Acutis fue considerado como “el influencer de Dios” y, como tal, su cuerpo permanece incorrupto en el santuario del Despojo de San Francisco de Asís.
En 2006, à seulement quinze ans, Carlo Acutis, originaire d’une famille italienne, est décédé d’une leucémie. Désormais, 18 ans plus tard, il deviendra le premier saint millénaire de l’église catholique, le premier à avoir vécu dans l’ère numérique. La canonisation prend souvent du temps : à part Acutis, seules 22 personnes décédées au XXIe siècle ont été canonisées, dont le pape Jean-Paul II et les « 21 martyrs de Libye ».
Fait intéressant, Acutis, en plus de documenter des miracles sur son propre site web, était un grand fan de jeux vidéo, notamment de Pokémon, ce qui est assez curieux compte tenu du fait que la saga a été diabolisée par certaines factions religieuses au début des années 2000. Surnommée « l’influenceur de Dieu », le corps d’Acutis repose intact dans le sanctuaire de Saint François d’Assise.
Acutis ne se contentait pas de jouer à « Pokémon » : il appréciait également « Halo », « Super Mario », possédait une PlayStation et se déguisait en Spider-Man enfant. Il est donc le premier saint de l’histoire à avoir joué aux jeux vidéo, une évolution à célébrer, chrétien ou non.
Espero que la disfrutaras, porque ya no podrás hacer la misión especial de aniversario ni llevarte el Celebi shiny. ¿Por qué? Pues Niantic no ha dado un motivo.
Il semble que c’était hier quand nous sommes devenus fous et avons commencé à sortir dans la rue pour chasser des pokémons dans Pokémon Go ! Maintenant, huit ans se sont écoulés et le jeu compte toujours 81 millions d’utilisateurs actifs dans le monde entier selon Niantic, assez pour célébrer son anniversaire en grand, en donnant aux joueurs la chance de capturer l’une des créatures les plus recherchées de toutes : un Celebi shiny ! Enfin, pas pour tous les joueurs.
Imaginez que vous ayez joué pendant longtemps. Tellement longtemps, qu’en 2020, l’année du Covid, vous avez accompli une mission très spécifique appelée « Une distraction chromatique ». Eh bien, j’espère que vous l’avez appréciée, car vous ne pourrez plus effectuer la mission spéciale d’anniversaire ni obtenir le Celebi shiny. Pourquoi ? Eh bien, Niantic n’a donné aucune raison.
La bonne nouvelle ? Vous pourrez continuer à chasser ces Pokémon avec un chapeau de fête (il y en a seulement deux nouveaux avec cet accessoire, d’ailleurs, Grimer et Muk), mais oubliez le grand événement de la saison, « Chuchotements en forêt ». Cependant, si vous n’avez pas terminé « Une distraction chromatique », vous disposez d’une dernière chance, car vous pouvez acheter une nouvelle étude pour 5 euros à partir d’aujourd’hui et jusqu’au 3 juillet : elle sera longue, oui, mais pleine de cadeaux.
Par exemple: 153 Ultra Balls, trois Super Incubateurs, beaucoup d’XP, de la poussière d’étoile et bien sûr, le Celebi à la fin. Tout cela est très bien, bien sûr. Le problème, c’est que si vous avez 5 euros, envie de jouer et que vous l’avez déjà fait en 2020, le jeu vous en empêchera. Ce n’est pas seulement que les fans veulent donner plus d’argent à Niantic, c’est simplement de la frustration pure de constater que la récompense pour être un joueur vétéran est… d’être complètement exclu des nouveautés. Espérons qu’ils ne feront pas d’erreur pour le neuvième anniversaire.
Le refrain constant de ceux qui croient que l’intelligence artificielle remplacera la créativité humaine est toujours « Vous le verrez dans deux ans ! ». Ce qui est, paradoxalement, la même chose qui était dite à propos des NFT. Je suppose qu’un jour ils auront raison. Pour l’instant, il y a des entreprises qui l’embrassent mais la plupart, en voyant l’hostilité du public, se dépêchent de s’en débarrasser pour ne pas être associées à la technologie. La dernière en date, bien sûr, était The Pokémon Company.
Mais pas dans le domaine des jeux vidéo ou de la conception de personnages (même si l’on peut espérer qu’ils n’y toucheront pas pour quoi que ce soit de créatif), mais dans le cadre d’un concours d’illustrations pour le jeu de cartes, ce qu’elle fait habituellement pour les artistes aux États-Unis. Lors du concours de cette année, plusieurs illustrations générées par l’IA se sont retrouvées dans le top 300, et les fans n’ont pas apprécié qu’elles soient passées inaperçues.
