Wargaming a annoncé la fermeture définitive des serveurs de Steel Hunters, son shooter multijoueur PvPvE à la troisième personne, prévue pour le 8 octobre. Le titre, lancé en accès anticipé en avril, n’a pas réussi à capter l’intérêt d’un large public, atteignant un maximum de seulement 4 479 joueurs simultanés, selon les données de SteamDB. Cette situation a conduit le studio à reconnaître que continuer son développement n’est plus viable.
Chronique d’une fermeture annoncée
Steel Hunters, qui promettait des combats futuristes intenses avec des mechas, a été présenté lors des The Game Awards 2024, mais son manque de différenciation dans un marché saturé de shooters a été son talon d’Achille. Malgré l’expérience de Wargaming, connu pour le succès de World of Tanks, la proposition n’a pas réussi à se démarquer face à d’autres titres populaires, laissant beaucoup se demander quel sera l’avenir des jeux en tant que service.
Pour clôturer l’expérience Steel Hunters, Wargaming proposera un support spécial pour les modes de jeu personnalisés, permettant aux utilisateurs de jouer avec des amis, de créer des parties communautaires et de partager des « souvenirs finaux » dans un environnement contrôlé. Tous les chasseurs seront débloqués dans ce nouveau mode, et les joueurs auront l’opportunité d’accéder à des mechas qui n’avaient jamais été présentés auparavant.
De plus, l’étude a programmé un tournoi d’adieu qui rassemblera les joueurs les plus réguliers, une dernière occasion de profiter du jeu avant que le serveur ne se déconnecte complètement. L’histoire de Steel Hunters rappelle d’autres échecs récents dans le genre, comme Concord, qui a fermé à peine quelques jours après son lancement, et XDefiant, un shooter d’Ubisoft qui n’a pas réussi à s’imposer aux côtés de titans du secteur comme Call of Duty.