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The Walking Dead mise sur la Chine : AMC veut plus de jeux mobiles

AMC Global Media vient de nouer, au moment où nous publions ces lignes, un partenariat avec Yodo1 Games pour pousser plus loin le développement de jeux vidéo tirés des licences d’AMC en Chine, avec The Walking Dead tout en haut de la liste. D’après les éléments communiqués pour l’instant, l’idée est claire: produire davantage de jeux, surtout sur mobile, en s’appuyant sur Yodo1 Licensing pour faire le lien entre les propriétés intellectuelles d’AMC et les studios chinois.

The Walking Dead: Survivors
The Walking Dead: Survivors Télécharger

AMC s’associe à Yodo1 pour développer The Walking Dead en Chine

Avec cet accord, Yodo1 Games devient l’interlocuteur officiel d’AMC auprès des développeurs chinois.

Son rôle ne se limitera pas à signer des contrats de licence. L’entreprise devra aussi prendre en charge l’édition, intégrer les licences aux projets, aller chercher les studios susceptibles d’être intéressés, puis accompagner les équipes sélectionnées tout au long du processus.

En clair, Yodo1 Games aura pour mission de repérer les bons partenaires, d’abord dans le mobile, afin d’imaginer puis de publier de nouveaux jeux inspirés des univers d’AMC.

The Walking Dead est la franchise la plus mise en avant à ce stade, mais l’accord ne s’arrête pas là. Il couvre aussi d’autres licences importantes du groupe, parmi lesquelles, d’après les informations disponibles, l’Immortal Universe d’Anne Rice.

Chez AMC Global Media, cette orientation est présentée comme une façon de « rejoindre les fans là où ils se trouvent », avec en toile de fond deux arguments très simples: la popularité de ses séries et la place de plus en plus lourde prise par le jeu vidéo en Chine.

Pourquoi la Chine est un marché clé pour les jeux sous licence

D’un point de vue économique, la logique saute aux yeux.

D’après les chiffres de marché disponibles pour le moment, le marché chinois du jeu vidéo a franchi le cap des 50 milliards en 2025, et le mobile reste, de très loin, le segment qui domine.

Les mêmes données indiquent qu’au premier semestre 2026, les jeux sur smartphone ont pesé 72 % des revenus du secteur.

Le public visé est colossal: selon les estimations actuellement disponibles, la Chine compterait 684 millions de joueurs, pour 188,5 milliards de yuans de chiffre d’affaires vidéoludique sur le seul premier semestre 2026.

Pour une licence internationale comme The Walking Dead, déjà solidement installée dans la culture pop, l’occasion est évidente. Free-to-play, RPG de survie, jeux de stratégie pensés pour le mobile, le terrain s’y prête très bien.

The Walking Dead connaît déjà bien le terrain du mobile

Ce n’est pas un coup d’essai.

La franchise The Walking Dead a déjà connu plusieurs déclinaisons sur smartphone, avec des approches parfois très différentes selon les marchés. On peut citer The Walking Dead: Survivors, développé par Galaxy Play en Chine, The Walking Dead: No Man’s Land du finlandais Next Games, The Walking Dead: All-Stars du studio sud-coréen Funflow, ou encore The Walking Dead: Road to Survival du canadien IUGO. Et il ne faut pas oublier non plus la version mobile du célèbre The Walking Dead de Telltale.

Cette fois, l’enjeu est un peu différent: produire plus de jeux pensés avec des studios chinois dès le départ, et pas seulement adapter ou localiser des titres déjà existants.

Yodo1 joue les intermédiaires entre l’Occident et les studios chinois

Depuis plusieurs années, Yodo1 Games se présente comme un trait d’union entre les détenteurs de licences occidentales et le marché chinois.

Si l’on se fie aux références mises en avant par Yodo1 Games, l’entreprise a déjà travaillé avec des marques comme Hasbro, Paramount et CD Projekt Red, dans le cadre de collaborations liées à My Little Pony, Honor of Kings, Cyberpunk 2077 ou Arena Breakout.

Pour l’instant, ni les conditions financières de l’accord, ni la répartition des revenus, ni ses effets commerciaux à long terme n’ont été précisés.

Plus surprenant, les réactions des joueurs et des développeurs chinois restent encore assez difficiles à repérer dans les médias anglophones.

Mieux vaut donc garder un peu de réserve. Nous continuerons à suivre le dossier et à vous tenir au courant.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 6, 2026November 6, 2026Categories News

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