Aujourd’hui, The Pokémon Company a clairement fait savoir qu’elle disqualifierait les participations qui enfreignent les conditions du concours, de sorte que les tricheurs à l’IA peuvent dire adieu au prix et seront remplacés par de vraies personnes dotées d’une réelle créativité. Les entreprises réalisent peu à peu que ce qui semblait être une bonne affaire est en fait une pirouette que les utilisateurs repèrent au premier coup d’œil et qui a l’air extrêmement mauvaise. Nous verrons comment la technologie évolue, mais pour l’instant, les perspectives sont sombres pour les adeptes de la saisie d’une phrase et de l’appui sur la touche Entrée.
Est-il possible qu’après l’expérience de Willy Wonka, les escrocs du monde entier se soient regroupés pour réaliser la version la plus minable possible de franchises aimées de tous, afin de voir s’ils pouvaient, d’une manière ou d’une autre, grappiller de la visibilité ?
Est-il possible qu’après l’expérience Willy Wonka, les escrocs du monde entier se soient réunis pour créer une version aussi médiocre que possible de franchises aimées dans le monde entier afin de voir si elles pouvaient obtenir de la visibilité d’une manière ou d’une autre? C’est ce qui semble être le cas cette semaine depuis Singapour, où Pokéverse est devenu une expérience terrifiante parfaite pour nous faire détester « Pokémon ».
Pokéverse (un événement non affilié, bien sûr, à The Pokemon Company) promettait des invités célèbres, des activités, des produits dérivés sous licence « officielle » et beaucoup de surprises… Et, pour sûr, il y a eu quelques surprises. Le pass pour le week-end coûtait de 40 euros (le moins cher) à un peu plus de 235 euros (le plus coûteux). Pour ce prix, on s’attendrait à ce que Pikachu en personne vienne nous saluer et lance quelques éclairs, mais… rien de tel.
Les deux invités célèbres annoncés étaient Veronica Taylor (qui a joué le rôle d’Ash Ketchum pendant les huit premières saisons) et James Paige (le chanteur du premier générique en anglais). Et oui, ils étaient là pour participer à des conférences et des rencontres. Le problème, c’est qu’il n’y avait pas grand-chose d’autre sur Pokémon : dans tout le hall, ce que les fans pouvaient voir était la promotion de Frigga, une entreprise de talismans basés sur le zodiaque, et de Kaloscope, sur des NFT. Non merci.
Dans un autre espace, les visiteurs pouvaient jouer au basket-ball sur des structures gonflables et participer à d’autres activités… qui n’avaient même pas de logos Pokémon, comme s’il s’agissait d’une aire de jeux pour enfants ordinaire. Le Pikachu géant qu’ils avaient promis s’est transformé en quelques peluches du personnage et les artistes qui faisaient des fanarts ont dû payer une fortune pour être là-bas (et, oh surprise, ils n’ont pas récupéré la plupart de leur argent).
Mais vous savez quoi ? Si vous avez payé pour aller dans un endroit qui sent mauvais et que l’expérience est effectivement mauvaise, qu’y pouvons-nous. Après tout, nous sommes des adultes, c’est notre argent, nous avons des outils pour nous plaindre et obtenir un remboursement. Le plus gros problème est que Pokéverse a emmené plusieurs enfants gravement malades dans le cadre de sa collaboration avec la fondation Make-a-Wish. Et indépendamment de la qualité de l’expérience, emmener des enfants immunodéprimés dans un endroit comme celui-ci n’a aucun sens. La bonne nouvelle? Cet évènement n’est pas devenu viral, on peut donc douter qu’un film à ce sujet apparaisse, comme cela a été le cas pour l’expérience Willy Wonka. On apprend tous de nos erreurs.
La nouvelle tendance parmi les jeux Pokémon n’est pas un jeu de Nintendo, mais un jeu hardcore créé par des fans mêlant roguelite et Pokémon.
Pokémon a presque trente ans. Plusieurs générations différentes ont apprécié ses jeux. Grandissant avec eux. Définissant une partie de leur identité à travers eux. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs demandent des jeux Pokémon plus axés sur ce public. Ceux qui ont grandi avec les jeux et qui veulent une expérience plus intense. Quelque chose que Nintendo ne veut pas leur donner, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas l’avoir.
