Mega Crit, le développeur derrière Slay the Spire, a fait face à une vague de critiques négatives sur Steam après la récente modification de la carte Prepared, qui a été renommée Prepare. Ce changement a eu un impact significatif sur le gameplay et, par conséquent, a entraîné des milliers d’avis défavorables, en particulier de la part d’utilisateurs ayant écrit en chinois simplifié. Ils sont en accès anticipé et il faut faire preuve de patience. La carte Prepared, qui permettait à l’origine aux joueurs de défausser une carte sans coût pour en piocher une autre, a été modifiée en Prepare, une carte qui exige un coût d’un point d’énergie et nécessite […]
Mega Crit, le développeur derrière Slay the Spire, a fait face à une vague de critiques négatives sur Steam après la récente modification de la carte Prepared, qui s’appelle désormais Prepare. Ce changement a eu un impact significatif sur le gameplay et, par conséquent, a entraîné des milliers d’avis défavorables, en particulier de la part d’utilisateurs ayant écrit en chinois simplifié.
Ils sont en accès anticipé et il faut faire preuve de patience
La carte Prepared, qui permettait à l’origine aux joueurs de défausser une carte sans aucun coût pour en piocher une autre, a été modifiée en Prepare, une carte qui exige un coût d’une énergie et nécessite de défausser deux cartes pour gagner deux énergies lors du tour suivant, constituant un nerf notable. Mega Crit a reconnu que les joueurs de diverses régions, y compris ceux de Chine, ont réagi négativement à cet ajustement, étant donné que les utilisateurs de Steam dans cette région ne peuvent pas accéder à certaines fonctionnalités pour laisser des commentaires à ce sujet.
En réponse aux critiques, Mega Crit a publié un communiqué sur la plateforme X, soulignant que ce changement fait partie d’une approche plus large d’équilibre qui sera mise en œuvre au cours des prochaines un à deux années. Le progrès ne sera pas linéaire, et aucun changement n’est nécessairement permanent, peut-on lire dans son message. Les développeurs ont également souligné que les retours reçus des joueurs qui testent le patch bêta sont cruciaux pour de futures modifications.
Malgré la réception négative, Mega Crit a souligné que le développement du jeu est en constante évolution et qu’ils sont ouverts à apporter des ajustements basés sur les tests et les retours de la communauté.Avec la promesse de changements supplémentaires à venir et la volonté de maintenir une relation étroite avec les joueurs, l’équipe semble déterminée à trouver le bon équilibre entre innovation et l’expérience des utilisateurs de Slay the Spire.
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est extrêmement amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu. Si l’on ajoute à cela un multijoueur qui inclut des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger tête première. Sauf que non […]
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est super amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu.
Si l’on inclut un mode multijoueur avec des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger à fond. Sauf si vous n’aimez pas les accès anticipés. C’est tout à fait logique et cohérent. C’est pourquoi nous vous avons sélectionné une série de jeux pour apaiser cette envie de Slay the Spire 2 en attendant la version 1.0, que vous pourrez apprécier avec tous les autres. En attendant, nous ne vous mentirons pas : nous serons en train de jouer à Slay the Spire 2. Mais ce ne sera pas parce que nous n’avons pas consacré des heures à ces jeux que nous vous recommandons.
Le plus similaire à Slay the Spire a aussi quelque chose que Slay the Spire n’a pas : un design artistique incroyablement adorable. Évoquant l’esthétique de Adventure Time, mais avec un côté plus rond et câlin, ne te laisse pas tromper par son apparence mignonne. Wildfrost a une difficulté bien plus élevée que ce que tu imagines. Mais avec ses propres mécaniques et rebondissements par rapport à Slay the Spire, c’est un jeu très similaire, mais avec sa propre personnalité qui te donnera de nombreuses heures de plaisir.
Le plus grand concurrent de Slay the Spire a toujours été et reste Monster Train. Avec une suite sortie au milieu de l’année dernière, son principe est simple : nous devons défendre un train à quatre étages, avec des monstres essayant d’atteindre le dernier étage. Pour nous défendre, nous devons invoquer des monstres et créer des effets. Ajoutant un élément de contrôle de l’espace, le jeu est tout aussi addictif et infini, mais peut-être un peu plus difficile. Ici, il s’agit moins de créer des decks de combos invincibles et plus de savoir quand jouer les cartes et où. Ce qui en fait deux saveurs différentes de la même glace. Mais attention : si vous découvrez que Monster Train est fait pour vous, il est difficile de s’en échapper jamais.
