Ce soir, HBO présente la première de IT : Welcome to Derry, une nouvelle série inspirée de l’œuvre de Stephen King. Ce projet a été développé par les frères argentins Andy et Barbara Muschietti, qui ont une solide expérience dans le genre de l’horreur, notamment grâce à leur adaptation cinématographique réussie de It. Un roman plus pertinent aujourd’hui qu’au moment de sa sortie. Lors de l’événement de lancement, les Muschietti ont partagé leurs réflexions sur la pertinence du genre de l’horreur dans la vie quotidienne et sa connexion avec le travail de King. Selon eux, l’horreur ne […]
Ce soir, HBO présente la première de IT: Welcome to Derry, une nouvelle série inspirée de l’œuvre de Stephen King. Ce projet a été développé par les frères argentins Andy et Barbara Muschietti, qui ont une solide expérience dans le genre de l’horreur, notamment grâce à leur adaptation cinématographique réussie de It.
Un roman plus actuel aujourd’hui qu’au moment de sa sortie
Lors de l’événement de lancement, les Muschietti ont partagé leurs réflexions sur la pertinence du genre horreur dans la vie quotidienne et sa connexion avec le travail de King. Selon eux, l’horreur ne se limite pas à être un moyen de divertissement, mais peut également servir de miroir aux expériences et aux peurs humaines, établissant ainsi un lien avec le public à un niveau plus profond.
Aux côtés des Muschietti, Jason Fuchs a joué un rôle crucial dans le développement de la série, apportant son expertise en narration et en scénario. Fuchs, connu pour son travail sur des films comme Wonder Woman, a uni ses forces avec Brad Caleb Kane, qui occupe le poste de showrunner. Kane est responsable de superviser la production et de s’assurer que la vision créative de l’équipe soit maintenue tout au long de la série.
Andy Muschietti est assigné à la réalisation de plusieurs épisodes de IT: Welcome to Derry, ce qui promet une continuité dans le style visuel et l’atmosphère qui ont défini les films précédents. « Cette série permettra aux fans d’explorer des aspects inconnus de l’univers de Derry », a commenté Andy, suggérant qu’il y a beaucoup plus dans la narration de King que ce qui a déjà été présenté sur grand écran.
Avec un mélange d’impatience et d’attentes, IT: Welcome to Derry promet non seulement d’élargir l’héritage de Stephen King, mais aussi d’offrir aux spectateurs un regard nouveau et terrifiant sur les peurs qui habitent chaque recoin de l’être humain.
DC a été lancé avec honneurs dans les cinémas avec Superman, mais il manque encore de nombreuses pièces dans son engrenage pour pouvoir le considérer comme un véritable succès. Ce film a ouvert la voie à une série de projets en cours, qui incluent des titres comme Supergirl et Clayface, bien qu’il soit souligné la nécessité urgente d’établir rapidement la Trinité de DC, composée de Superman, Batman et Wonder Woman. La princesse Diana est arrivée ! Selon des rapports récents, Warner Bros. et DC Studios “accélèrent” le développement d’un nouveau film Wonder Woman, poussés par la bonne réception de Superman. Pendant la promotion […]
DC a fait ses débuts avec honneur au cinéma avec Superman, mais il reste encore de nombreuses pièces dans son engrenage pour pouvoir le considérer comme un véritable succès. Ce film a ouvert la voie à une série de projets en cours, qui incluent des titres comme Supergirl et Clayface, bien qu’il soit souligné qu’il est urgent d’établir rapidement la Trinité de DC, composée de Superman, Batman et Wonder Woman.
La princesse Diana est arrivée !
Selon des rapports récents, Warner Bros. et DC Studios « accélèrent » le développement d’un nouveau film Wonder Woman, poussés par la bonne réception de Superman. Lors de la promotion de son nouveau film, le réalisateur James Gunn a mentionné que le projet Wonder Woman est en développement actif, ce qui signifie qu’il pourrait se concrétiser plus tôt que prévu, bien que les détails sur le scénario ou le réalisateur n’aient pas été révélés. Cela contraste avec le développement de The Brave and the Bold, le film qui introduira un nouveau Batman, qui en est encore aux premières étapes.