Si vous voulez un Pokémon vraiment hardcore, ce que vous recherchez, c’est PokeRogue. Un jeu qui mélange Pokémon avec des cartes et des rencontres générées de manière procédurale, où nous devons descendre niveau par niveau en affrontant des Pokémon, des boss et des chefs de salle de sport. Toujours avec le risque de tout perdre si nous mourons.
PokeRogue est, comme son nom l’indique, un mélange de Pokémon et de roguelite. Si nous ne perdons pas tout en mourant, tout change à chaque fois que nous mourons et nous ne pouvons sauvegarder que certaines de nos améliorations. Cela, associé à l’inclusion de tous les objets clés de la série, en fait une évolution naturelle des nuzlocke de Pokémon. Sauf que ici, cela est appliqué à un système de règles moins rigide et qui se ressent davantage comme un jeu vidéo à part entière.
Cela est facilité par le fait que, bien que ce soit un jeu où tout est généré de manière procédurale, nous avons différents biomes qui se produisent de manière aléatoire. Les deux premiers seront toujours un village et des plaines remplies de Pokémon normaux, insectes et herbeux, mais à partir de là, nous trouverons de tout. Avec notre rival apparaissant aux étages 8, 25 et 55, et un boss final ou un chef de salle de sport tous les dix étages, il y a toujours un défi supplémentaire lorsque nous progressons dans le jeu. Surtout parce que le jeu s’adapte à la logique de chaque biome. Avec des Pokémon de glace dans la zone de glace, des Pokémon de feu dans la zone de feu, et ainsi de suite.
Malgré le fait que PokeRogue commence à devenir une tendance, personne ne sait qui sont ses créateurs. La version actuelle du jeu est sur GitHub et il semble que plusieurs personnes collaborent dessus. Ce qui en fait clairement un effort collaboratif.
Si vous êtes intéressé par jouer à PokeRogue, la façon la plus simple actuellement est de le faire via le site web. Il existe différentes pages qui hébergent différentes versions du jeu, il n’y a pas de site officiel pour le jeu pour le moment. Vous pouvez également y jouer sur votre ordinateur avec la dernière version disponible sur GitHub. Cependant, il convient de noter que le jeu n’est pas encore terminé et qu’aucune date approximative n’a été annoncée. Cependant, il est déjà parfaitement jouable et agréable.
C’est pourquoi, si vous avez toujours voulu un Pokémon plus complexe et profond, PokeRogue pourrait être ce que vous recherchez. Même si Nintendo ne sera pas très contente si elle découvre son existence.
Une créature sauvage sur 4096 est spéciale, et si elle vous échappe, vous devez attendre à nouveau la chance.
Si vous avez déjà joué à Pokémon de manière plus que occasionnelle, vous savez sûrement que la simple mention du mot « shiny » vous fait dresser les poils des bras. Depuis des années, les pokémon shiny sont la perle rare de n’importe quel jeu de la franchise : une créature sauvage sur 4096 est spéciale, et si elle vous échappe, il faut attendre à nouveau la chance. Cependant, dans Pokémon Go, ils ont géré vos frustrations… seulement pour les enterrer à nouveau.
La dernière campagne du jeu mobile, Rediscover GO, a déjà fait une gaffe en essayant d’améliorer les aspects des entraîneurs en créant de véritables monstres, mais maintenant nous avons découvert qu’en plus, elle fait apparaître beaucoup plus de pokémon shiny. Le problème est… qu’ils sont faux. En réalité, ils donnent cette impression uniquement en raison des améliorations visuelles introduites avec la mise à jour, et votre joie peut se transformer en déception.
Niantic n’a encore rien annoncé, mais il est probable qu’ils essaient de le réparer avec un patch bientôt. Les bonnes intentions, parfois, ne donnent rien, et constituer votre équipe de Pokémon « shiny » sera certainement beaucoup plus difficile que prévu. J’espère juste que vous n’avez pas utilisé une Master Ball pour cela.
Ils ont dépoussiéré la franchise Légendes Pokémon, destinée à expérimenter avec la saga, et après Arceus, nous avons… « Z-A ». Il faudra tous les attraper, il n’y a pas d’autre choix.
