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Tag: Horizon Forbidden West

Si tu attends Horizon 3, chez Guerrilla Games ils disent qu'il vaut mieux que tu fasses preuve de patience

Les fans de la série Horizon ont reçu des nouvelles inattendues concernant un nouveau titre intitulé Horizon Hunters Gathering, un spin-off qui pourrait affecter le développement d’une troisième livraison principale de la saga. Le développeur Guerrilla Games et l’éditeur Sony ont surpris la communauté avec cette annonce, ce qui a conduit à des spéculations sur l’état de Horizon 3. Selon le journaliste reconnu Jason Schreier de Bloomberg, il semble que la majorité de l’équipe de développement soit concentrée sur ce nouveau projet, suggérant que Horizon 3 pourrait ne pas être une priorité en ce moment. Au moins cinq autres années […]

Si tu attends Horizon 3, chez Guerrilla Games ils disent qu'il vaut mieux que tu fasses preuve de patience

Les fans de la série Horizon ont reçu des nouvelles inattendues concernant un nouveau titre intitulé Horizon Hunters Gathering, un spin-off qui pourrait affecter le développement d’une troisième livraison principale de la saga. Le développeur Guerrilla Games et l’éditeur Sony ont surpris la communauté avec cette annonce, ce qui a conduit à des spéculations sur l’état de Horizon 3. Selon le journaliste reconnu Jason Schreier de Bloomberg, il semble que la majorité de l’équipe de développement soit concentrée sur ce nouveau projet, suggérant que Horizon 3 pourrait ne pas être une priorité en ce moment.

Au moins cinq autres années

Les fans ont exprimé leur inquiétude quant à un éventuel retard dans le lancement du troisième jeu, que beaucoup attendaient après le succès de Horizon Forbidden West en 2022. Bien que certains fans craignent que cette nouvelle approche retarde le projet, d’autres soutiennent que le développement de titres AAA comme Horizon 3 prend généralement cinq ans ou plus, ce qui rend le temps d’attente une partie du processus normal de développement. Cela crée un débat intéressant sur la question de savoir si l’arrivée de Horizon Hunters Gathering influencera réellement le calendrier de Horizon 3.

Dans un autre registre, des informations ont été rendues publiques concernant un accord à l’amiable entre Tencent et Sony, qui a abouti à la suppression d’un jeu similaire à Horizon appelé Light of Motiram des plateformes Steam et Epic Games Store. Ce fait souligne la vigilance constante des grandes entreprises de jeux vidéo sur la propriété intellectuelle et le contenu lié à leurs franchises les plus réussies. Pendant ce temps, tous les regards restent fixés sur l’avenir de la série Horizon et sur ce que Horizon Hunters Gathering pourra offrir à ses fans.

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Author SoftonicPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de videojuegos, Guerrilla Games, Horizon 3, Horizon Forbidden West, Horizon Hunters Gathering, off, propiedad intelectual, sony, spin, Tencent, titulos AAA

Horizon Forbidden West a coûté plus de 200 millions de dollars, mais son directeur artistique a une explication sur pourquoi

L’investissement dans le développement de Horizon Forbidden West a révélé des chiffres surprenants, dépassant les 200 millions de dollars, ce qui en fait l’un des projets les plus coûteux de l’histoire des jeux vidéo. Cette information a été révélée au milieu d’un litige entre Sony et Tencent, où les accusations de plagiat liées à Horizon Zero Dawn ont contraint PlayStation à présenter des documents internes mettant en avant l’investissement réalisé dans la conception du jeu. Un jeu absolument luxuriant Le directeur artistique de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, a détaillé que chacune des tribus qui […]

Horizon Forbidden West a coûté plus de 200 millions de dollars, mais son directeur artistique a une explication sur pourquoi

L’investissement dans le développement de Horizon Forbidden West a révélé des chiffres surprenants, dépassant les 200 millions de dollars, ce qui en fait l’un des projets les plus coûteux de l’histoire des jeux vidéo. Cette information a été révélée au cours d’un litige entre Sony et Tencent, où les accusations de plagiat liées à Horizon Zero Dawn ont contraint PlayStation à présenter des documents internes mettant en avant l’investissement réalisé dans la conception du jeu.

Un jeu absolument exubérant

Le directeur artistique de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, a détaillé que chacune des tribus qui habitent le vaste monde de Horizon Forbidden West a été conçue à travers un processus rigoureux de recherche et de design. Chaque tribu disposait de manuels de style variant entre 60 et 200 pages, couvrant des caractéristiques physiques jusqu’à l’habillement et l’architecture. Ces efforts ont inclus des collaborations avec des anthropologues pour garantir que l’esthétique de chaque groupe reflète authentiquement son biome et son identité culturelle.

