Le lancement d’Apex Legends en 2019 a surpris le monde des jeux vidéo en se déroulant sans aucune campagne de marketing préalable. Cette stratégie, bien que risquée, s’est avérée réussie, car elle a permis au jeu de parler de lui-même, évitant l’anxiété qui accompagne souvent les attentes d’un lancement. Le développeur Respawn Entertainment a pu contourner la résistance habituelle causée par une promotion excessive, ce qui a finalement favorisé la réception du titre. Geoff Keighley leur a offert son poste gratuitement pour rien D’autre part, l’annonce récente de Highguard a été reçue de manière plutôt négative. Avec 2 400 dislikes sur YouTube […]
Le lancement d’Apex Legends en 2019 a surpris le monde des jeux vidéo en se déroulant sans aucune campagne de marketing préalable. Cette stratégie, bien que risquée, s’est avérée réussie, car elle a permis au jeu de parler de lui-même, évitant l’anxiété qui accompagne souvent les attentes d’un lancement. Le développeur Respawn Entertainment a pu contourner la résistance habituelle causée par une promotion excessive, ce qui a finalement favorisé la réception du titre.
Geoff Keighley vous a offert son poste gratuitement pour rien
D’un autre côté, l’annonce récente de Highguard a été reçue de manière plutôt négative. Avec 2 400 dislikes sur YouTube contre à peine 500 likes, de nombreux spectateurs ont exprimé leur frustration, comparant le jeu à des échecs précédents comme Concord. Cette réaction a été exacerbée par les grandes attentes suscitées par d’autres annonces marquantes, comme celle de Monster Hunter Wilds. Les similitudes entre Highguard et Concord ont alimenté la critique, et certains ont suggéré que le studio derrière Highguard avait payé pour le temps d’exposition lors de l’événement, ce qui s’est avéré faux.
Selon des rapports, le showrunner Geoff Keighley a décidé de mettre en avant Highguard en raison de son appréciation personnelle pour le jeu, sans qu’il y ait eu d’échange économique pour l’espace lors de l’événement. Bien que Highguard ne soit pas considéré comme un mauvais jeu, il est perçu comme commun et peu innovant, contribuant à sa critique négative. Le manque d’un aspect distinctif le place dans une position compliquée, car les joueurs semblent être à la recherche d’expériences plus fraîches et excitantes, renforçant ainsi le sentiment de déception générale.
La stratégie initiale de Highguard pour tirer parti d’un espace promotionnel privilégié aurait pu être un atout, mais elle fait maintenant face au défi de regagner la confiance d’un public qui se sent trompé. En attendant, l’industrie observe son développement avec attention, se demandant si le succès de titres qui ont été initialement présentés sans pression commerciale préalable se reproduira.
Le mouvement Stop Killing Games, initié par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’importance dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux qui ont déjà été vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”. Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs. Guillemot a souligné que “un service est fourni, […]
Le mouvement Stop Killing Games, lancé par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’ampleur dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux déjà vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”.
Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs
Guillemot a souligné que « un service est fourni, mais rien n’est gravé dans la pierre et, à un moment donné, le service peut être interrompu ». Le PDG a affirmé que la société travaille à minimiser l’impact sur les joueurs, mais la réalité est que « le support pour tous les jeux ne peut pas durer indéfiniment ». Ces déclarations interviennent dans un contexte où Ubisoft fait face à une plainte concernant la fermeture des serveurs de The Crew.
Le mouvement Stop Killing Games a également reçu des critiques de la part de l’association Video Games Europe, qui avertit que les propositions pour maintenir en vie les jeux les plus anciens pourraient limiter la liberté des développeurs et augmenter les coûts de création. Ce dilemme résonne dans toute l’industrie, car ce n’est pas seulement Ubisoft qui ferme des titres. BioWare a annoncé la fermeture d’Anthem pour janvier 2026, et Concord, de Sony, a été abandonné peu après son lancement.