Gunn a été prudent dans son approche, s’assurant qu’aucun scénario ne sera approuvé tant qu’il ne sera pas à un bon stade de développement, ce qui pourrait retarder la production de futurs films, y compris Wonder Woman. Selon ses déclarations, le temps nécessaire pour garantir des effets visuels solides peut contribuer à des retards dans la sortie. Les deux films, Superman et la future Supergirl, ont terminé leur production environ un an avant leur sortie, ce qui suggère que Wonder Woman pourrait suivre un chemin similaire.
Bien que l’approbation d’un nouveau film de Wonder Woman puisse être un enchantement pour les fans, il se peut qu’il faille plus de temps avant de le voir sur grand écran, possiblement pas avant 2027. Néanmoins, le fait qu’on avance dans cette direction est un signe positif pour l’avenir du DCU.
David S. Goyer, scénariste reconnu derrière d’importantes franchises comme Blade et la trilogie Batman de Christopher Nolan, a partagé des réflexions intéressantes sur sa carrière et sa relation avec l’univers cinématographique de DC. Dans un épisode récent du podcast Happy Sad Confused, Goyer a rappelé le conseil de Nolan d’éviter de s’impliquer dans des projets
David S. Goyer, scénariste reconnu derrière d’importantes franchises comme Blade et la trilogie Batman de Christopher Nolan, a partagé des réflexions intéressantes sur sa carrière et sa relation avec l’univers cinématographique de DC. Dans un épisode récent du podcast Happy Sad Confused, Goyer a rappelé le conseil de Nolan d’éviter de s’impliquer dans des projets après sa célèbre trilogie, suggérant que la nouvelle narration de DC a été confuse depuis le début.
Un univers cinématographique avec de sérieux problèmes narratifs
Après la sortie de la Ligue des Justiciers, l’Univers DC a rencontré de sérieux problèmes de cohésion narrative. Bien que Goyer et son collègue Justin Rhodes aient été engagés pour développer un film sur Green Lantern, intitulé Green Lantern Corps, le projet n’a pas abouti. Actuellement, sous la direction de James Gunn et Peter Safran, l’approche a été réorientée avec l’annonce d’une série appelée Lanterns pour HBO, qui remplace le film que Goyer devait écrire.
Au fil des ans, Goyer a été un acteur clé dans l’évolution des super-héros sur grand écran, coécrivant des scénarios pour des films à succès comme Man of Steel et Batman v Superman: Dawn of Justice. Cependant, l’avenir de l’univers cinématographique de DC semble prendre un tournant sous l’influence de Gunn, qui a déclaré que sa priorité est de terminer les scénarios pour les prochains films de Batman et Wonder Woman, deux personnages fondamentaux de la franchise.
Dans ce contexte, Robert Pattinson s’est imposé comme le seul Batman actif après avoir fait ses débuts dans The Batman en 2022, avec des plans pour continuer son histoire dans The Batman 2. L’objectif de Gunn est d’introduire d’autres personnages clés de l’univers DC, en commençant par le retour tant attendu de Superman le 11 juillet.
James Gunn et Peter Safran, à la tête de DC Studios, ont confirmé qu’ils travaillent sur un nouveau scénario pour l’iconique super-héroïne Wonder Woman. Dans une récente interview avec Entertainment Weekly, Gunn a déclaré : Nous travaillons sur Wonder Woman. Wonder Woman est en train d’être écrite en ce moment. Cependant, la société n’a pas fourni de détails sur qui se trouve derrière ce nouveau scénario. La nouvelle Wonder Woman est pour l’instant une inconnue. Cette annonce intervient à un moment crucial pour DC, qui cherche à revitaliser ses franchises cinématographiques après diverses critiques et réévaluations stratégiques. Wonder Woman, interprétée précédemment par Gal […]
James Gunn et Peter Safran, à la tête de DC Studios, ont confirmé qu’ils travaillent sur un nouveau scénario pour l’iconique super-héroïne Wonder Woman. Dans une récente interview avec Entertainment Weekly, Gunn a déclaré : Nous travaillons sur Wonder Woman. Wonder Woman est en train d’être écrite en ce moment. Cependant, la société n’a pas fourni de détails sur qui se trouve derrière ce nouveau scénario.