En parlant de ne jamais sortir, passons à quelque chose de différent. Balatro a-t-il besoin d’une présentation ? Cela semble difficile. C’est l’un des indies les plus célébrés de l’histoire et ce n’est pas sans raison. Transformant le poker en un roguelike incremental où l’important est de créer des combos absurdes infinis, c’est parfait si c’est ce que vous aimez dans Slay the Spire : voir les chiffres croître sans fin et avancer en détruisant tout sur votre passage. Sans les éléments RPG, c’est beaucoup plus simple, il a cet aspect de gros chiffres qui explosent. Et parfois, c’est tout ce dont nous avons besoin.
En entrant dans la section des jeux particuliers, il est temps de parler de Out of Hands. Un jeu qui a ajouté un mode roguelike, mais qui avait à l’origine uniquement un mode histoire. Axé sur l’horreur, sa prémisse est qu’un jour nous nous réveillons et tous nos organes sont désormais des mains. Nous devons défendre notre cœur contre les attaques et nous pouvons effectuer deux actions par tour avec chacune de nos mains, le jeu combine à la perfection l’horreur psychologique et la construction de decks dans l’un des deckbuilders les plus originaux que nous ayons jamais vus.
Pour entrer dans la ligne droite, disons quelque chose d’impopulaire : les dés sont des cartes avec des étapes supplémentaires. Pour le prouver, il a fallu que Terry Cavanagh, l’un des meilleurs designers de l’histoire du médium, nous offre Dicey Dungeons. Un parfait croisement entre deckbuilder et dungeon crawler qui serait la meilleure itération à ce jour de Slay the Spire. Avec une personnalité propre, remplaçant les cartes par des dés et faisant en sorte que l’aléatoire ne réside pas dans le fait de piocher des cartes, mais dans l’effet que chaque décision que nous prenons aura et à quel point elle sera efficace, il a réinventé la roue en démontrant que la roue peut être faite de nombreux matériaux différents. Ou qu’un dé peut aussi être une carte.
Terminer un petit jeu original est toujours une bonne idée. Slice & Dice est un roguelike où nous devons progresser à travers des niveaux où chacun de nos personnages, car nous pouvons former une équipe, a un dé. Chaque face du dé est une option. Et il est évident où cela va mener. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, c’est un jeu avec beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord et qui peut séduire n’importe quel fan de Slay the Spire. Parce que si ce que vous aimez, c’est ce sentiment de ne jamais savoir exactement ce qui va se passer à chaque tour, Slice & Dice le fait à la perfection.
La communauté des jeux vidéo a été témoin de diverses situations de review bombing, où les évaluations d’un jeu sur des plateformes comme Steam sont drastiquement affectées par des critiques négatives. Cependant, le studio Seed Sparkle Lab fait face à un phénomène inhabituel avec son titre Starsand Island, qui est actuellement en phase d’early access. Au lieu de critiques défavorables, l’équipe a détecté une quantité anormale d’avis excessivement positifs que les développeurs considèrent comme suspects. Trop d’éloges pourraient être une attaque déguisée Starsand Island est un jeu de style cozy qui offre aux joueurs une […]
La communauté des jeux vidéo a été témoin de diverses situations de review bombing, où les évaluations d’un jeu sur des plateformes comme Steam sont drastiquement affectées par des critiques négatives. Cependant, le studio Seed Sparkle Lab fait face à un phénomène inhabituel avec son titre Starsand Island, qui est actuellement en phase d’early access. Au lieu de critiques défavorables, l’équipe a détecté une quantité anormale d’avis excessivement positifs que les développeurs considèrent comme suspects.
Trop d’éloges peuvent être une attaque déguisée
Starsand Island est un jeu de style cozy qui offre aux joueurs une expérience relaxante sur une île pleine d’opportunités pour l’exploration et l’agriculture. Malgré un taux de 86 % d’avis positifs sur Steam, l’équipe de Seed Sparkle Lab a signalé que beaucoup de ces évaluations semblent générées artificiellement, probablement par une intelligence artificielle, et ont été publiées de manière suspecte rapidement après un temps de jeu minimal.
