La violence dans les jeux vidéo a été un sujet brûlant, notamment dans des titres comme « Ready or Not », un tireur tactique qui simule des expériences de l’équipe SWAT dans une version fictive de Los Angeles. Bien qu’il ait connu un succès considérable sur PC, Void Interactive a décidé de réduire la violence et le contenu sexuel pour son lancement sur consoles, prévu pour le 15 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette décision répond aux exigences des partenaires du studio pour obtenir la certification nécessaire à la publication.
Indignation dans la communauté
Parmi les changements les plus notables, on trouve la modération des scènes graphiques, comme le démembrement et la torture, ainsi que la suppression d’éléments impliquant des mineurs. Par exemple, une animation dans la mission ‘Twisted Nerve’ a été modifiée pour qu’un enfant n’apparaisse pas en train de convulser, mais plutôt inconscient. Bien que certains de ces changements n’aient pas affecté la version PC, les modifications ont suscité du mécontentement parmi les utilisateurs, qui accusent Void d’appliquer une censure lâche.
L’étude a également souligné que maintenir plusieurs versions du jeu pourrait compliquer le croisement des données entre les plateformes et provoquer des erreurs techniques. Pour éviter des problèmes, certains des ajustements ont été répliqués dans la version PC, ce qui a enragé une partie de la communauté de joueurs sur Steam. La réaction a été si intense que ‘Ready or Not’ a subi un cas de review bombing, où les utilisateurs expriment leur mécontentement à travers de mauvaises évaluations.
Malgré les critiques, Void Interactive espère atteindre un nouveau public avec ces changements, un mouvement qui pourrait représenter un défi pour sa vision créative. Par le passé, le studio a été confronté à des controverses en raison du contenu du jeu, y compris une mission liée à une fusillade scolaire, ce qui a entraîné la perte de son éditeur pendant l’accès anticipé. Maintenant, avec le lancement sur consoles en vue, l’accent semble être mis sur la création d’une expérience plus accessible, même si cela implique de sacrifier certains aspects du titre original.