Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus. Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu Bien que l’extension n’ait jamais été annoncée officiellement, il est spéculé que l’Édition Définitive aurait pu être […]
Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus.
Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu
Bien que l’expansion n’ait jamais été annoncée officiellement, on suppose que l’Édition Définitive pourrait avoir été une version du réalisateur qui a été rapportée pour la première fois en 2024. Selon les sources, la décision d’annuler le contenu supplémentaire était basée sur le fait que les coûts de production n’étaient pas justifiés par rapport à la quantité de contenu attendue.
La cancellation est particulièrement surprenante étant donné que Hogwarts Legacy a été un succès retentissant en 2023 et est considéré comme l’une des quatre « franchises clés » pour Warner, aux côtés de Game of Thrones, Mortal Kombat et DC. À peine le mois dernier, la société a réaffirmé son engagement envers les projets liés à Harry Potter, soulignant leur importance pour l’avenir de l’activité de jeux vidéo de la firme.
Cependant, au milieu de la restructuration, plusieurs studios de développement ont également été fermés, y compris Monolith et Player First Games, et d’autres projets en cours ont été annulés, comme le jeu vidéo basé sur Wonder Woman. Malgré les mauvaises nouvelles, Warner a confirmé qu’une suite de Hogwarts Legacy est toujours en développement et reste l’une de ses plus grandes priorités.
On peut prévoir que, étant donné le succès du titre original, l’annulation d’une extension et d’une Édition Définitive pourrait avoir un impact négatif sur le potentiel de revenus de la franchise à court terme, ce qui soulève des questions sur la stratégie commerciale à adopter par Warner dans l’industrie des jeux vidéo.
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela n’empêche pas qu’elle soit également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à une situation de constantes annulations de jeux et de licenciements massifs au sein de leurs studios. À quoi cela est-il dû ? À la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise. Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre À la fin de […]
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela ne l’empêche pas d’être également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à des annulations constantes de jeux et à des licenciements massifs au sein de leurs studios. D’où cela vient-il ? De la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise.
Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre
À la fin janvier, la sortie de David Haddad, le président de Warner Bros. Interactive, a été annoncée. Ayant été invité à partir, sans être licencié, c’était un mouvement que l’on s’attendait à voir se produire plus tôt que tard après qu’il ait enchaîné plusieurs échecs consécutifs et qu’il y ait non seulement un manque de direction claire dans la division des jeux vidéo, mais aussi un mécontentement évident parmi les studios.
Pourquoi ? Parce que Warner Bros. Interactive a enregistré des pertes de 200 millions de dollars liées à Suicide Squad : Kill the Justice League, en plus de 100 millions de dollars liés à Harry Potter : Quidditch Champions et MultiVersus. Le premier et le dernier étant les jeux qui, en théorie, devraient diriger la division durant ces années.
Selon un long reportage de Bloomberg, la raison pour laquelle cela s’est produit est le manque de vision de Haddad. Avec peu ou pas d’intérêt pour le monde du jeu vidéo, sans connaissance de celui-ci, il se consacrait à poursuivre des tendances et gaspillait des ressources de manière inutile, tant en changeant les approches en cours de développement qu’en assignant des jeux à des studios qui n’avaient pas une expérience claire dans ce type de genre. Cela s’est particulièrement manifesté dans le cas de Suicide Squad : Kill the Justice League.
À cela s’ajoute que, selon des sources des études, il affirmait qu’il ne communiquait pas bien non plus. Ce qui faisait que, souvent, des mois passaient sans savoir quel serait le prochain jeu de la société ou s’ils devraient participer au prochain E3.
Clôtures, chaos et divers non-sens
Ce manque de communication est quelque chose qui a été perçu à de nombreux moments de sa présidence. Lorsque la décision de fermer la division Cartoon Network Games a été prise, non seulement une douzaine de jeux ont été retirés des magasins physiques et numériques, mais les développeurs n’ont pas été prévenus à l’avance, et ont dû l’apprendre par la presse. Cela a créé un petit chaos qui aurait pu être évité si la situation avait été communiquée à l’avance.