Dans un communiqué publié sur Steam, l’équipe a expliqué qu’ils avaient d’abord pensé que l’afflux de commentaires positifs était une marque de reconnaissance pour leur travail, mais ils ont rapidement remarqué des irrégularités : « Certains commentaires ont été publiés après un temps de jeu très court et ont été partagés presque en même temps ». Cela les a amenés à se demander s’il s’agissait d’une attaque déguisée en éloges.
Bien que Seed Sparkle Lab pourrait bénéficier de ce phénomène en termes de visibilité, l’équipe a exprimé son mécontentement face à la situation et a lancé un appel à la personne ou entité derrière ces avis : « S’il vous plaît, arrêtez. Laissez-nous jouer notre jeu en paix ». La situation continue d’évoluer, et il est possible que l’avalanche d’avis inhabituels persiste, suscitant des inquiétudes quant à l’intégrité des retours que reçoit le titre.
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éteindre et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer. Le jeu que Riot Games a annulé et qui a été un succès Hytale […]
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éliminer et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer.
Le jeu que Riot Games a annulé et qui a connu un succès
Hytale est un jeu qui est né avec la promesse de devenir un nouveau Minecraft. Littéralement. Ayant commencé son développement au début de 2015, le jeu est créé par Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un studio de plus de quarante employés, dont l’origine est le serveur Hypixel de Minecraft.
Bien que peut-être peu connu en dehors de la communauté Minecraft, Hypixel Network, ou Hypixel, est l’un des serveurs les plus importants du jeu. Lancé en version bêta le 13 avril 2013 par Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchett, son principe était simple : offrir des cartes d’aventure qu’ils avaient créées ensemble. Mais ce n’est pas ce qui a rendu le serveur populaire. Pour s’assurer que les temps d’attente entre les connexions des joueurs ne devenaient pas ennuyeux, ils ont créé des mini-jeux pour que les joueurs déjà connectés puissent s’amuser en attendant. Et ils sont devenus si populaires qu’Hypixel est devenu un serveur spécialisé dans les mini-jeux.
Avec quatre records Guinness, dont deux pour être le serveur de Minecraft ou de tout jeu indépendant avec le plus de joueurs simultanés (64.533 au 7 juillet 2017), avoir le plus de jeux sur un serveur de Minecraft (43 au 11 août 2017) et avoir le plus d’utilisateurs enregistrés sur un serveur de Minecraft (11.982.298 joueurs au 24 août 2017), c’est l’un des plus grands, sinon le plus grand serveur de Minecraft au monde. Et pour cela, il est logique qu’Hypixel ait voulu créer son propre jeu.
Particulièrement parce qu’ils avaient une raison plus qu’évidente de vouloir contrôler leurs serveurs. Un changement dans les conditions d’utilisation de Minecraft par la société développeuse, Mojang, a fait qu’en 2014, il ne pouvait pas y avoir de microtransactions affectant le gameplay sur les serveurs du jeu. Cela a entraîné une chute de 85 % des revenus de Hypixel, faisant que le serveur a perdu la grande majorité de ses bénéfices. Ce qui a conduit, moins d’un an plus tard, à décider de répondre en créant leur propre version du jeu.
Le développement a commencé avec le financement du serveur de Hypixel, mais en décembre 2018, ils ont non seulement annoncé l’existence du jeu et son nom, Hytale, mais ils ont également reçu un grand soutien de l’une des plus grandes entreprises du monde : Riot Games. En investissant plusieurs millions de dollars, ils ont maintenu une relation étroite qui a conduit Riot à acquérir Hypixel Studios en avril 2020 pour un montant qui n’a pas encore été révélé.
À ce moment-là, Hytale comptait déjà deux millions et demi de préinscrits. Avec plus de 30 millions de vues de sa bande-annonce durant son premier mois, cela a conduit à une croissance du jeu. Bien qu’une sortie ait été prévue pour 2021, elle a été retardée à plusieurs reprises, amenant les joueurs à penser que le jeu ne sortirait jamais. Cela a semblé se confirmer lorsque Donaghey a annoncé l’annulation de Hytale et la fermeture de Hypixel Studios le 23 juin 2025, après un peu plus de dix ans de développement, car il considérait que le jeu était trop ambitieux pour fonctionner.