La nouvelle Wonder Woman est pour l’instant une inconnue
Cette annonce arrive à un moment crucial pour DC, qui cherche à revitaliser ses franchises cinématographiques après diverses critiques et réévaluations stratégiques. Wonder Woman, interprétée précédemment par Gal Gadot, a été un pilier de l’univers DC, et son retour a suscité de grandes attentes parmi les fans. Il convient de noter que Gunn n’a pas encore sélectionné l’actrice qui assumera le rôle de la Princesse Diana de Themyscira, ce qui a laissé place à la spéculation sur qui pourrait revêtir le costume iconique de l’héroïne.
Bien que des rumeurs aient circulé sur d’éventuelles candidates, aucune information concrète n’a été révélée par les responsables du projet. Cela, associé au processus créatif actuellement en cours, crée une atmosphère d’incertitude mais aussi d’attente parmi les fans du personnage, qui ont montré leur dévotion au fil des ans. Avec l’approche que Gunn et Safran ont apportée à DC Studios, les mois à venir seront décisifs pour le destin de Wonder Woman sur grand écran.
Pour le moment, les fans doivent attendre plus de nouvelles sur le scénario et la sélection éventuelle du nouveau visage de l’une des héroïnes les plus aimées des comics, tandis que le monde du divertissement continue de surveiller de près les mouvements stratégiques de DC dans son chemin vers la récupération et l’expansion de son univers cinématographique.
Lors d’un récent appel avec des investisseurs, David Zaslav, directeur de Warner Bros. Discovery, a souligné l’importance de Superman, Batman, Supergirl et Wonder Woman en tant que personnages clés dans le nouvel univers DC que James Gunn et Peter Safran sont en train de construire. Le film Superman, avec David Corenswet, sortira le 11 juillet 2025, suivi de Supergirl : Woman of Tomorrow, avec Milly Alcock, qui arrivera dans les salles en juin 2026. Le scénario de Wonder Woman serait en cours d’écriture en ce moment, Gunn ayant confirmé l’existence d’un film Wonder Woman en développement, précisant que ce projet […]
Lors d’un récent appel avec des investisseurs, David Zaslav, directeur de Warner Bros. Discovery, a souligné l’importance de Superman, Batman, Supergirl et Wonder Woman en tant que personnages clés dans le nouvel univers de DC que construisent James Gunn et Peter Safran. Le film Superman, avec David Corenswet, sortira le 11 juillet 2025, suivi de Supergirl : Woman of Tomorrow, avec Milly Alcock, qui arrivera dans les salles en juin 2026.
Le scénario de Wonder Woman serait en train d’être écrit en ce moment
Gunn a confirmé l’existence d’un film Wonder Woman en développement, précisant que ce projet est indépendant de la série Paradise Lost, qui se concentre sur l’intrigue politique de Themyscira et qui a été annoncée en 2023 dans le cadre de la phase Gods and Monsters du DCU. Gunn a mentionné que Wonder Woman est en train d’être écrit en ce moment” et a comparé le ton de Paradise Lost à celui de Game of Thrones, ce qui élève les attentes concernant cette série.
Gal Gadot, qui a interprété Wonder Woman dans les films précédents, ne reviendra pas pour un troisième volet, car les nouveaux réalisateurs ont décidé de prendre une direction différente. La réalisatrice Patty Jenkins avait déjà évoqué les défis auxquels DC est confronté en termes de restructuration, et en 2022, elle a assuré qu’il n’y avait rien qu’elle puisse faire pour faire avancer le projet de Wonder Woman 3.