De la même manière, le manque de communication a beaucoup à voir avec l’échec de MultiVersus et Suicide Squad : Kill the Justice League. Le premier a été lancé en bêta ouverte, avec un grand succès, pour être fermé et relancé des mois plus tard, avec une communication désastreuse et une monétisation extrêmement agressive, ce qui a conduit les joueurs à l’abandonner. Le second a été développé par un studio qui n’était pas spécialisé dans ce genre, alors qu’il n’était déjà plus à la mode, simplement pour essayer de surfer sur une tendance qui était déjà en déclin.
Parce que cela a défini les dernières années de Warner Bros. Interactive. De la présidence de David Haddad. Poursuivre des tendances hors de propos, ne pas savoir ce que veut le public et ne pas écouter ni les développeurs ni les joueurs. Avec les résultats attendus.
La situation des quatre joyaux de la couronne de Warner Bros
Grâce à Boomblerg, nous connaissons la situation concrète des quatre principaux studios de Warner Bros. Bien que ce ne soit pas très encourageant, il semble que les quatre travaillent sur différents projets, d’une manière ou d’une autre. Tous démontrant ce qui est évident : qu’il existe un problème très grave de direction au sein de l’entreprise.
Chez Monolith Productions, responsables des deux jeux de La Terre du Milieu : Ombres, ils travaillent depuis des années sur un jeu de Wonder Woman. Annoncé en 2021, changement de directeur l’année dernière et redémarrage au début de 2024, assurant que nous ne le verrons pas avant longtemps. Et à part le fait qu’il aura une évolution du système Némésis de ses jeux Le Seigneur des Anneaux, nous ne savons absolument rien de ce jeu. Ni s’il sortira un jour.
Warner Bros. Games Montréal, d’autre part, se trouve dans une position délicate. Après l’échec de Gotham Knights suite à plusieurs changements imposés par la direction, ils ont servi de studio de soutien en envoyant plusieurs propositions, toutes rejetées. Ils ont finalement accepté la proposition de créer un jeu Flash qui, après l’échec au box-office du film, a été annulé. Cela a conduit à la démission d’une grande partie de la direction du studio, tandis que le reste essaie de faire approuver un projet basé sur Game of Thrones.
Avalanche Software peut sembler être à l’autre bout du chemin après le succès de Hogwarts Legacy. Mais nous craignons que ce ne soit pas si simple. L’échec de Harry Potter : Quidditch Champions les fait craindre que le succès du premier jeu ne soit pas réitérable et qu’ils aient eu besoin d’aide externe de presque tous les studios de Warner Bros pour le relancer, ce qui les place dans une position très délicate en vue d’un hypothétique Hogwarts Legacy 2. Sans parler d’un autre projet.
Tout cela ne signifie pas que Warner Bros ne soit pas en position de revenir en pleine forme. Mais pour cela, ils doivent établir des plans concrets, mesurer très soigneusement leurs pas et prendre en compte leurs forces et leurs faiblesses. Continuer à poursuivre des tendances et à avancer à l’aveuglette ne les mènera qu’à ce vers quoi ils se dirigent actuellement : la ruine.
Inviter David Haddad à partir a été un bon début. Mais maintenant, ils doivent faire plus. Beaucoup plus. Ils doivent obtenir des projets intéressants, dans le bon projet et prier pour que le talent nécessaire n’ait pas été brûlé par la gestion désastreuse de l’administration précédente. Tout cela en espérant que l’administration actuelle ne soit pas seulement meilleure, mais adéquate. Parce que Warner Bros a devant elle des années très difficiles. Ils ont réussi à surmonter des situations pires, Warner Bros y compris. Mais pour cela, il faut une vision d’avenir et il reste à voir s’ils l’auront.
Le jeu populaire MultiVersus, développé par Player First Games et lancé en version complète en 2024, fermera ses serveurs en mai de cette année. Malgré un lancement réussi en bêta ouverte en 2022 et un pic de plus de 150 000 joueurs simultanés sur Steam, le dernier chiffre montre une baisse drastique … Continuer la lecture “”
Le jeu populaire MultiVersus, développé par Player First Games et lancé en version complète en 2024, fermera ses serveurs en mai de cette année. Malgré un lancement réussi en bêta ouverte en 2022 et un pic de plus de 150 000 joueurs simultanés sur Steam, le dernier chiffre montre une chute drastique, avec à peine 700 joueurs au cours des dernières 24 heures, ce qui souligne la diminution significative de sa popularité.
