Les développeurs du jeu d’horreur coopératif REPO ont annoncé un changement significatif après avoir reçu des retours des joueurs lors de leur récente version bêta ouverte. Selon les nouveaux ajustements, la mécanique de surcharge, qui pénalise les joueurs lorsqu’ils attrapent des monstres, ne s’activera qu’après 10 niveaux de jeu. Cette décision s’aligne avec le schéma de difficulté progressive que les développeurs ont prévu, où tous les 10 niveaux, un nouvel élément sera introduit pour compliquer l’expérience de jeu.
Une mise à jour qui est due à l’aide des joueurs
Les développeurs ont remercié la communauté des joueurs pour sa participation et ses contributions durant la phase de test, soulignant que ces retours sont essentiels pour améliorer le titre. « Un énorme merci d’avoir testé et de nous avoir fait part des bugs et de vos commentaires ; cela nous aide beaucoup », ont indiqué les créateurs dans leur communiqué.
La version bêta ouverte de REPO est désormais disponible sur Steam au prix de 9,75€. Cette version inclut des fonctionnalités remarquables telles qu’une nouvelle carte, la mécanique de surcharge mentionnée, ainsi qu’un sélecteur de région de serveur et diverses améliorations de la qualité de vie qui facilitent le processus d’hébergement, de connexion et de jeu. L’incorporation de ces ajustements pourrait attirer de nouveaux joueurs et améliorer l’expérience globale, indispensable pour un jeu qui cherche à conquérir son marché.
Dans un ton humoristique, l’article mentionne également un objet curieux disponible dans le jeu : un canard moche qui peut être placé sous un seau, ajoutant un élément de fun au contexte sombre du jeu. Ce type de caractéristiques légères pourrait servir à équilibrer l’atmosphère tendue que REPO cherche à créer.