Ces fermetures de serveurs et la discussion sur leur légalité et leur éthique reflètent un changement dans la perception de la valeur des jeux vidéo, posant d’importantes questions sur la relation entre les éditeurs et les consommateurs dans un marché en rapide évolution.
Wargaming a annoncé la fermeture définitive des serveurs de Steel Hunters, son jeu de tir multijoueur PvPvE à la troisième personne, prévue pour le 8 octobre. Le titre, lancé en accès anticipé en avril, n’a pas réussi à capter l’intérêt d’un large public, atteignant un maximum de seulement 4 479 joueurs simultanés, selon les données de SteamDB. Cette situation a conduit le studio à reconnaître que continuer son développement n’est plus viable. Chronique d’une fermeture annoncée Steel Hunters, qui promettait des combats futuristes intenses avec des mechas, a été présenté aux Game Awards 2024, mais son manque de différenciation dans un […]
Wargaming a annoncé la fermeture définitive des serveurs de Steel Hunters, son shooter multijoueur PvPvE à la troisième personne, prévue pour le 8 octobre. Le titre, lancé en accès anticipé en avril, n’a pas réussi à capter l’intérêt d’un large public, atteignant un maximum de seulement 4 479 joueurs simultanés, selon les données de SteamDB. Cette situation a conduit le studio à reconnaître que continuer son développement n’est plus viable.
Chronique d’une fermeture annoncée
Steel Hunters, qui promettait des combats futuristes intenses avec des mechas, a été présenté lors des The Game Awards 2024, mais son manque de différenciation dans un marché saturé de shooters a été son talon d’Achille. Malgré l’expérience de Wargaming, connu pour le succès de World of Tanks, la proposition n’a pas réussi à se démarquer face à d’autres titres populaires, laissant beaucoup se demander quel sera l’avenir des jeux en tant que service.
Pour clôturer l’expérience Steel Hunters, Wargaming proposera un support spécial pour les modes de jeu personnalisés, permettant aux utilisateurs de jouer avec des amis, de créer des parties communautaires et de partager des « souvenirs finaux » dans un environnement contrôlé. Tous les chasseurs seront débloqués dans ce nouveau mode, et les joueurs auront l’opportunité d’accéder à des mechas qui n’avaient jamais été présentés auparavant.
De plus, l’étude a programmé un tournoi d’adieu qui rassemblera les joueurs les plus réguliers, une dernière occasion de profiter du jeu avant que le serveur ne se déconnecte complètement. L’histoire de Steel Hunters rappelle d’autres échecs récents dans le genre, comme Concord, qui a fermé à peine quelques jours après son lancement, et XDefiant, un shooter d’Ubisoft qui n’a pas réussi à s’imposer aux côtés de titans du secteur comme Call of Duty.
Marvel Rivals est le jeu de fin d’année pour beaucoup de gens. Et il y a de bonnes raisons. Avec un gameplay qui rappelle l’Overwatch classique et des personnages très reconnaissables, il y a peu de raisons de ne pas se plonger dans le jeu à la mode. Même sa monétisation est assez amicale. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que chez NetEase, son studio de développement, ils soient en fête. Parce que le jeu est un succès au-delà de ce que nous imaginions. Marvel Rivals est plus populaire que nous l’imaginions. Selon une annonce sur Twitter, Marvel Rivals a atteint les 20 millions de joueurs. […]
Marvel Rivals est le jeu de fin d’année pour beaucoup de joueurs. Et ce n’est pas sans raison. Avec un gameplay qui rappelle le Overwatch classique et des personnages très reconnaissables, il y a peu de raisons de ne pas plonger dans le jeu du moment. Même sa monétisation est plutôt généreuse. C’est pourquoi nous ne sommes pas surpris que NetEase, son studio de développement, soit en pleine célébration. Car le jeu connaît un succès qui dépasse toutes nos attentes.
