L’industrie du jeu vidéo traverse un moment compliqué, marqué par la fermeture d’études renommées comme Monolith Productions et Arkane Austin, ainsi que des licenciements significatifs chez Bungie et Rocksteady. Même des titres à grand succès, comme Marvel Rivals, ont dû réduire leur personnel aux États-Unis. L’incertitude dans le secteur a conduit beaucoup à indiquer que le lancement de GTA 6 pourrait agir comme un catalyseur pour revitaliser le marché et créer de nouvelles opportunités d’emploi. Il est nécessaire de mieux comprendre ce que veulent les joueurs Leslie Benzies, vétéran de Rockstar et actuel responsable du studio Build a Rocket Boy, qui […]
L’industrie des jeux vidéo traverse une période difficile, marquée par la fermeture de studios renommés comme Monolith Productions et Arkane Austin, ainsi que des licenciements significatifs chez Bungie et Rocksteady. Même des titres à grand succès, comme Marvel Rivals, ont dû réduire leur personnel aux États-Unis. L’incertitude dans le secteur a conduit beaucoup à affirmer que le lancement de GTA 6 pourrait agir comme un catalyseur pour revitaliser le marché et créer de nouvelles opportunités d’emploi.
Il est nécessaire de mieux comprendre ce que veulent les joueurs
Leslie Benzies, vétéran de Rockstar et actuel responsable du studio Build a Rocket Boy, qui développe le jeu MindsEye, a partagé sa perspective sur l’état actuel de l’industrie. Dans une interview, Benzies a soutenu qu’il existe une base de joueurs finie, en soulignant qu’il “n’y a plus d’heures dans la journée” et que la croissance exponentielle de l’offre de jeux vidéo commence à avoir des implications préoccupantes, se manifestant à travers des fermetures et des licenciements ces derniers temps.
Le conseil de Benzies aux développeurs du secteur est clair : « Aujourd’hui, il faut analyser les analyses. Nous devons voir ce que les gens veulent jouer ». Cependant, ces idées ne sont pas consensuelles. Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a exhorté les studios à éviter les « paris sûrs » et à se concentrer sur la créativité et l’innovation. Selon Pilestedt, dépendre uniquement de formules éprouvées peut être une « sentence de mort » pour l’industrie.
Benzies a également souligné l’importance de l’expérimentation dans le développement de jeux, proposant que son étude utilise des systèmes de contenu généré par les utilisateurs pour construire des niveaux de test à faible coût. Cette stratégie permet d’ajuster les idées en fonction de la réponse du public avant de réaliser de gros investissements dans le développement. MindsEye, le nouveau projet, vise à offrir une expérience qui ressemble à des plateformes comme Roblox et Minecraft, où la création et la participation des utilisateurs sont essentielles.
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela n’empêche pas qu’elle soit également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à une situation de constantes annulations de jeux et de licenciements massifs au sein de leurs studios. À quoi cela est-il dû ? À la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise. Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre À la fin de […]
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela ne l’empêche pas d’être également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à des annulations constantes de jeux et à des licenciements massifs au sein de leurs studios. D’où cela vient-il ? De la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise.
Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre
À la fin janvier, la sortie de David Haddad, le président de Warner Bros. Interactive, a été annoncée. Ayant été invité à partir, sans être licencié, c’était un mouvement que l’on s’attendait à voir se produire plus tôt que tard après qu’il ait enchaîné plusieurs échecs consécutifs et qu’il y ait non seulement un manque de direction claire dans la division des jeux vidéo, mais aussi un mécontentement évident parmi les studios.
Pourquoi ? Parce que Warner Bros. Interactive a enregistré des pertes de 200 millions de dollars liées à Suicide Squad : Kill the Justice League, en plus de 100 millions de dollars liés à Harry Potter : Quidditch Champions et MultiVersus. Le premier et le dernier étant les jeux qui, en théorie, devraient diriger la division durant ces années.
Selon un long reportage de Bloomberg, la raison pour laquelle cela s’est produit est le manque de vision de Haddad. Avec peu ou pas d’intérêt pour le monde du jeu vidéo, sans connaissance de celui-ci, il se consacrait à poursuivre des tendances et gaspillait des ressources de manière inutile, tant en changeant les approches en cours de développement qu’en assignant des jeux à des studios qui n’avaient pas une expérience claire dans ce type de genre. Cela s’est particulièrement manifesté dans le cas de Suicide Squad : Kill the Justice League.