Nous n’étions pas peu nombreux à tourner autour du nouveau Pokémon prévu pour 2024. Serait-ce un remake ? Un « Let’s go » ? Ou peut-être étaient-ils prêts à lâcher leurs cheveux et à annoncer un nouveau jeu de la saga principale ? Eh bien, finalement, ni l’un ni l’autre : ils ont dépoussiéré la franchise Légendes Pokémon, destinée à expérimenter avec la saga, et après Arceus, nous avons… Z-A. Il faudra tous les attraper, il n’y a pas d’autre choix.
Tandis que dans Légendes Pokémon Arceus nous voyageons dans le passé du monde, dans Z-A nous découvrons le plan d’urbanisme de la ville de Lumiose, qui a servi de centre à X et Y et qui sera maintenant plus grande que jamais. Tellement grande que nous ne sortirons même pas de la ville elle-même pour chercher de nouvelles créatures dans les routes : tout se déroulera dans les rues de la capitale de Kalos.
Et peut-être la chose la plus intéressante de la bande-annonce est l’annonce qu’il sortira début 2025 et qu’il sera jouable sur Switch. Ce qu’ils cachent et qui est assez clair, c’est que, comme autrefois avec Zelda Breath of the Wild, il servira de parfait pont entre la console que nous connaissons et Switch 2. Évidemment, ils ne peuvent pas le dire avant la grande présentation, mais cela commence à devenir évident.
Légendes Pokémon : Z‑A marque également le retour de Game Freak à la tête d’un jeu en dehors de la série principale, ce qui nous laisse présager des nouveautés intéressantes au-delà des méga-évolutions. Peut-être pourrons-nous construire une partie de la ville nous-mêmes ? Quel sera le mécanisme ? Y aura-t-il des médailles ? Et des Pokémon sauvages ? Beaucoup de questions restent encore sans réponse, que nous saurons dans un an. Il est temps de tous les attraper à nouveau !
Certains spéculent sur le retour de Pokémon version noire/blanche, d’autres pensent que cette année ils prendront le temps de réfléchir à l’avenir de la franchise, tandis que d’autres sont convaincus que le moment est venu pour le troisième jeu accompagnant Écarlate et Violet. Nous verrons bien.
Les fans de Pokémon de tous âges étaient anxieux. Nous sommes en février 2024 et nous ne savons toujours pas s’il y aura un gros jeu, un remake, une suite ou rien du tout. Heureusement, Nintendo a annoncé aujourd’hui un nouveau Direct pour ses partenaires et pour Pokémon, où, on suppose, ils donneront des réponses à tous les mystères. Certains disent que c’est le retour de Pokémon version noire/blanche, d’autres pensent que cette année sera consacrée à réfléchir à l’avenir de la franchise, et certains sont convaincus qu’il s’agit du troisième jeu qui accompagne Écarlate et Violet. Il faudra attendre pour le savoir.
Ce sera le 27 février à 15h00 en France, une heure de plus que prévu. Bien sûr, il y a déjà ceux qui pensent que ce sera le premier aperçu de la Switch 2, mais Nintendo n’a pas l’habitude de faire ce genre de surprises à la légère, et encore moins lors d’un Direct destiné à annoncer uniquement des jeux. Le direct pourra être visionné sur YouTube et, on suppose, ce devrait être un coup de poing sur la table pour montrer qui est le patron après le succès de Palworld.
Pour l’instant, et comme conseil, je vous recommande de rester à l’affût des nouveautés de Pokémon Go, Pokémon Unite et Pokémon Sleep. Et si quelque chose d’autre arrive par hasard, ce sera une joie pour tous. Si nous attendons quelque chose, ce sera plutôt un spin-off de la saga comme Arceus ou Let’s go plutôt qu’un jeu de la saga principale. Après tout, deux ans se sont écoulés depuis Écarlate/Violet et il est temps. Il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour ne pas être déçus. Pokémon, utilisez l’attaque Déception Nulle ! Ce n’est pas très efficace…
Le public décidait du prochain mouvement dans le chat, et le système démocratique exécutait ce mouvement en fonction du nombre de votes à la seconde près. Maintenant, c’est de retour. Et ça n’a rien à voir avec la démocratie.
Si on me demandait depuis combien de temps Twitch a commencé à jouer collectivement à Pokémon version rouge, j’aurais certainement dit qu’il y a environ deux ans. Cependant, cela fait déjà dix ans : l’aventure a commencé le 12 février 2014 et a duré jusqu’au 1er mars, en jouant 24 heures sur 24 sans interruption. Le public décidait du prochain mouvement dans le chat et le système démocratique effectuait ce mouvement en fonction du nombre de votes à la seconde. Maintenant, c’est de retour. Et il n’y a rien de démocratique.