Marvel Rivals cartonne bien plus que prévu
Comme annoncé sur Twitter, Marvel Rivals a atteint les 20 millions de joueurs. Un chiffre impressionnant qui vient s’ajouter aux précédentes excellentes statistiques. En effet, Marvel Rivals avait déjà atteint les 10 millions de joueurs seulement trois jours après sa sortie, le 6 décembre dernier. Il n’aura fallu qu’un peu plus d’une semaine pour doubler ce chiffre.
Pour célébrer cela, ils en ont profité pour annoncer la mise à jour qu’ils ont décidé d’appeler Célébration de Noël. Prévue pour le 20 décembre, cette mise à jour ajoutera de nouveaux skins avec une touche festive, un mode de jeu où les six joueurs de chaque équipe seront l’adorable requin Jeff, ainsi que d’autres surprises qui n’ont pas encore été dévoilées. L’objectif est de maintenir l’esprit de cette période où il ne s’agit pas seulement de faire des cadeaux, mais aussi qu’ils soient surprenants et inattendus.
Tout cela arrive presque en même temps que les déclarations du directeur du jeu, Thaddeus Sasser, sur le succès de son jeu et les raisons de l’échec de Concord, la grande ambition de Sony cette année. Soulignant que la différence entre leurs jeux réside dans le fait qu’ils avaient derrière eux une grande marque avec des personnages reconnaissables comme Marvel, il ne serait pas étonnant que les surprises qu’ils nous réservent aient un rapport avec cela. Et que cela signifie que nous verrons peut-être un nouveau personnage. Jouable ou sous forme de caméo.
En attendant l’arrivée de la mise à jour Célébration de Noël, nous vous rappelons que Marvel Rivals est totalement gratuit. Et qu’il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.
Marvel Rivals est un jeu PvP palpitant en équipe qui donne vie à l'univers expansif de Marvel de manière dynamique et captivante. Ce jeu d'action permet aux joueurs de composer leurs équipes de rêve à partir d'une vaste gamme de personnages Marvel bien-aimés, y compris des héros et des méchants des Avengers, des Gardiens de la Galaxie, des X-Men, et plus encore.
Le jeu Marvels Rivals a pris d’assaut le monde des jeux de tir en ligne. Réussissant là où beaucoup d’autres ont échoué auparavant, il a prouvé qu’il y a de la place pour un autre hero shooter. Un qui ne s’appelle pas Overwatch. C’est surprenant après l’échec retentissant de Concord. À ce sujet, le directeur du jeu a des opinions claires qui, de plus, ne semblent pas du tout farfelues. Dans une interview avec VideoGamer, le directeur de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, a expliqué pourquoi il pense que Concord, le grand hero shooter de Sony, a échoué. Et il a une idée très claire de la raison: il n’a rien […]
Le jeu Marvels Rivals a pris d’assaut le monde des jeux de tir en ligne. Réussissant là où beaucoup d’autres ont échoué auparavant, il a prouvé qu’il y a de la place pour un autre hero shooter. Un qui ne s’appelle pas Overwatch. C’est surprenant après l’échec retentissant de Concord. À ce sujet, le directeur du jeu a des opinions claires qui, de plus, ne semblent pas du tout farfelues.
Dans une interview avec VideoGamer, le directeur de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, a expliqué pourquoi il pense que Concord, le grand hero shooter de Sony, a échoué. Et il a une idée très claire de la raison: il n’a rien apporté d’unique au plateau de jeu. Car bien que le jeu soit spectaculaire visuellement, il n’a absolument rien apporté que Overwatch 2 ne fasse déjà que ce soit en termes de design de personnages ou en termes de mécaniques. Et il n’a pas de personnages auxquels les joueurs se sentent attachés.
Spécifiquement, Sasser souligne le coût que cela peut représenter de changer de jeu. Affirmant qu’il possède 15 skins de Pharah dans Overwatch, quitter le jeu n’est pas quelque chose qui lui traverse l’esprit : il y a investi beaucoup de temps et d’argent. Et dans le cas de Concord, cela n’apportait rien de substantiellement nouveau, ou intéressant, qui le pousserait à changer de jeu.
