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GSC Game World lance le mode ultra-difficile pour STALKER 2 malgré le fait qu'ils continuent de vivre en mode ultra-difficile : leur pays est en guerre

GSC Game World, le studio ukrainien derrière STALKER 2 : Heart of Chornobyl, a fait face à des défis significatifs dans le développement de son projet ambitieux en raison de la guerre en Ukraine. Malgré les circonstances adverses, l’équipe a réussi à lancer des mises à jour importantes, y compris le récent patch 1.7, qui introduit un système de contrôle territorial, la difficulté ‘Ultra-Difficile’ et des corrections à plus de 90 bugs, améliorant ainsi l’expérience de jeu. Un studio qui ne renonce pas Depuis son lancement, STALKER 2 a été un succès commercial, avec plus d’un million de copies vendues et environ six millions […]

GSC Game World lance le mode ultra-difficile pour STALKER 2 malgré le fait qu'ils continuent de vivre en mode ultra-difficile : leur pays est en guerre

GSC Game World, le studio ukrainien derrière STALKER 2 : Heart of Chornobyl, a rencontré des défis significatifs dans le développement de son projet ambitieux en raison de la guerre en Ukraine. Malgré les circonstances difficiles, l’équipe a réussi à lancer des mises à jour importantes, y compris le récent patch 1.7, qui introduit un système de contrôle territorial, la difficulté ‘Ultra-Difficile’ et des corrections de plus de 90 bugs, améliorant ainsi l’expérience de jeu.

Une étude qui ne renonce pas

Depuis son lancement, STALKER 2 a été un succès commercial, avec plus d’un million d’exemplaires vendus et environ six millions de joueurs sur Xbox Game Pass. Cependant, GSC Game World ne se permet pas d’inertie, car le travail sur le jeu se poursuit avec la production de correctifs et d’extensions en développement. Zackar Bocharov, responsable de la communication du studio, a déclaré que l’objectif principal de la version pour PS5 est de tirer parti des capacités de la manette DualSense pour augmenter l’immersion du joueur, en intégrant des fonctions telles que la vibration haptique et les gâchettes adaptatives.

Faire face au développement de STALKER 2 pendant la guerre a été un défi monumental. Des parties vitales de l’équipe travaillent encore en Ukraine, où les coupures de courant et les risques d’envoyer des kits de développement dans des villes sous attaque compliquent le processus. Pour maintenir la connectivité, le studio a mis en place l’utilisation de batteries externes et de Starlink, créant un réseau qui leur permet d’opérer dans des conditions difficiles.

Bocharov a souligné que, bien que l’équipe ait réalisé d’importants progrès, comme atteindre 1,7 dans son développement, cette situation n’est pas tout à fait normale. L’accent mis sur la création de contenu post-lancement et de DLC a nécessité une restructuration interne, mais l’objectif reste de fournir la meilleure expérience possible aux joueurs, malgré les défis posés par le contexte de guerre actuel.

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Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NewsTags dlc, GSC Game World, parche, post-lanzamiento, PS5, Ucrania, Ukrania, Xbox Game Pass, Zackar Bocharov

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