Tony Huynh, directeur du studio, a exprimé sa tristesse face à la fermeture et a remercié Warner Bros. ainsi que la communauté de joueurs pour leur soutien. Il a souligné l’importance de maintenir un dialogue respectueux et a condamné les menaces de violence envers les développeurs, en insistant sur le fait que, bien que les fans aient le droit d’exprimer leur opinion, certaines limites ne doivent pas être franchies. « Personne ne voulait ce dénouement et ce n’était pas par manque d’effort », a affirmé Huynh.
Il sera encore jouable en mode hors ligne, mais ne recevra pas de mises à jour
MultiVersus, un jeu de combat dans le style de Super Smash Bros., proposera un mode hors ligne après sa fermeture, permettant le multijoueur local et des parties contre des adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle, bien qu’aucun nouveau contenu ne soit publié. Huynh fait ses adieux en espérant que les fans apprécieront la cinquième et dernière saison du jeu et les encourage à soutenir d’autres titres du genre.
D’un autre côté, l’avenir de Player First Games reste incertain, car il n’y a pas de nouvelles concernant de nouveaux projets, ni de postes ouverts sur leur page de carrières. Warner Bros. n’a pas clarifié les raisons derrière la fermeture du jeu, bien qu’il ait été spéculé que cela fait partie d’une stratégie plus large de la société pour se concentrer sur un groupe restreint de franchises à succès dans sa division de jeux.
Player First Games et WB Games ont annoncé que MultiVersus fermera ses serveurs le 30 mai 2024, marquant la fin de sa trajectoire en tant que jeu de combat en ligne populaire. La Saison 5, qui commencera le 4 février, sera la dernière mise à jour de contenu et ajoutera deux nouveaux personnages jouables au casting : Aquaman, de DC, et Lola Bunny, de Looney Tunes. Les joueurs pourront débloquer Aquaman comme récompense du passe de combat et Lola à travers un système d’enregistrement quotidien. À partir du 31 janvier, les joueurs ne pourront pas utiliser […]
Player First Games et WB Games ont annoncé que MultiVersus fermera ses serveurs le 30 mai 2024, marquant la fin de son parcours en tant que jeu de combat en ligne populaire. La Saison 5, qui débutera le 4 février, sera la dernière mise à jour de contenu et ajoutera deux nouveaux personnages jouables au casting : Aquaman, de DC, et Lola Bunny, de Looney Tunes. Les joueurs pourront débloquer Aquaman comme récompense du passe de combat et Lola grâce à un système d’enregistrement quotidien.
À partir du 31 janvier, les joueurs ne pourront plus utiliser de l’argent réel pour acquérir du Gleamium, la monnaie du jeu. Cependant, ceux qui ont déjà accumulé du Gleamium ou des jetons de personnages pourront les utiliser jusqu’à la fermeture du service. La société a confirmé que les joueurs pourront accéder aux modes de jeu locaux après la fermeture, permettant de jouer contre l’intelligence artificielle ou avec jusqu’à trois amis supplémentaires.
Vous avez encore le temps d’y jouer même lorsque ses serveurs fermeront
L’accès en ligne sera disponible pendant la Saison 5 jusqu’à 9h00 PT le 30 mai. Pour profiter des fonctionnalités locales, les joueurs devront télécharger la nouvelle mise à jour entre le 4 février et la date de fermeture des serveurs. Il est essentiel de se connecter pour créer un fichier de sauvegarde local incluant le contenu débloqué et précédemment acquis.
Depuis son lancement en bêta ouverte en 2022, MultiVersus a connu plusieurs interruptions, celle-ci étant la plus récente après son retour en 2024 avec de nouveaux contenus. Malgré les difficultés, le jeu s’est imposé comme un concurrent significatif dans le genre des jeux de combat sur plateformes. Avec sa fermeture, il laisse un héritage dans la communauté des joueurs et dans le monde des jeux vidéo.