Qu’est-ce que Marvel Rivals a que Concord n’avait pas ? La réponse est dans le nom
Dans ce sens, Sasser a également affirmé qu’il a toujours cru que le plus grand atout de Marvel Rivals réside dans sa marque. Et donc avoir les personnages de Marvel. En se fiant à la familiarité avec ses personnages pour inciter les gens à essayer quelque chose de nouveau, lui et son équipe se sont concentrés sur la création du meilleur jeu possible. Quelque chose qui, au vu des chiffres initiaux après son lancement, a bien fonctionné pour eux. Et pas par une petite marge.
Marvel Rivals, dans ses trois premiers jours, a réussi à rassembler 10 millions de joueurs. Et bien qu’il soit vrai que c’est un jeu free-to-play soutenu par la puissance financière de NetEase, cela n’enlève rien au fait qu’il y a des raisons d’analyser son succès. Ou l’échec d’autres.
Marvel Rivals est un jeu PvP palpitant en équipe qui donne vie à l'univers expansif de Marvel de manière dynamique et captivante. Ce jeu d'action permet aux joueurs de composer leurs équipes de rêve à partir d'une vaste gamme de personnages Marvel bien-aimés, y compris des héros et des méchants des Avengers, des Gardiens de la Galaxie, des X-Men, et plus encore.
2024 sera rappelée pour de nombreuses choses dans l’industrie du jeu vidéo, mais peut-être que la plus importante sera la stagnation de l’industrie, visible dans l’échec de titres comme Concord, qui s’est écrasé dès le début et n’a pas pu décoller, causant des pertes de millions. Le jeu est l’un des plus grands échecs de l’histoire du divertissement, et en à peine deux semaines, les serveurs ont été fermés. Mais il a encore une chance : le refaire comme un jeu free to play et espérer que les revenus viennent d’ailleurs… bien qu’il n’y ait pour le moment aucune nouvelle à ce sujet […]
2024 sera retenue pour de nombreuses choses dans l’industrie du jeu vidéo, mais peut-être que la plus importante sera la stagnation de l’industrie, visible dans l’échec de titres comme Concord, qui s’est cassé la figure dès le début et n’a pas pu redécoller, causant des pertes de plusieurs millions. Le jeu est l’un des plus grands échecs de l’histoire du divertissement, et en à peine deux semaines, les serveurs ont été fermés. Mais il a encore une chance : le refaire en tant que jeu free to play et espérer que les revenus arrivent d’une autre manière… bien qu’il n’y ait pour l’instant aucune nouvelle à ce sujet de la part de Sony. Ou bien si ?
Concord n’a vendu que 25 000 exemplaires et a coûté 400 millions de dollars. Faites le calcul : ce n’est pas chez Sony qu’on fait la fête, c’est certain. Cependant, quelque chose se passe sur sa page Steam, bien que le jeu ne soit pas disponible et que les serveurs soient éteints. Le 10 octobre, en fait, il a eu sa dernière mise à jour. Qu’est-ce que cela signifie ?
En gros, quelqu’un, quelque part, est en train de jouer à Concord. Selon les données de SteamDB, le 5 octobre, cinq personnes y jouaient, bien que ce soit incroyablement impossible… à moins qu’elles ne le fassent depuis Firewalk Studios, le studio qui a développé le jeu et qui pourrait être en train de faire des tests en vue d’une relance. Qui sait.
Évidemment, cela ne signifie rien et n’est pas officiel, mais il y a sûrement en ce moment beaucoup de gens chez Sony qui se demandent comment diable ils vont récupérer cet argent, même si la situation a l’air désespérée. Personnellement, je pense qu’ils commencent effectivement à essayer des choses dans l’espoir que leur relance gratuite suscite plus d’intérêt et qu’ils perdent le moins d’argent possible.
