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Tag: Resident Evil 2

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine. Un jeu avec des influences évidentes Dans Varsapura, les joueurs assumeront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de […]

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine.

Un jeu avec des influences évidentes

Dans Varsapura, les joueurs prendront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de ‘mindrot’, qui érode la réalité et donne vie à des monstres menaçants. Ce point de départ établit un contexte qui fusionne des éléments d’horreur avec le gameplay d’action et de furtivité qui a caractérisé HoYoverse.

Le gameplay, présenté dans une vidéo de 31 minutes, montre des mécaniques comme la conduite d’un véhicule de police dans un monde ouvert, mettant en avant des aspects tels que la destructibilité de l’environnement et la possibilité d’utiliser du ‘nitro’ pour accélérer. La combinaison de phases d’infiltration et d’action génère une expérience qui rappelle la jouabilité dynamique de Genshin Impact, mais avec un accent plus sombre et viscéral.

HoYoverse utilise ce développement non seulement pour évaluer la réception du public face à ce changement de style, mais aussi comme partie d’une campagne de recrutement. Environ 40 postes ont été publiés dans l’équipe de développement, y compris des postes pour des artistes conceptuels et des designers de missions. Le nombre de postes vacants suggère que Varsapura nécessitera un processus de développement étendu avant son lancement, qui ne semble pas imminent.

Avec Varsapura, HoYoverse cherche à affirmer sa position en tant que l’un des développeurs les plus prolifiques du secteur, en explorant de nouvelles directions créatives tout en maintenant l’essence qui les a consacrés dans le monde des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags Genshin Impact, gta, HoYoVerse, mindrot, Resident Evil 2, unreal engine, Varsapura

Capcom ne comprenait pas la nécessité de rééditer les Resident Evil originaux alors que les remakes existaient déjà, selon GOG

Les jeux originaux de Resident Evil 1, 2 et 3 sont de retour sur PC, offrant aux fans de la franchise iconique l’opportunité de revivre les expériences qui ont marqué ses débuts. Ce relancement, motivé par la demande de la communauté, a été un succès retentissant, enregistrant des ventes ‘phénoménales’ et un remarquable 94% d’avis positifs sur GOG. L’accueil du public montre clairement qu’il existe un intérêt significatif pour les titres classiques dans un paysage qui reste dominé par les remakes plus modernes. Pourquoi voudrais-tu jouer à des vieux jeux ? Dès le départ, Capcom n’était pas convaincu de […]

Capcom ne comprenait pas la nécessité de rééditer les Resident Evil originaux alors que les remakes existaient déjà, selon GOG

Les jeux originaux de Resident Evil 1, 2 et 3 sont de retour sur PC, offrant aux fans de la franchise iconique l’occasion de revivre les expériences qui ont marqué ses débuts. Ce relancement, motivé par la demande de la communauté, a été un succès retentissant, enregistrant des ventes « phénoménales » et un remarquable 94 % d’avis positifs sur GOG. L’accueil du public montre clairement qu’il existe un intérêt significatif pour les titres classiques dans un paysage qui reste dominé par des remakes plus modernes.

Pourquoi voudriez-vous jouer à des vieux jeux ?

Dès le départ, Capcom n’était pas convaincu de relancer les versions originales, considérant que les remakes offraient une expérience supérieure. Cependant, la persuasion de GOG a été cruciale pour convaincre le développeur que les remakes et les originaux peuvent coexister et se compléter. Selon Marcin Paczynski de GOG, il a été nécessaire d’expliquer qu’il y avait un groupe considérable de joueurs nostalgiques prêts à redécouvrir l’histoire et l’héritage de Resident Evil, ce qui a entraîné une adoption massive de ces classiques sur la plateforme de GOG et PS Store.

Le succès du relancement a amené Capcom à réfléchir à son approche concernant la valeur des jeux originaux, reconnaissant que les remakes ne remplacent pas les classiques, mais les enrichissent. Dans ce contexte, le lancement de Resident Evil 9 est prévu pour la fin février 2026. De plus, les rumeurs suggèrent que Capcom travaillerait sur des remakes de Resident Evil 0 et Code Veronica, ce qui indique une stratégie continue pour revitaliser des œuvres chères aux fans.