Une histoire de renaissance
Collins-Laflamme, le fondateur original du studio, n’était pas d’accord. Après l’annulation du projet, il a négocié avec Riot Games pour récupérer le projet et, le 17 novembre 2025, il a confirmé officiellement qu’il avait acquis la propriété intellectuelle de Hytale. De cette manière, il a réembauché plus de 30 développeurs du projet original, ils ont abandonné le moteur qu’ils développaient pour le jeu et ont réutilisé l’ancien moteur.
Hytale a finalement été publié le 13 janvier 2026, bien qu’avec quelques réserves. Il est en accès anticipé et selon Collins-Laflamme lui-même, « ce n’est pas encore très bon ». Si vous souhaitez l’acheter, il n’est pas en magasin, seulement sur son site officiel. Et vous avez trois éditions possibles : la standard, la supporter et la cursebreaker, coûtant respectivement 20,72€, 36,27€ et 72,55€.
Bien que les chiffres officiels devraient encore prendre quelques jours à sortir, nous savons déjà que le jeu a été un succès. Non seulement parce qu’il a envahi les réseaux sociaux et les services de streaming comme un véritable tueur de Minecraft, offrant un jeu d’aventure qui itère et améliore tout ce qui a rendu le jeu de Mojang si grand, mais aussi parce que Collins-Laflame l’a confirmé. Affirmant qu’avec ce qu’ils ont vendu jusqu’à présent, ils peuvent déjà couvrir le développement d’au moins les deux prochaines années du jeu.
C’est pourquoi, bien qu’il reste à voir comment cela évoluera avec le temps, il semble que nous aurons Hytale pour longtemps. Et il semble que, pour la première fois dans l’histoire depuis son lancement, Minecraft a un concurrent à sa hauteur.
Hytale est un RPG en monde ouvert né sous l'égide de la communauté Minecraft. Il offre au joueur un grand niveau de liberté pour explorer, créer et laisser libre cours à toute sa créativité.
Le nouveau titre de gestion et d’exploration, StarRupture, a fait ses débuts en 2026 sur Steam en format accès anticipé, développé par le studio polonais Creepy Jar. Destiné à ceux qui aiment construire des systèmes industriels complexes, le jeu permet aux utilisateurs d’organiser des chaînes de montage, d’explorer un monde ouvert dévasté par des cataclysmes, et de faire face à des créatures extraterrestres dans des combats passionnants. Collectez des matériaux, construisez des technologies, répétez. Situé sur une planète en ruines pleine de ressources utiles, StarRupture invite les joueurs à collecter des matériaux et à construire des technologies qui maintiennent en fonctionnement leur complexe industriel. Les joueurs peuvent […]
Le nouveau titre de gestion et d’exploration, StarRupture, a fait ses débuts en 2026 sur Steam en accès anticipé, développé par le studio polonais Creepy Jar. Destiné à ceux qui aiment construire des systèmes industriels complexes, le jeu permet aux utilisateurs d’organiser des chaînes de montage, d’explorer un monde ouvert dévasté par des cataclysmes, et de faire face à des créatures extraterrestres dans des combats palpitants.
Rassemblez des matériaux, construisez des technologies, répétez
Situé sur une planète en ruines pleine de ressources utiles, StarRupture invite les joueurs à collecter des matériaux et à construire des technologies pour faire fonctionner leur complexe industriel. Les joueurs peuvent choisir de jouer en solo ou de former des équipes de jusqu’à quatre personnes, ce qui ajoute un élément social à l’expérience de gestion. Les températures élevées et les dangers qui guettent à la surface augmentent la difficulté et la nécessité de stratégies prudentes.
Avec un impressionnant 83 % d’avis très positifs sur Steam, recueillis auprès de plus de 1 200 utilisateurs, le jeu s’est rapidement classé au quatrième rang du classement des ventes mondiales, derrière des titres comme Counter-Strike 2 et PUBG : Battlegrounds. Ce succès initial reflète un fort intérêt de la part de la communauté, ce qui est crucial étant donné que le titre est en phase d’accès anticipé avec des plans de lancer des mises à jour continues au cours de l’année prochaine.
