Nintendo a présenté le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Bien qu’il ait été divulgué et que nous l’attendions avec impatience, cela n’a pas changé la façon dont ils allaient le présenter chez Nintendo. Nous n’avons vu que quelques secondes, pas de gameplay et la seule chose que nous savons sur le jeu, c’est qu’il est absolument spectaculaire. Avec un style plus réaliste et moderne, similaire à celui des expériences que les gens réalisent lorsqu’ils créent des jeux Nintendo sur Unreal Engine 5, il semble qu’ils aient voulu expérimenter avec cette approche plus typique d’autres entreprises.
Il ne devrait donc pas non plus nous surprendre. Star Fox fait déjà cela. Et c’est pourquoi il est intéressant de penser à quels autres jeux pourraient bénéficier de ce traitement à l’avenir. Pas des jeux que nous voudrions voir recevoir ce traitement, ce serait un autre sujet, mais plutôt ceux qui, selon nous, s’intégreraient bien dans cette approche. Que ce soit par la façon dont ils s’adaptent à ce type de graphismes ou par la manière dont ils pourraient permettre de revenir à des franchises peut-être oubliées, ce serait une excuse pour Nintendo de revenir à certains titres et franchises spécifiques. Bien que nous ne puissions pas promettre que cela rendrait leurs fans heureux.
F-Zero
Une des franchises qui a le plus de sens à récupérer en profitant des capacités graphiques pour capter le public est F-Zero. Une franchise née sur la SNES et basée sur la pure vitesse et la science-fiction qui, de plus, n’a aujourd’hui aucune concurrence. On ne fait plus de jeux de course futuristes de ce type, encore moins avec un ton arcade aussi marqué, et même un remake de F-Zero GX avec des graphismes actuels serait célébré par ses fans et attirerait l’attention d’un public plus large. Et en voyant ce qu’ils ont fait avec Star Fox, il semble tout à fait possible de le faire avec F-Zero.
Super Mario Sunshine
Bien qu’aujourd’hui il semble être le vilain petit canard des Super Mario, à sa sortie, Super Mario Sunshine a été énormément célébré pour l’originalité du titre et sa beauté absolue. Le fait de garantir des eaux cristallines, des ciels parfaitement réalistes et un monde beaucoup plus propre, et surtout, des physiques et des hitboxes moins chaotiques, pourrait faire prendre conscience à beaucoup de gens de l’excellence de ce jeu. Bien que cela ferait sûrement détester ce remake hypothétique à tous ceux qui aiment déjà Super Mario Sunshine.
Pilotwings
Le titre le plus controversé de la liste, qui n’a jamais réussi à générer un véritable statut de culte ni sur Super Nintendo ni sur Nintendo 64. Pilotwings n’est jamais revenu — à l’exception de Pilotwings Resort sur 3DS — peut-être parce que, bien qu’ils aient été des pionniers du 3D, cela leur a aussi joué des tours : ils expérimentaient encore avec les possibilités du 3D. Chez Nintendo, prendre des risques avec des franchises qui n’ont pas fonctionné par le passé n’est pas dans leurs habitudes, mais peut-être qu’en leur ajoutant une esthétique nouvelle, plus moderne, et avec des contrôles adaptés aux attentes actuelles, cela fonctionnerait mieux. Et il y aurait plus de fans de Pilotwings en général.
Punch-Out !!
Probablement le jeu où il y aurait le moins de choses à toucher, sur le papier, mais qui nécessiterait le plus d’ajustements, dans la réalité. Bien qu’un nouveau Punch-Out!! serait très intéressant, ce serait aussi une vente difficile : c’est un jeu difficile, avec un design classique qui n’enthousiasmerait pas le public contemporain. Mais avec des graphismes actuels, un accent sur différentes classes de mouvements, une campagne plus développée et peut-être des éléments de roguelike ou de progression des systèmes ? Encore une fois, les fans classiques de Punch-Out!! le détesteraient, mais cela aurait des chances d’atteindre un public plus général.
Nintendogs
C’est le jeu qu’ils devraient faire. Beaucoup de gens ne seront pas d’accord, diront que ce n’est pas un jeu important pour cela, et tous ces gens se trompent. Nintendogs est le jeu parfait pour appliquer les graphismes prétendument plus réalistes et élaborés qu’ils recherchent dans ce type de remakes. Ils le voulaient déjà dans le Nintendogs original et l’amélioration des graphismes ne ferait que les aider. Et l’idée de s’occuper de chiots ne vieillit pas : il y aura toujours un public pour ce type de jeu. Alors, Nintendo, qu’attends-tu ? C’est un fruit extrêmement simple. Un même encore plus facile à cueillir que celui de F-Zero.