Pour célébrer le dixième anniversaire d’une de ces idées qui rendent Internet toujours surprenant, l’équipe de Twitch Plays Pokemon exécutera les commandes sur une véritable Game Boy (une Super Game Boy connectée à une Super Nintendo), et au lieu d’opter pour la démocratie, elle optera pour l’anarchie. Cela signifie que la Game Boy exécute chaque mouvement à la suite, même s’il a des conséquences fatales. Pour l’instant, ils ont déjà un Onix de niveau 22 et un Ortide de niveau 24 alors qu’ils essaient de survivre à Céladopole. Pas si mal.
C’est juste le début, bien sûr : ils prévoient de faire tous les jeux principaux de Pokémon. Au fil des années, Twitch Plays Pokémon a connu de nombreuses variantes, comme une de Dark Souls ou, pire encore, un poisson qui a terminé le jeu original Pokémon version saphir. Il l’a fait, d’ailleurs, après 3195 heures. 133 jours sans arrêt à nager et flotter. À ce stade, il aurait pu évoluer en Léviator…
La polémique sur les ressemblances entre les Pals de PalWorld et les Pokémon se poursuit, et plusieurs utilisateurs de Twitter ont démontré que les similitudes sont… trop nombreuses.
Palworld a été un succès de vente. Il a un nombre de joueurs simultanés qui rivalise seulement avec les jeux les plus joués de l’histoire. Et la controverse l’accompagne et s’intensifie de plus en plus. Parce que même si c’est quelque chose qui se produit depuis son lancement le vendredi dernier, à mesure que plus d’informations ont été recueillies, de petites enquêtes ont émergé mettant en doute l’idée que Palworld soit simplement une parodie. Parce qu’il y a des raisons de penser le contraire.
La personne qui a donné le coup d’envoi avec un travail de recherche plus sérieux et approfondi est Cecilia Fae sur Twitter. En créant un fil comparant tous les pals, les monstres de Palworld, qui ont une quelconque ressemblance avec n’importe quel type de Pokémon, elle a cherché à déterminer dans quelle mesure on peut les considérer comme des copies de la franchise de Nintendo. Ce qu’elle a découvert, c’est que sur 111 pals, au moins 63 peuvent être définis à un certain niveau entre le plagiat et la similarité suspecte. Un chiffre alarmant, étant donné que cela représente plus de la moitié des créatures du jeu.
En fait, les preuves n’ont fait que s’accumuler rapidement à partir de ce point. L’utilisateur de Twitter byofrog crée une série de petites vidéos montrant à quel point le modèle de base de certains pals est pratiquement identique à celui de certains Pokémon. Que signifie cela ? Eh bien, comme plusieurs artistes professionnels l’ont souligné à Video Games Chronicle, il est probable qu’ils aient utilisé les modèles pour les modifier légèrement, puis ont peint par-dessus, créant ainsi leurs propres monstres. Quelque chose qui relève directement du plagiat.
À ce sujet, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a préféré adopter un profil bas. Affirmant qu’ils ont passé des analyses légales et qu’aucune autre entreprise n’a engagé de poursuites judiciaires contre eux, il a déclaré qu’ils « n’ont pas l’intention de violer la propriété intellectuelle d’autres entreprises ».
Cependant, cela pourrait peut-être changer dans un avenir proche. Du moins, si les politiques de The Pokémon Company n’ont pas changé au fil du temps. Car selon Don McGowan, qui a dirigé l’équipe juridique de la société de 2008 à 2020, « cela ressemble au plagiat sans fin que j’ai dû voir des milliers de fois par an lorsque j’étais chef du service juridique de Pokémon ». Ajoutant que « cela me surprend que cela soit allé aussi loin ».
Selon Stephen Totilo, journaliste de jeux vidéo, dans cette même newsletter, Mizobe n’aime pas les comparaisons entre Palworld et Pokémon et apprécie lorsque les journalistes soulignent que ces similitudes sont superficielles. Malheureusement, il semble que ces similitudes soient peut-être beaucoup plus profondes qu’il n’y paraît. Et bien qu’il n’aime pas ça, il semble lié à ce que nous continuions à parler de Palworld avec le nom de Pokémon à côté. Surtout pendant que les similitudes extrêmes, et pratiquement impossibles, entre leurs modèles sont élucidées.