Gunn n’a pas désigné d’actrice pour le nouveau rôle de Wonder Woman, mais il a réaffirmé que les quatre personnages mentionnés sont essentiels pour l’avenir de la franchise. En attendant, les productions avancent, bien qu’aucune équipe créative spécifique n’ait encore été confirmée pour Paradise Lost ni pour le film de Wonder Woman.
Activision-Blizzard et d’autres studios ont connu des pertes de revenus potentielles en raison de la vente de jeux d’occasion, ce qui a conduit à un changement dans la stratégie de développement au sein de l’industrie. Un exemple marquant est le cas de Monolith, qui, en réponse à ces difficultés économiques, a innové dans son design de jeux, créant le système de némésis dans La Terre du Milieu : ombres de Mordor. Cette caractéristique a été introduite pour encourager un plus grand engagement de la part des joueurs, leur faisant sentir que leurs actions avaient un impact durable sur le monde du jeu. Un système créé pour […]
Activision-Blizzard et d’autres studios ont connu des pertes potentielles de revenus en raison de la vente de jeux d’occasion, ce qui a conduit à un changement dans la stratégie de développement au sein de l’industrie. Un exemple marquant est le cas de Monolith, qui, en réponse à ces difficultés économiques, a innové dans son design de jeux, créant le système de némésis dans La Terre du Milieu : L’Ombre de Mordor. Cette fonctionnalité a été introduite pour encourager un plus grand engagement de la part des joueurs, leur faisant sentir que leurs actions avaient un impact durable sur le monde du jeu.
Un système créé pour garder les joueurs engagés
Laura Fryer, ancienne vice-présidente de WB Games, a expliqué que la nécessité de garder les joueurs engagés a conduit à cette innovation. Lors de la création de Shadow of Mordor, le studio avait commencé à travailler sur un jeu vidéo basé sur Batman, mais a dû changer de cap après le refus de Christopher Nolan concernant le projet. Malgré cette transition, Monolith a fait un pas en avant, développant un système visant à empêcher les joueurs de revendre leurs copies, convainquant les utilisateurs que chaque partie serait unique et mémorable.
Dans un environnement où les ventes physiques de jeux vidéo ont perdu de leur pertinence, en raison des tendances numériques, WB Games a mis en œuvre des tactiques telles que du contenu téléchargeable exclusif. Cette approche vise à maintenir les joueurs engagés, en les incitant à conserver leurs achats et en minimisant ainsi la possibilité de revente. Cependant, le paysage reste volatile, comme en témoigne l’annulation récente d’un jeu Wonder Woman et la fermeture de Monolith, ce qui reflète les défis auxquels l’industrie est confrontée, même pour les studios les plus prospères.
L’industrie des jeux vidéo de super-héros a montré une croissance inégale ces dernières années, avec des titres remarquables comme Batman Arkham et Marvel’s Spider-Man qui ne sont pas directement liés aux succès du cinéma. Cependant, des annulations récentes, comme celle de Wonder Woman, et des échecs comme Suicide Squad : Kill the Justice League, suggèrent que le secteur fait encore face à des défis significatifs et que les super-héros ne sont plus ce qu’ils étaient. Malgré ce panorama, plusieurs projets AAA continuent d’être en développement, mettant en avant le très attendu Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac, connu pour sa saga réussie de l’Homme Araignée. Est-ce que […]
L’industrie des jeux vidéo de super-héros a montré une croissance inégale ces dernières années, avec des titres phares comme Batman Arkham et Marvel’s Spider-Man qui ne sont pas directement liés aux succès du cinéma. Cependant, des annulations récentes, comme celle de Wonder Woman, et des échecs comme Suicide Squad : Kill the Justice League, suggèrent que le secteur fait encore face à des défis significatifs et que les super-héros ne sont plus ce qu’ils étaient. Malgré ce tableau, plusieurs projets AAA continuent d’être développés, mettant en avant le très attendu Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac, connu pour sa saga réussie de l’Homme Araignée.