Van Beek a pris comme exemple la tribu Nora, dont les vêtements sont confectionnés avec des matériaux tels que des peaux, du cuir et du lin, ornés de broderies et de décorations qui mettent en valeur leur culture. Cette attention méticuleuse aux détails a non seulement contribué à la qualité artistique et narrative du jeu, mais elle explique également les coûts exorbitants associés à son développement.

À un moment où le modèle économique des jeux vidéo AAA est en péril, l’énorme investissement réalisé dans Horizon Forbidden West nous rappelle la complexité et le risque liés à la création de mondes ouverts interactifs. Ce contexte soulève des questions sur la viabilité du modèle actuel dans une industrie en constante évolution.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, Jan-Bart van Beek, sony, Tencent

Sony introduira des fonds d'écran animés pour PlayStation 5

Sony a commencé à déployer des fonds d’écran animés pour la page d’accueil de la PS5, bien que, pour le moment, seuls un groupe restreint d’utilisateurs ait eu accès à cette fonctionnalité. Selon diverses observations, notamment d’utilisateurs sur des réseaux sociaux comme Twitter, l’existence de 13 nouveaux fonds d’écran animés représentant certaines des franchises les plus emblématiques de PlayStation, comme God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima, entre autres, a été confirmée. Thèmes, mais pas des thèmes comme ceux du 25e anniversaire. Ces fonds d’écran animés offrent une nouveauté dans la personnalisation de la console, mais il est important de souligner […]

Sony introduira des fonds d'écran animés pour PlayStation 5

Sony a commencé à déployer des fonds d’écran animés pour la page d’accueil de la PS5, bien que, pour le moment, seul un groupe restreint d’utilisateurs ait eu accès à cette fonctionnalité. Selon diverses observations, notamment d’utilisateurs sur des réseaux sociaux comme Twitter, il a été confirmé l’existence de 13 nouveaux fonds d’écran animés représentant certaines des franchises les plus emblématiques de PlayStation, comme God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima, entre autres.

Thèmes, mais pas des thèmes comme ceux du 25e anniversaire

Ces fonds animés offrent une nouveauté dans la personnalisation de la console, mais il est important de souligner qu’ils ne sont pas des thèmes complets, comme ceux qui ont été lancés pour le 25e anniversaire de PlayStation. Malgré la popularité de ces thèmes, ils ont été supprimés, bien que Sony ait promis qu’ils reviendront à une date future. Cette décision a laissé de nombreux fans déçus, augmentant la demande pour de nouvelles options de personnalisation.

De plus, l’année dernière, avec une mise à jour, Sony a permis aux utilisateurs de changer le fond du Welcome Hub, leur offrant la possibilité de choisir parmi divers fonds prédéfinis ou d’utiliser des images de leur galerie de médias. Cependant, l’arrivée de ces fonds animés est un pas supplémentaire vers une plus grande personnalisation de l’expérience utilisateur, ce qui pourrait être bien accueilli par les propriétaires de PS5 à la recherche d’une touche plus dynamique dans leur interface.

L’arrivée de fonds animés démontre l’engagement continu de Sony envers sa communauté de joueurs, bien que les attentes soient élevées après la déception causée par la suppression des thèmes d’anniversaire. Des rumeurs indiquent que la société pourrait envisager d’autres moyens de répondre à la demande des fans pour des thèmes plus variés et attrayants dans un avenir proche.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 25 aniversario, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, playstation, PlayStation 5, sony, tema, Welcome Hub

L'actrice qui prête sa voix au personnage principal de la franchise Horizon, préoccupée par l'utilisation de l'IA dans le jeu vidéo

Ashly Burch, l’actrice de voix reconnue pour son rôle emblématique d’Aloy dans les jeux de la franchise Horizon, a exprimé ses inquiétudes concernant l’avenir de l’industrie du jeu vidéo en raison de l’utilisation croissante de la technologie de l’intelligence artificielle. Cette préoccupation survient après la fuite d’une démo technologique d’IA présentant Aloy, qui a suscité la controverse en raison de son manque de nuances et d’émotivité, ce qui pourrait affecter la qualité narrative des jeux vidéo. L’actrice, pas très satisfaite de l’IA Dans une vidéo publiée sur TikTok, Burch a précisé que la démo ne reflète pas […]

L'actrice qui prête sa voix au personnage principal de la franchise Horizon, préoccupée par l'utilisation de l'IA dans le jeu vidéo

Ashly Burch, l’actrice de voix reconnue pour son rôle emblématique en tant qu’Aloy dans les jeux de la franchise Horizon, a exprimé son inquiétude concernant l’avenir de l’industrie du gaming en raison de l’utilisation croissante de la technologie d’intelligence artificielle. Cette préoccupation est née après la fuite d’une démo technologique d’IA présentant Aloy, qui a suscité la controverse en raison de son manque de nuances et d’émotivité, ce qui pourrait affecter la qualité narrative des jeux vidéo.

