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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake affiche déjà 96/100 sur Metacritic

Selon Metacritic, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake pointe déjà à 96/100 avant même sa sortie, prévue le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2.

Établi à partir de 42 tests recensés par Metacritic, ce score en fait, pour l’instant, le jeu le mieux noté de l’année dans l’agrégation du site. Il se glisse aussi parmi les 20 titres les mieux notés de tous les temps sur la plateforme.

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Pour Nintendo, difficile d’imaginer meilleur départ pour un remake attendu depuis longtemps.

Au moment où l’on écrit ces lignes, la note peut encore bouger au fil de la publication de nouveaux tests, donc mieux vaut garder un peu de réserve.

La question n’est plus vraiment de savoir si le projet était risqué. Elle est ailleurs : jusqu’où ce remake peut-il tenir la comparaison avec un jeu devenu mythique ? On suivra ça de près.

Ocarina of Time Remake sur Metacritic : une note déjà historique

Avec 96/100 sur Metacritic, cette nouvelle version d’Ocarina of Time entre déjà dans un cercle très fermé.

Un remake atteint rarement ce genre de niveau. Même là, il reste encore en dessous du presque intouchable 99/100 affiché sur Metacritic par l’épisode original, sorti sur Nintendo 64 en 1998.

Pour comparer, Ocarina of Time 3D, lancé sur Nintendo 3DS en 2011, avait décroché 94/100 sur Metacritic.

Nintendo n’a donc pas retrouvé tout à fait l’aura critique du monument d’origine, mais le résultat va bien au-delà de ce qu’on attend d’ordinaire d’une relecture moderne. Pour beaucoup, c’est déjà un succès.

Un remake complet, pas un simple remaster

Chez Nintendo, le message est clair : on n’est pas face à un simple ravalement visuel.

Ce remake a été reconstruit de zéro par Nintendo EPD Production Group No. 3. Son annonce remonte au Nintendo Direct du 9 juin 2026.

D’après Nintendo, cette nouvelle version apporte des graphismes entièrement refaits, des cinématiques intégralement doublées, une bande-son orchestrale réarrangée, des commandes modernisées, une caméra totalement libre, un bouton dédié au saut, des déplacements plus rapides, la visée gyroscopique et une interface revue, dans un style qui rappelle Breath of the Wild.

Le producteur de la série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a expliqué que le projet avait un double objectif : permettre aux plus jeunes développeurs de mieux mesurer l’importance de l’œuvre originale, tout en offrant aux joueurs d’aujourd’hui une façon plus accessible de découvrir son rythme d’aventure et sa narration.

Ce que disent les premiers tests

Les premiers retours vont très largement dans le même sens.

GamesRadar+, IGN et Digital Foundry, entre autres, saluent le niveau de finition, la qualité visuelle et la manière dont le remake parvient à retrouver l’impact de l’original, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vétérans.

C’est d’ailleurs ce point qui ressort le plus : faire entrer Ocarina of Time Remake ne chercherait pas à prendre la place du classique de 1998, mais à le faire entrer dans 2026 sans trahir son ADN.

Un gros rendez-vous pour la Switch 2 et les 40 ans de Zelda

Le jeu se profile aussi comme l’une des plus grosses exclusivités de cette fin d’année sur Nintendo Switch 2, la console lancée le 5 juin 2025 qui, selon Nintendo, embarque un écran LCD plus grand, davantage de stockage et des capacités graphiques supérieures à celles de la première Switch.

Côté prix, toujours selon Nintendo, l’édition numérique est affichée à 59,99 dollars, contre 69,99 dollars pour la version physique. Le jeu pèsera 24,5 Go.

Cette sortie s’inscrit dans les célébrations des 40 ans de The Legend of Zelda. Nintendo a aussi prévu, d’après ses informations, une Switch 2 aux couleurs de la licence ainsi que des amiibo attendus en 2027.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 4, 2026November 4, 2026Categories News

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