Pour faciliter l’entrée des joueurs, StarRupture est disponible avec une remise de 20 %, initialement au prix de 15,99 euros. Cependant, ce coût augmentera à 19,99 euros à partir du 20 janvier. Creepy Jar recherche l’avis des joueurs pour améliorer son produit avant le lancement définitif, ce qui en fait une opportunité attrayante pour les fans de jeux de construction et d’exploration.
Supergiant Games a annoncé que Hades II, la suite tant attendue du titre acclamé, sortira en accès anticipé le 25 septembre 2025. Ce jeu, tout comme son prédécesseur, sera disponible exclusivement sur les consoles Nintendo et PC au début, marquant une nouvelle étape dans la saga d’action roguelike à succès. L’un des jeux les plus attendus de l’année, Hades II sera proposé au prix de 28,99 € dans son édition numérique, qui sera lancée en même temps que l’accès anticipé. Pour les joueurs à la recherche d’une expérience physique, l’édition physique du jeu sera disponible à partir de […]
Supergiant Games a annoncé que Hades II, la suite tant attendue du titre acclamé original, sortira en accès anticipé le 25 septembre 2025. Ce jeu, tout comme son prédécesseur, sera disponible exclusivement sur les consoles Nintendo et PC au début, marquant une nouvelle étape dans la saga d’action roguelike à succès.
Un des jeux les plus attendus de l’année
Hades II aura un prix de 28,99€ pour son édition numérique, qui sera lancée en même temps que l’accès anticipé. Pour les joueurs à la recherche d’une expérience physique, l’édition physique du jeu sera disponible à partir du 20 novembre, au prix de 50€. Cette version inclura le jeu complet et un pack de mise à jour sur une seule cartouche, ce qui facilitera l’accès à tous les contenus dès le lancement.
La version pour Nintendo Switch 2 offrira des performances optimisées, fonctionnant en résolution de 1080p à 120fps, tandis que dans le modèle original de Switch, le jeu tournera à 720p à 60fps. Les joueurs qui ont déjà une partie sauvegardée sur PC pourront la transférer sur leur console Nintendo, ce qui est un ajout significatif pour ceux qui commencent leur aventure depuis une autre plateforme.
Lors du Nintendo Direct de septembre, où plusieurs nouveautés de titres pour Switch ont été révélées, Hades II a été l’un des points forts qui a attiré l’attention de la communauté gamer. En plus de l’édition physique et numérique, il a été confirmé que le pack de mise à jour sera gratuit, offrant aux joueurs plus d’opportunités pour profiter du contenu additionnel dans leur expérience de jeu.
Hades II est désormais disponible en précommande, ce qui promet de susciter un grand intérêt parmi les fans et d’offrir une expérience palpitante qui fait évoluer la narration et le design de son prédécesseur. En attendant, d’autres annonces concernant le jeu sont attendues à l’approche de sa sortie.
Le roguelike tant attendu de Supergiant Games, Hades 2, a reçu une mise à jour massive qui comprend plus de 5 000 mots de notes de patch, connue sous le nom de La Mise à Jour Invisible. Ce troisième grand patch marque une étape importante dans le développement du jeu, qui est en accès anticipé depuis plus d’un an. Le développeur a annoncé qu’il commence à préparer le lancement final, qui inclura le véritable dénouement de l’histoire de Melinoë. Ils cherchent à ce que tout soit en place pour le lancement du jeu Malgré l’excitation générée, jusqu’à présent, aucune confirmation n’a été faite d’un […]
Le roguelike tant attendu de Supergiant Games, Hades 2, a reçu une mise à jour massive qui comprend plus de 5 000 mots de notes de patch, connue sous le nom de La Mise à Jour Invisible. Ce troisième grand patch marque une étape importante dans le développement du jeu, qui est en accès anticipé depuis plus d’un an. Le développeur a annoncé qu’il commence à préparer le lancement final, qui inclura la véritable conclusion de l’histoire de Melinoë.
Ils veulent que tout soit en ordre pour le lancement du jeu
Malgré l’excitation générée, aucune date de lancement pour la version 1.0 n’a encore été confirmée. Cependant, Supergiant a promis de fournir plus d’informations à l’avenir et a remercié les joueurs pour leur patience durant ce processus. L’objectif principal pour le lancement final sera de compléter la narration de Melinoë, sans l’inclusion de nouvelles régions ou rencontres, ce qui permettra une phase de finition et d’équilibrage des compétences existantes.
