconter des histoires dans le monde du jeu de rôle japonais : une immersion silencieuse face à une narration guidée. Les deux formules se sont révélées efficaces et ont largement contribué au développement du genre, inspirant de nouvelles générations de développeurs et de joueurs.

Horii souligne également que cette rivalité historique n’est pas négative, mais qu’elle représente une diversité créative qui enrichit le paysage du jeu de rôle japonais. En observant comment les deux sagas ont évolué avec des remakes et de nouvelles livraisons, leur reflet reste vivant dans le cœur des joueurs, qui peuvent aujourd’hui choisir de devenir le héros silencieux de Dragon Quest ou d’accompagner les protagonistes de Final Fantasy dans leurs histoires émouvantes.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NewsTags dragon quest, enix, final fantasy, final fantasy X, jrpg, narrativa, personajes que hablan, protagonista, rpg, square, square enix, Yuji Horii

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou la quatrième livraison de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite. Celui qui a le moins de responsabilité s’excuse

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou le quatrième volet de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite.

S’excuse celui qui a le moins de tort

L’événement, animé par l’acteur Yuki Kaji, connu pour son rôle dans L’Attaque des Titans, n’a pas réussi à connecter avec le public comme prévu. Tout au long des 26 minutes de diffusion, de nombreux spectateurs ont commencé à spéculer sur les annonces attendues, ce qui s’est rapidement transformé en déception lorsque seul un contenu supplémentaire sur le titre précédemment annoncé, Octopath Traveler 0, a été révélé, dont la sortie est prévue pour le 4 décembre 2025. Les commentaires sur la chaîne officielle ont reflété ce mécontentement, certains utilisateurs qualifiant l’événement de “la frayeur de Square Enix”.

Face à l’insatisfaction générée, Hirohito Suzuki, producteur d’Octopath Traveler 0, s’est excusé publiquement en reconnaissant que l’annonce n’a pas répondu aux attentes de tous, bien qu’il ait souligné que le jeu a été développé avec beaucoup d’affection. À travers les réseaux sociaux, il a invité les joueurs à donner une chance au titre.

Pour ceux qui sont intéressés, Square Enix a lancé une démo gratuite du jeu sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, permettant de découvrir les trois premières heures de l’histoire. Cette version d’essai offre aux joueurs la possibilité de transférer leur progression vers la version finale, offrant une occasion d’explorer le monde d’Octopath Traveler 0 avant son lancement officiel.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Ataque a los Titanes, final fantasy, Final Fantasy VII Remake, kingdom hearts, Nintendo Switch, ps4, PS5, square enix, State of Play, Xbox Series X|S, Yuki Kaji

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