En définitive, le récent rétablissement des titres classiques a démontré qu’il y a une place significative dans l’industrie des jeux vidéo pour les œuvres qui ont posé les bases du succès actuel, et représente une leçon importante sur le lien entre la nostalgie et l’innovation dans le divertissement numérique.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, gog, Marcin Paczynski, PC, remake, Resident Evil 0, Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 9, Resident Evil: Code Veronica

Chez Capcom, ils sont préoccupés par Resident Evil 9 : Requiem : ils ont très peur de le faire

Capcom se trouve à un carrefour dans le développement de son prochain titre d’horreur, Resident Evil 9 : Requiem, prévu pour sortir le 27 février 2026. Lors d’une récente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama ont révélé que l’équipe fait face à des “préoccupations internes” concernant la capacité du jeu à transmettre l’horreur nécessaire, étant donné qu’ils ont travaillé sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouillé leur perception de l’horreur. Quand votre travail est trop terrifiant pour être abordé au quotidien, Nakanishi a souligné la difficulté de […]

Chez Capcom, ils sont préoccupés par Resident Evil 9 : Requiem : ils ont très peur de le faire

Capcom se trouve à un carrefour dans le développement de son prochain titre d’horreur, Resident Evil 9 : Requiem, prévu pour sortir le 27 février 2026. Lors d’une récente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama ont révélé que l’équipe fait face à des “préoccupations internes” concernant la capacité du jeu à transmettre l’horreur nécessaire, étant donné qu’ils ont travaillé sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouillé leur perception de l’horreur.

Quand votre travail est trop terrifiant pour y faire face au quotidien

Nakanishi a souligné la difficulté de juger le niveau de terreur du jeu, en commentant : « nous avons fait tant de [jeux de Resident Evil] que nous ne pouvons plus savoir [s’il est terrifiant] jusqu’à ce que quelqu’un y joue. » Ce dilemme a conduit à remettre en question l’inclusion d’éléments sinistres, comme une amputation, bien qu’il ait finalement été décidé qu’ils n’étaient pas nécessaires à la narration du jeu. « À un moment donné, nous étions comme ‘Que se passerait-il si Grace subissait une grande coupure à la jambe ?’ », a raconté Nakanishi, mais ils ont conclu que de tels détails n’apportaient rien à l’histoire.

En ce qui concerne l’orientation du jeu, Nakanishi a indiqué que Resident Evil 9 : Requiem cherche à revenir aux racines du survival horror, évitant l’approche plus axée sur l’action qui a caractérisé les épisodes 5 et 6. L’intention est de classer les titres de Resident Evil sur une échelle allant de Resident Evil 2, qui représente l’horreur pure, à Resident Evil 4, qui a incorporé plus d’action. « Je ne voulais pas faire cela avec le neuvième titre », a déclaré Nakanishi, réaffirmant son engagement à se concentrer sur une expérience qui évoque le style classique de la franchise.

Avec le lancement en vue, Capcom augmente déjà les attentes des fans avec des aperçus et des détails intrigants sur cette nouvelle livraison, qui promet d’offrir une expérience excitante et effrayante aux joueurs.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Koshi Nakanishi, Masato Kumazama, miedo, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 9: Requiem, survival horror, terror

Hideo Kojima affirme que chercher un emploi est comme "résoudre un meurtre" et qu'il ne veut plus jamais le vivre

Le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, connu pour son travail sur des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé son expérience douloureuse de recherche d’emploi, la décrivant comme similaire à “résoudre un cas de meurtre”. Dans un essai traduit par Automaton, Kojima révèle que durant sa jeunesse, il a fréquenté une université de deuxième catégorie, ce qui a contribué à ce qu’il subisse des moqueries lors des entretiens lorsqu’il parlait de ses aspirations littéraires. Il n’est pas non plus fan d’être celui qui interviewe. Malgré ces revers, la chance de Kojima a changé grâce à un directeur des ressources humaines d’un fabricant […]

Hideo Kojima affirme que chercher un emploi est comme "résoudre un meurtre" et qu'il ne veut plus jamais le vivre

Le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, connu pour son travail sur des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé son expérience douloureuse de recherche d’emploi, la décrivant comme similaire à « résoudre un cas de meurtre ». Dans un essai traduit par Automaton, Kojima révèle que durant sa jeunesse, il a fréquenté une université de deuxième catégorie, ce qui a contribué à ce qu’il subisse des moqueries lors des entretiens lorsqu’il parlait de ses aspirations littéraires.

Il n’est pas non plus fan d’être celui qui interviewe

Malgré ces contretemps, la chance de Kojima a changé grâce à un directeur des ressources humaines d’un fabricant d’équipements médicaux, qui, en entendant ses véritables désirs de travailler dans une industrie créative, l’a encouragé à suivre sa passion. Cette conversation a abouti à une offre d’emploi chez Konami, où Kojima a travaillé en tant que jeune prodige. Cependant, le créateur continue d’exprimer son mécontentement envers le processus de recherche d’emploi, notant que « deux ans après être devenu un adulte travaillant, je me suis retrouvé assis derrière le bureau de l’intervieweur, écoutant les mensonges des étudiants ».