MultiVersus a été tout un manège. Personne n’en attendait rien, mais sa version bêta a été un succès retentissant. Tellement que chez Riot, ils ont décidé de ne pas poursuivre leurs plans de faire un jeu de style Smash. Au fur et à mesure que le temps avançait, sa réception s’est refroidie et Warner a décidé de retirer la version bêta. Lorsqu’ils l’ont relancé, la réception a été mitigée en raison de certaines décisions commerciales discutables, mais l’action rapide de Player First Games, la société de développement, a permis de regagner la faveur du public.
En raison de son bon fonctionnement, Warner Bros a décidé de continuer à investir dans le jeu et, plus précisément, dans son studio de développement. C’est pourquoi Warner Bros. Games a annoncé l’acquisition de Player First Games. Et bien que le montant de la transaction n’ait pas été rendu public, nous savons que les cofondateurs de Player First Games, Tony Huynh et Chris White, directeur de MultiVersus et directeur de la technologie respectivement, continueront de diriger l’entreprise.
En ce qui concerne l’achat, les deux parties ont tenu à souligner leur satisfaction à cet égard. David Haddad, président de Warner Bros. Games, a déclaré être très heureux d’accueillir Player First Games dans l’entreprise. De son côté, Huynh a déclaré qu’ils continueront à travailler pour que l’expérience avec MultiVersus soit la meilleure possible et que l’intégration de leur équipe de développement avec l’éditeur soit optimale pour les joueurs.
En fait, nous aurons bientôt des nouveautés pour MultiVersus. La deuxième saison est déjà en route, et avec elle arrivera un nouveau personnage, le mythique Samurai Jack, et un nouveau stage, inspiré de la tour d’eau des studios Warner Bros. D’autre part, l’un des modes les plus demandés par la communauté sera ajouté. Le mode classé sera ajouté, avec des combats en 1 contre 1 et 2 contre 2, qui permettront d’obtenir des points de classement qui, à la fin de la saison, se traduiront par des objets cosmétiques exclusifs en fonction de notre position dans les classements.
Si vous êtes intéressé par le jeu MultiVersus, cela n’a jamais été aussi facile. MultiVersus est disponible en téléchargement gratuit, avec des microtransactions, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC.
Depuis des années, nous constatons que la tendance des crossovers est interminable dans le monde des jeux vidéo : Fortnite s’est mélangé avec toutes les franchises imaginables, Call of Duty est en train de le faire et Super Smash Bros est depuis longtemps passé d’une simple expérience à partir de laquelle construire un empire de franchises, plus folles les unes que les autres. Et c’est ainsi que nous sommes perçus : comme un groupe d’enfants qui veulent savoir qui gagnerait dans un combat entre Goku et Super Mario et qui sont prêts à dépenser l’argent nécessaire pour le découvrir.
L’exemple parfait est MultiVersus, un jeu de combat free-to-play qui sortira le 28 mai et qui a annoncé un roster de franchises allant de Adventure Time à Batman en passant par Steven Universe, Rick et Morty ou Vendredi 13. En d’autres termes: si une franchise de Warner a des fans, même s’ils sont totalement de niche, ils apparaîtront ici.
Cela dépend maintenant de nous, en tant que consommateurs, de ne pas nous laisser séduire par ces chants de sirène évidents qui se présenteront, comme d’habitude, sous la forme de passes de saison, de variantes, de personnages, de costumes, de skins et autres. Et leur nouvelle bande-annonce est l’exemple parfait de comment ils veulent nous accrocher : Vous voulez voir l’agent Smith de Matrix affronter Arya Stark de Game of Thrones ? Ou Batman se battre contre Tom et Jerry ? Félicitations : votre rêve est devenu réalité. Cela coïncide avec mon cauchemar.
Il est curieux de constater que parmi les personnages, il n’y a que trois des Looney Tunes (Taz, Marvin le martien et Bugs Bunny) contre sept de l’univers DC, par exemple. Cette expérience permet de voir dans quelles franchises Warner a confiance et ce qu’elle souhaite promouvoir à l’avenir, mais cette sorte de Smash Bros, aussi amusante soit-elle, est un rappel constant que nous ne sommes que des consommateurs et des chiffres sur le compte bancaire des investisseurs. Et de plus en plus tristement, chaque fois.