Les gens sont-ils saturés de super-héros ?
En plus de Wolverine, un autre titre à l’horizon est Marvel 1943: Rise of Hydra, dont quelques séquences ont déjà été montrées, ainsi qu’un projet Iron Man développé par EA Motive, dont on sait peu de choses. Cette situation pourrait changer bientôt, car le 17 mars, lors de la Game Developers Conference (GDC), EA Motive présentera une conférence intitulée Advanced Graphics Summit: Revolutionizing Texture Pipelines: EA’s Journey with Texture Sets. Lors de cette présentation, les expériences liées au développement de Conjuntos de texturas pour Dead Space et Iron Man seront abordées, ce qui pourrait fournir plus d’informations sur ce dernier titre.
En termes de technologie, le nouveau jeu Iron Man est en cours de développement avec Unreal Engine 5, ce qui promet un haut niveau de qualité graphique. Jusqu’à présent, la seule image disponible correspond au moment de l’annonce du projet, laissant les fans en attente de plus de mises à jour. Alors que la communauté des gamers anticipe des nouveautés, les références directes à Iron Man lors de la GDC suscitent un plus grand intérêt et des spéculations sur l’avenir de cette franchise dans le domaine des jeux vidéo. Ce que nous ne savons pas, c’est si cela suffira à raviver l’intérêt pour le monde des super-héros.
L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo a atteint un développement significatif au cours de la dernière décennie, mettant en avant le Système Némésis de Warner Bros. Games. Ce système innovant permet aux ennemis d’évoluer et d’adapter leurs caractéristiques en fonction des actions du joueur, ce qui favorise une narration émergente et des expériences de jeu uniques. Cependant, l’avenir de cette technologie a été assombri par l’annulation récente du jeu Wonder Woman, qui était considéré comme une évolution du système, et le manque de certitudes concernant la continuité de Némésis en raison de sa propriété exclusive par Warner […]
L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo a connu un développement significatif au cours de la dernière décennie, mettant en avant le Système Némesis de Warner Bros. Games. Ce système innovant permet aux ennemis d’évoluer et d’adapter leurs caractéristiques en fonction des actions du joueur, ce qui favorise une narration émergente et des expériences de jeu uniques. Cependant, l’avenir de cette technologie a été assombri par l’annulation récente du jeu Wonder Woman, qui était envisagé comme une évolution du système, et le manque de certitudes concernant la continuité de Némesis en raison de sa propriété exclusive par Warner Bros.
Le Système Némésis, issu de titres comme La Terre du Milieu : L’Ombre de Mordor, combine des algorithmes et des structures de données pour créer une hiérarchie dynamique d’ennemis qui se souviennent des interactions passées et réagissent de manière cohérente à l’histoire du joueur. Chaque rencontre peut laisser des traces durables, comme un orc qui, après avoir été vaincu à plusieurs reprises, développe un désir de vengeance. Cela transforme les combats en expériences personnalisées et imprévisibles.
Les brevets, une fois de plus, menaçant l’innovation dans le jeu vidéo
Néanmoins, le brevet de Warner Bros. menace l’innovation dans l’industrie en limitant l’utilisation de cette mécanique par d’autres développeurs. La propriété du Système Némesis s’étend jusqu’en 2036, ce qui soulève des questions sur son efficacité si elle n’est pas appliquée dans de nouveaux projets. Des experts de l’industrie ont exprimé leur inquiétude face à cette pratique.
Pendant ce temps, le Système Némésis reste un référent dans l’IA des jeux vidéo, défiant non seulement les joueurs, mais aussi les attentes sur la manière dont ils doivent interagir avec le monde numérique. Cependant, son avenir est incertain, et son potentiel pourrait être relégué si d’autres studios ne sont pas autorisés à expérimenter avec cette technologie prometteuse.
