Le système de statistiques dans le nouveau contenu d’Elden Ring, intitulé Nightreign, a généré de la confusion parmi les joueurs en raison de l’utilisation de notes avec des lettres au lieu de chiffres. Cela complique la compréhension de l’augmentation réelle des performances des personnages en montant de niveau, selon les rapports des joueurs. Le youtubeur et dataminer Zullie the Witch a enquêté sur le fonctionnement interne de ces statistiques et a partagé des découvertes cruciales qui pourraient changer la façon dont les joueurs abordent le jeu.
L’augmentation des niveaux apporte une amélioration marginale dans le jeu
Une de ses découvertes les plus pertinentes est que, bien que le niveau maximum soit 15, monter de niveau au-delà de 12 n’apporte pas d’améliorations significatives. Les derniers niveaux n’augmentent les statistiques que d’un à deux points. Cela implique que, au lieu de dépenser des runes pour monter de niveau, les joueurs pourraient envisager d’investir dans des objets d’amélioration. Cette approche peut être particulièrement utile, car chaque statistique a une échelle différente, ce qui complique encore plus la comparaison entre elles.
Par exemple, il a été révélé qu’un S en intellect équivaut à 50, tandis qu’un S en force atteint presque 70. De plus, la statistique d’esprit augmente plus lentement par rapport aux autres, ce qui fait que les personnages qui dépendent des compétences magiques doivent accumuler des objets pour restaurer leur barre de FP. D’autre part, la statistique arcanique ne variera pas avec les niveaux, ce qui met en avant le personnage Executor comme le plus efficace pour appliquer des effets d’état dans le jeu.
Zullie propose également des conseils pratiques sur les statistiques que les joueurs doivent rechercher dans les reliques. Cependant, il souligne qu’il n’y a pas de failles dans le système, ce qui permet aux joueurs de mieux comprendre le pouvoir de chaque personnage. Son analyse a montré qu’opter pour ne pas monter de niveau inutilement peut maximiser le pouvoir d’attaque, comme cela a été démontré dans l’expérience d’un groupe face au boss final, où des dégâts significatifs ont été enregistrés en conservant des runes.