À Hollywood, il est à la mode d’adapter des jeux vidéo, mais il semble que peu de gens savent le faire correctement. Beaucoup de gens adaptent des livres, ils ont trouvé une mine d’or dans les jeux vidéo, mais il semble que le taux de succès reste beaucoup plus élevé parmi les premiers. Du moins, c’est l’impression que cela donne. Et maintenant, Steven Kane, créateur de la série Halo, a deux raisons à cela : les fans de jeux vidéo détestent les adaptations et de plus, adapter un jeu vidéo est beaucoup plus difficile.
Un homme conscient des défis de son travail
Dans une interview pour Deadline, le créateur de la série Halo a admis qu’adapter des jeux vidéo présente une difficulté supplémentaire par rapport à d’autres médias. “Les fans vont détester tout ce que vous ferez au début. Vous devez accepter que cela fait partie du processus”, a-t-il affirmé. Ajoutant que, “de plus, la société propriétaire du jeu ne veut pas détruire la franchise, donc il y a énormément de pression.
À propos de ce que cela a signifié de travailler avec Halo, il a souligné que « tout le monde a sa propre idée de ce qu’est Halo, donc maintenant vous portez ce que signifie la IP et vous ne voulez pas le gâcher ». Dé montrant ainsi une totale conscience de la difficulté de son travail. Et aussi pourquoi les joueurs, souvent, ont une attitude très défensive envers ce genre d’adaptations : chacun a un concept très particulier de ce qu’est la IP et n’a pas nécessairement confiance dans le fait qu’ils sauront comment l’adapter.
Mais comme nous l’avons vu ces dernières années avec les séries The Last of Us, Fallout ou, dans une moindre mesure, Halo, il semble que dans le domaine audiovisuel, ils savent comment adapter les jeux vidéo avec beaucoup plus de fidélité qu’auparavant. En prenant en compte le média avec plus de respect, d’affection et de délicatesse, tout indique que les adaptations de jeux vidéo sont aujourd’hui traitées avec plus de respect et de soin qu’auparavant. Et aussi, que les fans apprendront à les accepter plus facilement.