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela n’empêche pas qu’elle soit également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à une situation de constantes annulations de jeux et de licenciements massifs au sein de leurs studios. À quoi cela est-il dû ? À la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise. Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre À la fin de […]
Warner Bros a l’une des divisions de jeux vidéo les plus solides de l’industrie. Cela ne l’empêche pas d’être également l’une de celles qui rencontrent le plus de problèmes actuellement. Avec 2 000 employés répartis dans plus d’une douzaine de filiales, cela fait presque une décennie qu’ils ont de sérieux problèmes pour répondre aux attentes. Cela a conduit à des annulations constantes de jeux et à des licenciements massifs au sein de leurs studios. D’où cela vient-il ? De la gestion d’un homme qui n’est plus dans l’entreprise.
Tous les problèmes de Warner Bros ont un nom propre
À la fin janvier, la sortie de David Haddad, le président de Warner Bros. Interactive, a été annoncée. Ayant été invité à partir, sans être licencié, c’était un mouvement que l’on s’attendait à voir se produire plus tôt que tard après qu’il ait enchaîné plusieurs échecs consécutifs et qu’il y ait non seulement un manque de direction claire dans la division des jeux vidéo, mais aussi un mécontentement évident parmi les studios.
Pourquoi ? Parce que Warner Bros. Interactive a enregistré des pertes de 200 millions de dollars liées à Suicide Squad : Kill the Justice League, en plus de 100 millions de dollars liés à Harry Potter : Quidditch Champions et MultiVersus. Le premier et le dernier étant les jeux qui, en théorie, devraient diriger la division durant ces années.
Selon un long reportage de Bloomberg, la raison pour laquelle cela s’est produit est le manque de vision de Haddad. Avec peu ou pas d’intérêt pour le monde du jeu vidéo, sans connaissance de celui-ci, il se consacrait à poursuivre des tendances et gaspillait des ressources de manière inutile, tant en changeant les approches en cours de développement qu’en assignant des jeux à des studios qui n’avaient pas une expérience claire dans ce type de genre. Cela s’est particulièrement manifesté dans le cas de Suicide Squad : Kill the Justice League.
À cela s’ajoute que, selon des sources des études, il affirmait qu’il ne communiquait pas bien non plus. Ce qui faisait que, souvent, des mois passaient sans savoir quel serait le prochain jeu de la société ou s’ils devraient participer au prochain E3.
Clôtures, chaos et divers non-sens
Ce manque de communication est quelque chose qui a été perçu à de nombreux moments de sa présidence. Lorsque la décision de fermer la division Cartoon Network Games a été prise, non seulement une douzaine de jeux ont été retirés des magasins physiques et numériques, mais les développeurs n’ont pas été prévenus à l’avance, et ont dû l’apprendre par la presse. Cela a créé un petit chaos qui aurait pu être évité si la situation avait été communiquée à l’avance.
De la même manière, le manque de communication a beaucoup à voir avec l’échec de MultiVersus et Suicide Squad : Kill the Justice League. Le premier a été lancé en bêta ouverte, avec un grand succès, pour être fermé et relancé des mois plus tard, avec une communication désastreuse et une monétisation extrêmement agressive, ce qui a conduit les joueurs à l’abandonner. Le second a été développé par un studio qui n’était pas spécialisé dans ce genre, alors qu’il n’était déjà plus à la mode, simplement pour essayer de surfer sur une tendance qui était déjà en déclin.
Parce que cela a défini les dernières années de Warner Bros. Interactive. De la présidence de David Haddad. Poursuivre des tendances hors de propos, ne pas savoir ce que veut le public et ne pas écouter ni les développeurs ni les joueurs. Avec les résultats attendus.