Les développeurs ont également confirmé que des succès seront ajoutés au jeu, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs, car il ne sera pas nécessaire de recommencer depuis le début pour débloquer ces nouveaux objectifs. Alors que la phase d’accès anticipé se termine, Supergiant Games souligne son engagement à offrir un jeu qui ne soit pas seulement la suite digne du succès original Hades, mais qui soit également le plus grand, le plus rejouable et le plus riche en fonctionnalités à ce jour.
D’autre part, il a été révélé que Hades 2 sera lancé en premier sur la console Switch 2, où les développeurs espèrent pouvoir améliorer les caractéristiques graphiques du jeu. Avec ce mouvement, les fans peuvent s’attendre à une expérience visuellement impressionnante sur cette nouvelle plateforme.
Ubisoft a décidé de ressusciter la franchise iconique Prince of Persia après plusieurs années d’inactivité, en présentant deux projets prometteurs : Prince of Persia : The Lost Crown et The Rogue Prince of Persia. Cette décision marque un tournant dans l’histoire d’une saga qui a donné naissance à Assassin’s Creed et qui avait été reléguée aux oubliettes. Un jeu qui a eu un long temps d’accès anticipé, Prince of Persia : The Lost Crown a été bien accueilli par la critique et les joueurs, se distinguant comme un metroidvania qui, cependant, n’a pas réussi à répondre aux attentes de ventes
Ubisoft a décidé de ressusciter la franchise iconique Prince of Persia après plusieurs années d’inactivité, en présentant deux projets prometteurs : Prince of Persia : The Lost Crown et The Rogue Prince of Persia. Cette décision marque un tournant dans l’histoire d’une saga qui a donné naissance à Assassin’s Creed et qui avait été reléguée aux oubliettes.
Un jeu qui a eu une longue période d’accès anticipé
Prince of Persia: The Lost Crown a été bien accueilli par la critique et les joueurs, se distinguant comme un metroidvania qui, cependant, n’a pas réussi à répondre aux attentes de ventes. D’autre part, The Rogue Prince of Persia, un roguelike développé par Evil Empire, a été en accès anticipé pendant plus d’un an, permettant aux développeurs de peaufiner sa mécanique à travers diverses mises à jour et correctifs.
Lors du récent PC Gaming Show 2025, Ubisoft a révélé que The Rogue Prince of Persia sortira de l’accès anticipé en août 2025. Cette version complète inclura du nouveau contenu tel que des biomes, des ennemis, un nouvel acte supplémentaire et des améliorations des armes et des avantages. À ce jour, le jeu a reçu plus de 86 % d’avis positifs sur Steam, ce qui soutient son succès émergent. De plus, Evil Empire a annoncé qu’ils prévoient d’augmenter le prix du jeu après son lancement complet.
D’autre part, après les multiples problèmes rencontrés par le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, Ubisoft a annoncé que la fenêtre de lancement pour ce projet est le premier trimestre de 2026. La société semble montrer une confiance renouvelée dans sa capacité à respecter cette date, après les difficultés rencontrées par le passé.
Ce renouveau de la franchise ne génère pas seulement de l’enthousiasme chez les fans, mais il soulève également la possibilité qu’Ubisoft soit prête à revendiquer son héritage dans le monde des jeux vidéo.
Windblown, le nouveau roguelike d’action développé par Motion Twin, a reçu une mise à jour profonde qui élargit considérablement son contenu. Depuis son lancement en accès anticipé en octobre, le jeu avait déjà capté l’attention des joueurs, mais il promet maintenant d’augmenter encore son attrait avec l’ajout de nouveaux biomes, armes et ressources. Une mise à jour qui rend l’accès anticipé encore plus attrayant. L’ajout le plus notable est le biome Sanctuary, qui s’active via une mission liée à un nouveau PNJ nommé Carlos, situé à la fin du biome de l’usine. En entrant dans Sanctuary, les […]
Windblown, le nouveau roguelike d’action développé par Motion Twin, a reçu une mise à jour profonde qui élargit considérablement son contenu. Depuis son lancement en accès anticipé en octobre, le jeu avait déjà capté l’attention des joueurs, mais il promet maintenant d’augmenter encore son attrait avec l’ajout de nouveaux biomes, armes et ressources.