À cela s’ajoute que, selon des sources des études, il affirmait qu’il ne communiquait pas bien non plus. Ce qui faisait que, souvent, des mois passaient sans savoir quel serait le prochain jeu de la société ou s’ils devraient participer au prochain E3.
Clôtures, chaos et divers non-sens
Ce manque de communication est quelque chose qui a été perçu à de nombreux moments de sa présidence. Lorsque la décision de fermer la division Cartoon Network Games a été prise, non seulement une douzaine de jeux ont été retirés des magasins physiques et numériques, mais les développeurs n’ont pas été prévenus à l’avance, et ont dû l’apprendre par la presse. Cela a créé un petit chaos qui aurait pu être évité si la situation avait été communiquée à l’avance.
De la même manière, le manque de communication a beaucoup à voir avec l’échec de MultiVersus et Suicide Squad : Kill the Justice League. Le premier a été lancé en bêta ouverte, avec un grand succès, pour être fermé et relancé des mois plus tard, avec une communication désastreuse et une monétisation extrêmement agressive, ce qui a conduit les joueurs à l’abandonner. Le second a été développé par un studio qui n’était pas spécialisé dans ce genre, alors qu’il n’était déjà plus à la mode, simplement pour essayer de surfer sur une tendance qui était déjà en déclin.
Parce que cela a défini les dernières années de Warner Bros. Interactive. De la présidence de David Haddad. Poursuivre des tendances hors de propos, ne pas savoir ce que veut le public et ne pas écouter ni les développeurs ni les joueurs. Avec les résultats attendus.
La situation des quatre joyaux de la couronne de Warner Bros
Grâce à Boomblerg, nous connaissons la situation concrète des quatre principaux studios de Warner Bros. Bien que ce ne soit pas très encourageant, il semble que les quatre travaillent sur différents projets, d’une manière ou d’une autre. Tous démontrant ce qui est évident : qu’il existe un problème très grave de direction au sein de l’entreprise.
Chez Monolith Productions, responsables des deux jeux de La Terre du Milieu : Ombres, ils travaillent depuis des années sur un jeu de Wonder Woman. Annoncé en 2021, changement de directeur l’année dernière et redémarrage au début de 2024, assurant que nous ne le verrons pas avant longtemps. Et à part le fait qu’il aura une évolution du système Némésis de ses jeux Le Seigneur des Anneaux, nous ne savons absolument rien de ce jeu. Ni s’il sortira un jour.
Warner Bros. Games Montréal, d’autre part, se trouve dans une position délicate. Après l’échec de Gotham Knights suite à plusieurs changements imposés par la direction, ils ont servi de studio de soutien en envoyant plusieurs propositions, toutes rejetées. Ils ont finalement accepté la proposition de créer un jeu Flash qui, après l’échec au box-office du film, a été annulé. Cela a conduit à la démission d’une grande partie de la direction du studio, tandis que le reste essaie de faire approuver un projet basé sur Game of Thrones.
Avalanche Software peut sembler être à l’autre bout du chemin après le succès de Hogwarts Legacy. Mais nous craignons que ce ne soit pas si simple. L’échec de Harry Potter : Quidditch Champions les fait craindre que le succès du premier jeu ne soit pas réitérable et qu’ils aient eu besoin d’aide externe de presque tous les studios de Warner Bros pour le relancer, ce qui les place dans une position très délicate en vue d’un hypothétique Hogwarts Legacy 2. Sans parler d’un autre projet.
Tout cela ne signifie pas que Warner Bros ne soit pas en position de revenir en pleine forme. Mais pour cela, ils doivent établir des plans concrets, mesurer très soigneusement leurs pas et prendre en compte leurs forces et leurs faiblesses. Continuer à poursuivre des tendances et à avancer à l’aveuglette ne les mènera qu’à ce vers quoi ils se dirigent actuellement : la ruine.
Inviter David Haddad à partir a été un bon début. Mais maintenant, ils doivent faire plus. Beaucoup plus. Ils doivent obtenir des projets intéressants, dans le bon projet et prier pour que le talent nécessaire n’ait pas été brûlé par la gestion désastreuse de l’administration précédente. Tout cela en espérant que l’administration actuelle ne soit pas seulement meilleure, mais adéquate. Parce que Warner Bros a devant elle des années très difficiles. Ils ont réussi à surmonter des situations pires, Warner Bros y compris. Mais pour cela, il faut une vision d’avenir et il reste à voir s’ils l’auront.