La situation des quatre joyaux de la couronne de Warner Bros
Grâce à Boomblerg, nous connaissons la situation concrète des quatre principaux studios de Warner Bros. Bien que ce ne soit pas très encourageant, il semble que les quatre travaillent sur différents projets, d’une manière ou d’une autre. Tous démontrant ce qui est évident : qu’il existe un problème très grave de direction au sein de l’entreprise.
Chez Monolith Productions, responsables des deux jeux de La Terre du Milieu : Ombres, ils travaillent depuis des années sur un jeu de Wonder Woman. Annoncé en 2021, changement de directeur l’année dernière et redémarrage au début de 2024, assurant que nous ne le verrons pas avant longtemps. Et à part le fait qu’il aura une évolution du système Némésis de ses jeux Le Seigneur des Anneaux, nous ne savons absolument rien de ce jeu. Ni s’il sortira un jour.
Warner Bros. Games Montréal, d’autre part, se trouve dans une position délicate. Après l’échec de Gotham Knights suite à plusieurs changements imposés par la direction, ils ont servi de studio de soutien en envoyant plusieurs propositions, toutes rejetées. Ils ont finalement accepté la proposition de créer un jeu Flash qui, après l’échec au box-office du film, a été annulé. Cela a conduit à la démission d’une grande partie de la direction du studio, tandis que le reste essaie de faire approuver un projet basé sur Game of Thrones.
Avalanche Software peut sembler être à l’autre bout du chemin après le succès de Hogwarts Legacy. Mais nous craignons que ce ne soit pas si simple. L’échec de Harry Potter : Quidditch Champions les fait craindre que le succès du premier jeu ne soit pas réitérable et qu’ils aient eu besoin d’aide externe de presque tous les studios de Warner Bros pour le relancer, ce qui les place dans une position très délicate en vue d’un hypothétique Hogwarts Legacy 2. Sans parler d’un autre projet.
Tout cela ne signifie pas que Warner Bros ne soit pas en position de revenir en pleine forme. Mais pour cela, ils doivent établir des plans concrets, mesurer très soigneusement leurs pas et prendre en compte leurs forces et leurs faiblesses. Continuer à poursuivre des tendances et à avancer à l’aveuglette ne les mènera qu’à ce vers quoi ils se dirigent actuellement : la ruine.
Inviter David Haddad à partir a été un bon début. Mais maintenant, ils doivent faire plus. Beaucoup plus. Ils doivent obtenir des projets intéressants, dans le bon projet et prier pour que le talent nécessaire n’ait pas été brûlé par la gestion désastreuse de l’administration précédente. Tout cela en espérant que l’administration actuelle ne soit pas seulement meilleure, mais adéquate. Parce que Warner Bros a devant elle des années très difficiles. Ils ont réussi à surmonter des situations pires, Warner Bros y compris. Mais pour cela, il faut une vision d’avenir et il reste à voir s’ils l’auront.
Selon une étude de McAfee, l’entreprise spécialisée en sécurité informatique, Superman est le nouveau super-héros le plus dangereux informatiquement parlant.
L’an passé, c’était le Roi d’Atlantis, Aquaman, qui figurait à la première position du classement de la liste des mots-clés de recherche de super-héros sur internet qui mènent vers des sites malveillants et autres virus.
Selon McAfee, les cybercriminels utilisent les termes de recherche les plus populaires sur Internet pour propager des programmes malveillants. Les super-héros sont de plus en plus présents sur les écrans de cinéma, de séries TV et par conséquent dans les recherches sur Internet, ce qui suscite l’intérêt des pirates et les escrocs à ce sujet.
Classement complet:
1- Superman
2- Thor
3- Wonder Woman
4- Aquaman
5- Spiderman
6- Batman
7- Black Widow
8- Captain America
9- Green Lantern
10- Ghost Rider
Vous devez donc rester particulièrement méfiant si vous recherchez des infos avec ces mots-clés, notamment si vous souhaitez télécharger une version illégale du film…