Capcom se trouve à un carrefour dans le développement de son prochain titre d’horreur, Resident Evil 9 : Requiem, prévu pour sortir le 27 février 2026. Lors d’une récente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama ont révélé que l’équipe fait face à des “préoccupations internes” concernant la capacité du jeu à transmettre l’horreur nécessaire, étant donné qu’ils ont travaillé sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouillé leur perception de l’horreur.
Quand votre travail est trop terrifiant pour y faire face au quotidien
Nakanishi a souligné la difficulté de juger le niveau de terreur du jeu, en commentant : « nous avons fait tant de [jeux de Resident Evil] que nous ne pouvons plus savoir [s’il est terrifiant] jusqu’à ce que quelqu’un y joue. » Ce dilemme a conduit à remettre en question l’inclusion d’éléments sinistres, comme une amputation, bien qu’il ait finalement été décidé qu’ils n’étaient pas nécessaires à la narration du jeu. « À un moment donné, nous étions comme ‘Que se passerait-il si Grace subissait une grande coupure à la jambe ?’ », a raconté Nakanishi, mais ils ont conclu que de tels détails n’apportaient rien à l’histoire.
En ce qui concerne l’orientation du jeu, Nakanishi a indiqué que Resident Evil 9 : Requiem cherche à revenir aux racines du survival horror, évitant l’approche plus axée sur l’action qui a caractérisé les épisodes 5 et 6. L’intention est de classer les titres de Resident Evil sur une échelle allant de Resident Evil 2, qui représente l’horreur pure, à Resident Evil 4, qui a incorporé plus d’action. « Je ne voulais pas faire cela avec le neuvième titre », a déclaré Nakanishi, réaffirmant son engagement à se concentrer sur une expérience qui évoque le style classique de la franchise.
Avec le lancement en vue, Capcom augmente déjà les attentes des fans avec des aperçus et des détails intrigants sur cette nouvelle livraison, qui promet d’offrir une expérience excitante et effrayante aux joueurs.