Parce que l’alternative, c’est quoi ? Jouer pour s’amuser, en se remémorant leur propre échec ? Faire un dernier tour avec leurs personnages avant d’oublier qu’il y a eu quelque chose appelé Concord ? S’en inspirer pour créer un nouvel échec ? Encadrez mes mots : quand ils auront l’espoir que plus personne ne se moquera d’eux, Concord reviendra. Et, qui sait, peut-être aura-t-il une chance de se maintenir. Lointaine, bien sûr, ne nous leurrons pas.
Sony voulait prendre sa place dans le train des jeux en tant que service et des jeux de tir de héros avec Concord, échouant lamentablement. Mais pourquoi ?
Tous les studios veulent leur propre Fortnite. Être Fortnite à la place de Fortnite. À défaut, les plus raisonnables veulent « juste » être le nouveau Overwatch. Maintenant que le jeu de Blizzard s’est immolé sans crier gare, une place est à prendre. C’est pourquoi il y a tant de jeux à l’horizon qui semblent vouloir occuper cet espace libéré, et notamment des jeux de tir de héros en tant que service. Mais si Sony nous a appris quelque chose avec Concord, c’est que ce n’est peut-être pas la voie à suivre.
Concord est une nouvelle et excitante addition au monde des jeux de tir à la première personne (FPS) compétitifs, développée par une équipe de vétérans expérimentés qui ont précédemment travaillé sur le jeu extrêmement populaire Destiny.
Concord, le nouveau jeu vidéo de Sony développé par Firewalk Studios, a été lancé le 20 août dernier. Seulement 14 jours plus tard, le 6 septembre, ses serveurs ont été fermés. Ce jeu en tant que service cherchait à concurrencer Overwatch, mais finalement, cela a coûté à Sony et à Firewalk des années de travail et une somme d’argent qui aurait pu financer plusieurs jeux. Que s’est-il passé ? Voilà une très bonne question à laquelle nous allons essayer de répondre.
La réponse la plus évidente et immédiate est que le jeu n’a suscité aucun intérêt chez les joueurs. En plus d’un cruel manque de marketing de la part de Sony et d’un prix initial de 40 euros pour un jeu dont les principaux concurrents sont plus compétitifs, le jeu n’a jamais réussi à susciter le moindre intérêt du public.Résultant en un pic maximum de 607 joueurs simultanés sur Steam, bien que ce chiffre soit multiplié par dix ou par cent sur PlayStation, les chiffres démontrent non pas un échec, mais une catastrophe. Un total manque d’intérêt de la part du public.
Quelles sont les raisons de ce manque d’intérêt ? La première d’entre elles est le manque de personnalité de ses personnages. Même si les valeurs de production du jeu étaient incroyables, avec un budget estimé à plus de 100 millions de dollars, les personnages étaient peu inspirés et intéressants. Ils étaient très réalistes, avec un grand nombre de polygones, mais leur design artistique semblait être une mauvaise copie des personnages des Gardiens de la Galaxie. Ce qui a suscité un profond désintérêt du public pour le jeu.
C’était l’un des premiers et probablement le plus grave de ses problèmes. Dans les jeux vidéo et surtout dans les jeux en tant que service, ce qui attire le plus l’attention au premier coup d’œil, ce sont les personnages. Si les joueurs ne tombent pas amoureux d’eux dès le premier regard, il est difficile qu’ils y reviennent. Et dans le cas de Concord, il était difficile de s’y intéresser, même si les valeurs de production dépassaient celles de ses concurrents.
Cela a conduit à un autre de ses principaux problèmes. C’était un bon jeu, mais il n’avait aucun crochet particulier. Quelque chose qui le rendrait attrayant en lui-même. Sans apporter une mécanique radicalement nouvelle, ce qu’il mettait sur la table était une version très polie des mécaniques classiques du jeu de héros. Quelque chose qu’il faisait excellemment bien, mais qui posait un problème : pour le vérifier, il est nécessaire que les joueurs soient intéressés à essayer votre jeu. Ce qui est difficile lorsque ni vos personnages ni vos mécaniques n’ont rien d’attrayant en eux-mêmes pour susciter leur intérêt. Et étant donné qu’il s’agit d’un jeu en tant que service, vous ne pouvez pas non plus jouer la carte d’une narration profonde pour cela.
