Blizzard Entertainment a annoncé que Prey, un nouveau système de monde ouvert, sera lancé dans le cadre de l’extension World of Warcraft : Midnight le 2 mars. Ce système innovant est principalement destiné aux joueurs de niveau intermédiaire qui souhaitent relever des défis dans du contenu en monde ouvert et des rencontres de style donjon en solo.
Une expansion qui promet de révolutionner le jeu
Lors d’une interview avec le designer de jeu de Blizzard, Noah Smith, il a été révélé que Prey propose différents niveaux de difficulté, garantissant que même les joueurs équipés du meilleur équipement, connus sous le nom de mythic-geared raiders, rencontreront des défis significatifs, notamment dans le mode de difficulté élevé appelé Nightmare. Les joueurs choisiront leur niveau de difficulté, leur zone et leur objectif parmi un groupe de 30 boss via un PNJ dans la ville de Silvermoon.
Une des caractéristiques les plus passionnantes de Prey est son système de tempêtes, qui augmente la difficulté dans la zone choisie. De plus, les objectifs dans le système attaqueront les joueurs de manière inattendue, augmentant la tension et l’excitation pendant les combats. Cette approche transforme la dynamique du jeu, où les chasseurs peuvent devenir la proie à tout moment.
À mesure que les joueurs affrontent ces boss, ils progresseront également dans une série de quêtes et d’activités en monde ouvert. Les récompenses obtenues grâce à la participation à Prey compteront pour le coffre hebdomadaire de récompenses aléatoires, offrant aux joueurs une motivation supplémentaire pour explorer ce nouveau contenu sans se sentir obligés de s’y plonger complètement.
Le système est conçu pour être principalement joué en solo, ce qui signifie que les effets négatifs subis par les joueurs ne les affecteront qu’eux-mêmes, à moins qu’ils ne décident de collaborer avec des amis. Smith promet qu’il y aura des défis significatifs dès le lancement, assurant que même les joueurs les plus expérimentés seront mis à l’épreuve de manière inattendue.