Une mise à jour qui rend l’accès anticipé encore plus attrayant
La principale nouveauté est le biome Sanctuary, qui s’active via une mission liée à un nouveau PNJ nommé Carlos, situé à la fin du biome de l’usine. En entrant dans Sanctuary, les joueurs seront confrontés à un nouveau boss et à divers ennemis inédit, promettant une expérience fraîche et stimulante dans le monde de Windblown.
En plus de ce nouveau biome, la mise à jour inclut quatre nouvelles armes : les Sharp Sisters doubles, l’Elder Sword robuste, les Sentinel Wings qui tirent des lasers, et une canne à pêche qui permet d’attirer des ennemis à la manière de Super Smash Bros. Ces armes diversifient les stratégies disponibles pour les joueurs, permettant une personnalisation plus riche de leurs builds.
Une des caractéristiques les plus intrigantes introduites est le nouveau système de Remains. Ce système permet de récupérer des ressources précieuses comme des Cogs, des Memonites et des Souvenirs Encryptés qui auraient été perdus lors d’expéditions précédentes. Cette approche, similaire à celle que l’on trouve dans d’autres roguelikes, facilite la progression en permettant aux joueurs de continuer là où ils ont échoué, ce qui atténue l’impact de la mort dans le jeu.
Avec une performance solide jusqu’à présent, Windblown se distingue dans le secteur des roguelikes par son moindre accent sur la narration par rapport à des titres comme Hades 2. Cette mise à jour ne fait pas seulement diversifier le contenu du jeu, mais elle pose également les bases pour un lancement complet qui promet de maintenir la popularité du jeu parmi les amateurs du genre.
La nouvelle proposition de simulation de vie, Inzoi, est déjà disponible sur Steam dans sa version d’accès anticipé, se positionnant comme un concurrent direct des Sims 4. Développé par Krafton, le jeu cherche à offrir des expériences qui dépassent les attentes établies par la saga d’EA, intégrant des caractéristiques d’hyperréalisme qui ont suscité un grand intérêt parmi les joueurs, tant nouveaux que vétérans. Inzoi n’est pas à la hauteur des attentes du public Cependant, l’accueil initial n’a pas été tout à fait positif, notamment en ce qui concerne le mode de construction. Plusieurs joueurs ont critiqué la complexité de […]
La nouvelle proposition de simulation de vie, Inzoi, est désormais disponible sur Steam dans sa version d’accès anticipé, se positionnant comme un concurrent direct des Sims 4. Développé par Krafton, le jeu vise à offrir des expériences qui dépassent les attentes établies par la saga d’EA, intégrant des caractéristiques d’hyperréalisme qui ont suscité un grand intérêt parmi les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou vétérans.
Inzoi n’est pas à la hauteur des attentes du public
Cependant, l’accueil initial n’a pas été tout à fait positif, notamment en ce qui concerne le mode de construction. Plusieurs joueurs ont critiqué la complexité de ce système, qui est jugé excessivement difficile par rapport au style plus accessible des Sims 4. Un joueur, en essayant de reproduire une maison simple de deux étages, a rapporté que cela lui a pris près de quatre-vingt-dix minutes dans Inzoi, contre seulement quarante minutes dans Les Sims 4. Cela a suscité des inquiétudes concernant l’utilisabilité et le plaisir du processus de construction.
Les problèmes signalés incluent l’absence d’un système de « collage » des murs, ce qui entraîne des difficultés pour connecter des coins de hauteurs différentes. De plus, il a été signalé que la création de fondations nécessite la construction d’une pièce qui doit ensuite être supprimée, générant de la frustration parmi les joueurs. Les plaintes s’étendent à des conflits de chevauchement entre les meubles, soulignant qu’en dépit du potentiel du jeu, il fait encore face à des défis significatifs dans son design initial.
Malgré ces critiques, il y a des attentes quant à ce que le développeur prenne en compte les retours de la communauté pour apporter des améliorations. Bien que les comparaisons avec Les Sims 4 soient inévitables, de nombreux joueurs pensent qu’Inzoi a le potentiel d’évoluer positivement à l’avenir. Avec le temps, on s’attend à ce que le jeu prenne un chemin solide, répondant aux besoins et aux préférences de sa base d’utilisateurs.