Tout cela s’ajoute à un autre problème évident. Concord a pris environ cinq ans à se développer. Environ cent millions de dollars. Tant en termes de temps que d’argent, ce sont des chiffres prohibitifs qui, même s’ils avaient bien fonctionné, auraient fait du jeu un échec. Avec ces chiffres, Concord devait exploser en popularité pour être considéré comme un succès ; il ne suffisait pas de fonctionner, il devait être un succès retentissant, ce qui le plaçait, dès le départ, dans une position désavantageuse difficile à surmonter.
Concord est une nouvelle et excitante addition au monde des jeux de tir à la première personne (FPS) compétitifs, développée par une équipe de vétérans expérimentés qui ont précédemment travaillé sur le jeu immensément populaire Destiny.
Si nous additionnons tous ces facteurs, il semble évident que l’histoire de Concord est celle d’une mort annoncée. Bien sûr, il est facile de le dire après coup. Personne ne s’attendait à ce que Helldivers 2 soit un tel succès. Mais Helldivers 2 n’a coûté ni l’argent ni le temps qu’a coûté Concord. Cela démontre que le plan de Sony de passer aux jeux en tant que service et de leur donner la priorité n’est pas un succès.
Pas lorsque vous avez de graves problèmes avec Bungie. Lorsque Concord a été un échec. Lorsque votre plus grand succès de l’année est Astro Bot, un jeu furieusement solo, avec un budget modéré et un temps de développement rationnel. Et qui plus est a le potentiel de devenir le jeu de l’année.
Cela signifie-t-il que Concord marque la fin des jeux en tant que service ? Pas du tout. Pour les studios asiatiques, en particulier en Chine et en Corée du Sud, ils continuent de bien fonctionner. Cela signifie probablement un changement radical de plans pour Sony, qui a découvert le coût d’un échec de cette ampleur. Mais une chose est claire : qu’ils soient en tant que service ou non, l’avenir réside dans des développements plus courts et des jeux avec un budget plus petit. Des jeux qui peuvent être lancés plus tôt et qui coûtent moins cher à développer. Parce que si Concord a été un désastre, nous ne voulons pas imaginer si le budget et le développement d’un GTA VI venaient à échouer.
La volonté était de sortir d’ici 2026 jusqu’à dix titres de ce sous-genre mais on dirait bien que Sony n’a pas pris la peine de faire une petite étude de marché pour vérifier qu’il y avait suffisamment de public intéressé.
14 jours. C’est tout ce qu’a duré Concord avant d’être retiré pour être peut-être remodelé en jeu F2P ou offert avec PS Plus. Et bien sûr, même si une partie (aussi petite et anecdotique que bruyante et ennuyeuse) du public pense que cela est dû à la diversité des personnages, la vérité est que l’échec est dû à une réalité beaucoup plus évidente : il y a trop de jeux compris comme un service, et réussir sur un marché saturé est pratiquement impossible.
En 2023, Sony a annoncé que les jeux PlayStation prendraient un tournant vers le jeu en ligne, les saisons et les « jeux en tant que service », essayant ainsi de se mettre au niveau de Fortnite, Destiny 2 ou, pourquoi pas, Pokémon GO. La volonté était de sortir d’ici 2026 jusqu’à dix titres de ce sous-genre mais on dirait bien que Sony n’a pas pris la peine de faire une petite étude de marché pour vérifier qu’il y avait suffisamment de public intéressé. Les 25 000 exemplaires de Concord vendus sont le signe que la direction s’est trompée.