L’actrice, pas très satisfaite de l’IA

Dans une vidéo publiée sur TikTok, Burch a clarifié que la démo ne reflète pas un développement actif et que sa performance n’a pas été utilisée pour entraîner la version IA d’Aloy. Cependant, l’actrice a assuré se sentir préoccupée non seulement par sa carrière personnelle, mais aussi par l’impact que ces technologies pourraient avoir sur la façon dont la performance est perçue dans les jeux vidéo. Burch a souligné la nécessité de protéger les acteurs de mouvements de capture et de voix en plein milieu de la grève de SAG-AFTRA, qui cherche à établir des garanties contre le remplacement de leurs emplois par l’IA, similaire à un combat déjà mené dans l’industrie du cinéma et de la télévision.

Les fans de la saga Horizon ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux, arguant que l’utilisation de l’IA déshumanise l’expérience de jeu. Beaucoup de supporters ont clairement indiqué qu’ils ne soutiendraient pas l’avenir de la série si cette technologie était privilégiée au détriment des performances humaines. Burch a souligné que la perte dans la lutte pour la protection contre l’utilisation de l’IA compromettrait l’avenir des performances dans les jeux vidéo, affectant la qualité et la profondeur nécessaires pour raconter des histoires significatives.

À mesure que l’industrie du gaming progresse technologiquement, la situation des acteurs de voix et de capture devient un sujet crucial. La communauté gamer et les professionnels du secteur doivent s’unir pour s’assurer que l’évolution technologique ne remplace pas le talent humain qui donne vie aux personnages et aux récits des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Ashly Burch, Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, IA, SAG-AFTRA, sony

Sony teste l'IA pour Horizon Forbidden West et les fans détestent ça

Une vidéo filtrée a révélé une version d’intelligence artificielle du personnage Aloy, de Horizon Forbidden West, ayant une conversation avec Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment. Ce matériel, désormais retiré pour des raisons de droits d’auteur, montrait Aloy interagissant de manière apparemment naturelle, grâce à un système utilisant OpenAI’s Whisper pour la conversion vocale, OpenAI et Llama pour l’interaction, et des animations faciales développées en interne par Sony. La réception du public n’a pas été précisément positive. Le système, qui fonctionne actuellement sur PC et consoles, a été décrit comme un “projet de prototypage […]

Sony teste l'IA pour Horizon Forbidden West et les fans détestent ça

Une vidéo filtrée a révélé une version d’intelligence artificielle du personnage Aloy, de Horizon Forbidden West, en train de converser avec Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment. Ce matériel, désormais retiré pour des raisons de droits d’auteur, montrait Aloy interagissant de manière apparemment naturelle, grâce à un système qui utilise Whisper d’OpenAI pour la conversion vocale, OpenAI et Llama pour l’interaction, et des animations faciales développées en interne par Sony.

La réception du public n’a pas été précisément positive

Le système, qui fonctionne actuellement sur PC et consoles, a été décrit comme un « projet de prototypage rapide » par Raghoebardajal. Malgré ses avancées, l’interaction a montré une qualité encore médiocre, étant qualifiée par beaucoup sur YouTube de « terrifiante » et « démodée ». Les critiques se sont concentrées sur la production de la vidéo et sur un souhait explicite que Sony redirige ses efforts vers d’autres projets, comme un remaster de Bloodborne.

En plus de la réaction négative envers la vidéo, les commentaires ont également exprimé leurs préoccupations concernant l’impact à long terme de l’IA sur l’industrie des jeux vidéo, en particulier en ce qui concerne la pertinence des acteurs de voix dans les futures productions. Bien que Sony ne soit pas la seule entreprise à travailler sur des technologies similaires, d’autres comme Ubisoft et Nvidia explorent également des applications de l’IA dans leurs développements, une tendance qui présente à la fois des promesses et des défis.

À mesure que l’IA commence à jouer un rôle plus prépondérant dans le développement de jeux vidéo, des craintes émergent concernant la diminution de la qualité des performances humaines, ce qui pourrait entraîner une approche plus économique au détriment d’une expérience de jeu moins enrichissante. Malgré cela, beaucoup soutiennent qu’il y a une place pour l’amélioration de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, suggérant que la conversation sur son utilisation doit être prudente et réfléchie.

Jusqu’à présent, aucune déclaration officielle de Sony n’a été reçue concernant la vidéo et sa réaction aux critiques générées.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Alloy, Horizon Forbidden West, IA, OpenAI's Whisper, playstation, Sharwin Raghoebardajal, sony, Sony Interactive Entertainment

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