Wargaming, connu pour son succès avec des titres comme World of Tanks, a conçu Steel Hunters comme un jeu de combat tactique intégrant des éléments de méchas. Ce nouveau projet se distingue par son approche narrative des personnages malgré le fait qu’il s’agisse d’un shooter, offrant une jouabilité stratégique unique dans le genre. Malgré son apparence sci-fi, Steel Hunters repose sur des principes de combat tactique que Wargaming a perfectionnés au cours de plus d’une décennie.
Des robots géants qui s’échangent des tirs
Le jeu propose un mode principal qui combine des éléments de battle royale et d’extraction shooter, où des équipes de deux joueurs doivent rivaliser pour des ressources et maintenir un point d’extraction pendant 60 secondes pour gagner. Chacun des personnages du jeu possède des compétences et des caractéristiques distinctes, ce qui permet aux joueurs de vivre des expériences de jeu variées. Par exemple, Fenris, un personnage quadrupède, a la capacité de se téléporter pour flanquer les ennemis, tandis que Razorside se concentre sur des compétences à longue portée.
Steel Hunters offre aux joueurs une sensation de poids et de stratégie. Chaque mouvement a des conséquences significatives, ce qui souligne l’importance de comprendre l’environnement et de collaborer avec ses coéquipiers. Selon le directeur créatif Sergey Titarenko, bien que le jeu ait commencé comme un prototype de méchas, la décision de concentrer le développement sur une narration plus profonde a donné vie à des personnages qui habitent des machines géantes et qui possèdent des histoires humaines.
Le lancement de Steel Hunters est prévu comme un jeu gratuit, avec des plans de support à long terme et l’inclusion de contenu additionnel pour maintenir l’intérêt des joueurs. Wargaming aspire à ce que Steel Hunters dure plus d’une décennie, similaire à son succès World of Tanks, et promet que le jeu grandira de manière significative après son lancement.