Qu’est-il arrivé à Sony, qui nous a offert des expériences de jeu aussi fabuleuses que celles d’Uncharted, God of War ou The Last of Us ? Réinventer une recette qui fonctionne ne conduit pas toujours à de meilleurs plats, mais parfois à ce que vos clients pensent à changer de crémerie. Heureusement, Sony a encore de la marge pour abandonner le « jeu en tant que service » et se consacrer à ce qu’il sait faire de mieux : divertir son public le plus fidèle.
Quand l’industrie a quelque chose en tête, il est difficile de s’en débarrasser sans un coup de réalité. Ni IA, ni NFT, ni jeux en tant que service : simplement lancer de bons jeux comme Baldur’s Gate 3 devrait suffire à laisser une bonne impression. Mais bien sûr, chez Sony (et dans tous les studios), ils savent que s’ils ont la chance qu’un jeu avec des saisons et des microtransactions réussisse, cela compensera plusieurs échecs précédents. C’est pourquoi ils continuent d’insister.
La réalité est que cela devient de plus en plus difficile en raison d’une saturation absolue. Sony a marqué un but avec Helldivers 2 (qui est déjà en train de couler peu à peu), mais le marché est toujours dominé par Fortnite, Roblox, Destiny 2, Diablo IV et même des classiques comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV. Il y a des dizaines de jeux en tant que service qui continuent de générer de juteux chiffres d’affaires chaque mois, mais cela ne signifie pas que l’argent et le public sont illimités : au lieu de continuer à chercher désespérément un nouvel eldorado, Sony ferait mieux de se renforcer là où ils assurent s’ils ne veulent pas perdre tout ce qu’ils ont gagné au fil des ans.
Concord, bien que sa bêta a été prolongée, ne semble pas avoir été un grand succès. Il n’a pas eu un grand impact sur les réseaux sociaux ni sur les services de streaming. Bien qu’il soit difficile de dire quoi que ce soit avec certitude sans connaître les chiffres internes. Seul Sony sait ce qui s’est réellement passé. Ce qui nous laisse avec encore plus de questions que de réponses sur ce à quoi nous pouvons nous attendre de ce jeu. Quelque chose qu’ils ont décidé de résoudre au plus vite.
Depuis, les équipes de Sony, sur le compte Twitter officiel du jeu, ont décidé de répondre à certaines des questions les plus fréquemment posées sur le jeu. De cette manière, elles ont voulu clarifier certains des aspects qui suscitent le plus de doutes parmi les utilisateurs. L’un des points les plus pressants, comme il se doit, est de savoir s’il y aura des microtransactions.
C’est une question pertinente car Concord, en fait, n’est pas un jeu gratuit. Avec un prix de départ de 40 euros, c’est un jeu complet. C’est pourquoi la question est pertinente. Maintenant, son studio de développement, Firewalk Studios, l’a confirmé. Il n’aura pas de microtransactions ni de passes de combat. Nous pourrons débloquer différentes classes de cosmétiques en jouant au jeu, mais encore une fois, ce sont des cosmétiques. Et ils ne pourront être acquis qu’à travers l’expérience de jeu elle-même.
Parmi les autres données confirmées, il est fait mention des numéros initiaux pour le jeu. Avec 12 cartes différentes pour le lancement, y compris les 5 cartes de la version bêta, il sera lancé avec 16 personnages jouables, qui incluront également plusieurs variables débloquables. De plus, ils ont souligné que ce ne sera que le début et qu’au fil du temps, ils ajouteront plus de cartes, de personnages jouables et de cosmétiques pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs.
Concord sera lancé le 23 août prochain sur PC et PlayStation 5. Il s’agit d’un jeu de tir héroïque en 5 contre 5 et l’idée des développeurs est de l’élargir avec le temps. Même s’il n’aura pas de mode solo au départ, l’idée est de l’introduire dans un avenir proche. Donc, si cela vous intéresse, vous savez que l’été de Concord est à moins d’un mois de distance.
Concord est une nouvelle et passionnante addition au monde des jeux de tir à la première personne (FPS) compétitifs, développée par une équipe de vétérans expérimentés qui ont précédemment travaillé sur le jeu immensément populaire Destiny.