Depuis sa sortie en 1986, il était assez clair que, aussi spectaculaire que soit Top Gun, l’histoire ne pouvait pas aller plus loin. L’intrigue pouvait être écrite sur les marges d’une serviette (et il resterait de la place) et Maverick n’était pas un personnage si fantastique pour nous laisser continuellement captivés. Alors, y avait-il un moyen de continuer la magie de Top Gun sans commencer à raconter des histoires farfelues qui remplissent des pages de bandes dessinées ou de podcasts pendant que le public attend la suite cinématographique ? La réponse est oui : en s’appuyant, comment pourrait-il en être autrement, sur des jeux vidéo.
Le besoin de vitesse
Bien que la plupart des jeux vidéo de Top Gun ont décidé de mettre (comme il se doit) Maverick en tant que protagoniste, il est certain qu’il est impossible que Tom Cruise accepte jamais que son image apparaisse dans un produit dérivé. En fait, il a obligé à retirer toute une série de comics de Mission Impossible parce que son personnage (qui avait déjà un autre visage) avait un geste légèrement efféminé. Alors imagine avec un jeu vidéo, où la moindre petite erreur peut se traduire par un glitch sur son visage : Cruise n’est pas prêt, c’est sûr, à laisser cela se produire.
C’est pourquoi, depuis le début, Maverick est apparu en arrière-plan ou avec une marée de pixels qui ne ressemblaient en rien au visage réel de l’acteur. Mais ce n’est pas ça le plus important, c’est que l’intrigue de Top Gun avance d’une manière ou d’une autre, non ? On ne peut pas toujours répéter les mêmes scènes encore et encore. L’exemple parfait se trouve dans Top Gun : La deuxième mission, où notre protagoniste doit faire face, une fois de plus, à un ennemi mystérieux… qui est clairement l’Union Soviétique. Si les pilotes portent des noms comme Gorky ou Staline, cela ne laisse pas beaucoup de place à l’imagination.
Les trois missions semblent simples : détruire trois avions ennemis, y compris un préparé pour aller dans la stratosphère. Passer de l’académie Top Gun à criminel de guerre en un seul jeu. À partir de là, la plupart des jeux de la franchise ne donnaient pas beaucoup d’informations sur l’histoire, se concentrant plutôt sur le combat et les acrobaties aériennes. Cependant, dans Top Gun : Fire At Will, nous retrouvons Maverick, désormais totalement devenu un leader, essayant d’arrêter un groupe de pilotes mercenaires, « Le tableau », qui essaieront de semer le trouble en (quelle coïncidence) Cuba, en Libye et… en Corée du Nord. Bonne chance avec ça, mon ami.
Plus tard, dans la version pour iOS, Maverick, avec Iceman et d’autres personnages du film, a évolué et est devenu professeur à l’Académie, et il te donnera cours, à toi, un nouveau membre de l’armée qui, comme tu peux l’imaginer, doit accomplir plusieurs missions d’entraînement avant de faire face à l’ennemi dans son F-14. Des années après sa sortie, Top Gun : Maverick a complètement annulé l’intrigue de ce petit jeu et de sa suite, mais jusqu’à présent, c’était le plus loin que nous étions allés dans la vie de son héros principal.
Il est intéressant de parler de Top Gun: Combat Zones, qui permettait de jouer à trois époques différentes situées au Vietnam, dans le Golfe et dans le Cercle Arctique (en plus d’avoir des missions à l’Académie). Dans ce cas, le titre de PS2 et GameCube a osé aller plus loin et vous ne pilotiez pas seulement un F-14, mais vous montiez à bord de toutes sortes d’avions de dernière génération. Cela dit, en échange… Cela n’a rien à voir avec la franchise au-delà du titre. Ni Tom Cruise, ni avancer l’histoire officiellement, mais en même temps en allant plus loin que le tout dernier Top Gun: Maverick, qui, soit dit en passant, n’a pas eu de jeu vidéo à part entière. Des surprises à venir avant la troisième partie ? Est-ce qu’en PS5 nous ne méritons pas de ressentir le besoin de vitesse ?