En réfléchissant sur les dynamiques des interviews, Kojima n’hésite pas à affirmer que « ceux qui réalisent les interviews mentent aussi », en représentant leurs entreprises au lieu d’être honnêtes sur leurs croyances personnelles. Cet environnement, selon lui, devient « un endroit où les mensonges se rencontrent ».

Dans un autre domaine, le directeur de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, a exprimé son intérêt pour que Kojima développe un jeu dans le style de « P.T. », malgré le fait qu’il n’apprécie pas le genre de l’horreur. Cela ouvre un débat intéressant sur la polyvalence et le potentiel futur de Kojima dans le monde du divertissement numérique.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags búsqueda de empleo, entrevista de trabajo, Hideki Kamiya, Hideo Kojima, Konami, metal gear, metal gear solid, P.T., Resident Evil 2

Nous aurons un nouveau Resident Evil pour mobiles avant la fin de l’année… et c’est un grand classique

Capcom nous a tellement mal habitués qu’une année sans Resident Evil semble étrange. Presque une année gâchée. Ce n’est pas tout à fait le cas, car ce n’est pas comme s’ils n’avaient pas sorti d’excellents jeux cette année, comme le fabuleux remaster de Dead Rising, mais il est vrai que c’est une saga qui a un attrait que très peu d’autres peuvent imiter. C’est donc une joie de savoir que l’année ne se terminera pas sans que nous ayons un autre Resident Evil. Même s’il s’agit d’un ancien. Resident Evil 2 Remake arrivera prochainement sur les appareils iOS. Si vous ne connaissez pas le jeu, c’est une […]

Nous aurons un nouveau Resident Evil pour mobiles avant la fin de l’année… et c’est un grand classique

Capcom nous a tellement mal habitués qu’une année sans Resident Evil semble étrange. Presque une année gâchée. Ce n’est pas tout à fait le cas, car ce n’est pas comme s’ils n’avaient pas sorti d’excellents jeux cette année, comme le fabuleux remaster de Dead Rising, mais il est vrai que c’est une saga qui a un attrait que très peu d’autres peuvent imiter. C’est donc une joie de savoir que l’année ne se terminera pas sans que nous ayons un autre Resident Evil. Même s’il s’agit d’un ancien.

Resident Evil 2 Remake arrivera prochainement sur les appareils iOS. Si vous ne connaissez pas le jeu, c’est une expérience relativement courte, de 3 ou 4 heures, où nous devrons enquêter sur ce qui s’est passé dans la mystérieuse ville de Raccoon City pour qu’il y ait une invasion de zombies. Tout cela en essayant de fuir l’endroit.

Nous disons relativement bref parce qu’une partie de son charme réside dans sa rejouabilité. Avec deux personnages jouables, le policier novice Leon S. Kenneby et la jeune motarde Claire Reidfield, qui ne passait peut-être pas par là par hasard, chacun d’eux racontera une moitié de l’histoire. Ils croiseront leurs récits à plusieurs moments, apportant des détails supplémentaires, mais pour connaître l’intégralité des événements du jeu, nous devrons le terminer deux fois, une fois avec chacun des personnages.

Ce Resident Evil 2 Remake arrive après que Resident Evil 8 soit sorti sur iOS, laissant une impression quelque peu mitigée. Ce n’est pas que c’était un mauvais jeu ni une mauvaise adaptation, mais on avait l’impression qu’ils auraient pu faire plus. Et surtout, qu’ils auraient pu choisir un jeu plus approprié pour jouer sur téléphone qu’un jeu où les longues sessions de jeu sont la norme. Peut-être que ce Resident Evil 2 Remake s’accorde mieux avec l’expérience du joueur moyen.

Resident Evil 2 Remake est déjà disponible en précommande sur l’App Store, sera gratuit et proposera des achats intégrés. Bien qu’il n’ait pas de date de sortie précise, il est attendu pour la deuxième moitié de décembre, alors restez attentif : ce voyage à Raccoon City semble être particulièrement festif.

Resident Evil 2
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4.3
Lancé initialement en 1998, Resident Evil 2 a marqué un tournant dans le genre de l'horreur et de l'action dans les jeux vidéo. Maintenant, il revient sur le marché dans une version remastérisée pour les consoles de nouvelle génération. Sans aucun doute, une occasion unique de revivre chaque instant avec ce jeu emblématique.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 9, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, ios, Resident Evil 2, Resident Evil 2 Remake

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