Nexon a lancé la démo de Vindictus : Defying Fate, un RPG d’action qui marque un changement significatif par rapport au format multijoueur de l’original, Vindictus. Cette nouvelle approche se concentre sur l’expérience solo et adopte un style de jeu similaire aux titres soulslike. Bien qu’elle ait attiré plus de 40 000 joueurs depuis son lancement dimanche dernier, la réception a été majoritairement négative, avec seulement 46 % d’avis positifs sur Steam.
Et comme si cela ne suffisait pas, des problèmes techniques
Les fans du MMO original, lancé en 2010, ont exprimé leur mécontentement en raison de la transformation du style de jeu. Vindictus était connu pour son combat hack and slash, tandis que Defying Fate présente un rythme plus lent, technique et punitif, un changement qui a divisé la communauté. Des commentaires comme on ne joue pas du tout comme dans le premier Vindictus reflètent la frustration des joueurs qui espéraient une suite fidèle à l’expérience originale.
De plus, la démo a rencontré des problèmes de performance, liés à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, y compris des chutes de FPS et une mauvaise optimisation, même sur des machines haut de gamme. Nexon a défendu qu’il s’agit d’une version préliminaire et a promis que les erreurs pourraient être corrigées avant le lancement officiel, bien qu’aucune date pour cette version n’ait encore été confirmée.
La démo sera disponible sur Steam jusqu’au 17 juin 2025, ce qui permettra aux joueurs de continuer à explorer ce nouveau titre malgré les critiques qu’il a reçues. L’intérêt reste élevé, et la réponse de Nexon aux critiques sera cruciale pour regagner la confiance des fans qui ont rendu le Vindictus initial célèbre.