Twilight Sword & Monster Book, un projet de jeu de rôle sur table nourri par l’imaginaire des JRPG, vient d’entrer dans sa deuxième phase de financement participatif sur BackerKit.
Au moment où cette nouvelle phase a démarré, le jeu avait déjà explosé son objectif de départ de plus de 4 000 %, d’après les chiffres affichés sur sa page officielle. Un score pareil le propulse sans mal parmi les campagnes RPG qui attirent le plus l’œil en ce moment. La campagne est toujours en ligne sur la page BackerKit officielle de Twilight Sword & Monster Book, ce qui laisse encore la possibilité de soutenir le projet pour recevoir le jeu une fois la production terminée, puis l’expédition lancée.
Le projet vise clairement les joueurs qui ont grandi avec les RPG sur console ou PC. Twilight Sword & Monster Book assume à fond ce croisement entre le jeu de rôle sur table classique et tout un ensemble de codes empruntés au JRPG, que ce soit dans l’esthétique, dans le rythme ou dans ses influences. Sa signature, c’est même cette promesse de “TTJRPG”, pour tabletop Japanese role-playing game.
L’idée, au fond, consiste à reprendre l’ossature d’un jeu de rôle sur table dans la veine de Dungeons & Dragons, puis à y glisser des influences très nettes venues du jeu vidéo japonais. Ce qui est assez intéressant, c’est que ce positionnement parle autant aux joueurs console et PC qu’aux rôlistes plus traditionnels.
Sur BackerKit, Twilight Sword & Monster Book met aussi en avant un assemblage d’inspirations tirées de plusieurs grandes licences, avec une odeur très reconnaissable de The Legend Of Zelda. On la sent dans son imaginaire héroïque, bien sûr, mais aussi dans une manière d’aborder l’aventure qui paraît plus ouverte, plus accessible et visuellement plus parlante que celle de beaucoup de jeux de rôle papier plus classiques.
Et dans un marché saturé de campagnes de financement qui s’enchaînent, ce genre de proposition, simple à comprendre, dès le premier coup d’œil, peut peser lourd.
Ce succès ne sort pas de nulle part, d’ailleurs. Il s’inscrit dans un mouvement plus large. Le RPG, qu’il soit sur écran ou autour d’une table, aime de plus en plus les croisements avec des franchises installées, des références immédiatement identifiables et des codes venus d’autres sous-genres.
Les créateurs essaient de plus en plus souvent d’aller chercher un public déjà habitué aux grandes épopées vidéoludiques. On retrouve ce réflexe dans l’actualité récente du RPG d’action avec Enotria: The Last Song, le jeu de Jyamma Games, sorti sur PS5 et Windows le 16 septembre 2024, puis sur Xbox Series X/S le 12 décembre 2024 après avoir été repoussé.
Là où beaucoup de jeux de rôle continuent de s’appuyer sur des formules bien rodées, Enotria: The Last Song a essayé de se démarquer autrement, avec son folklore italien, ses influences issues de la commedia dell’arte, sa direction artistique baignée de lumière, son système de masques et l’Ardore, une mécanique capable de modifier le monde aussi bien pendant les combats que dans la résolution des énigmes.
L’accueil, en revanche, est resté partagé. L’univers et l’identité visuelle d’Enotria: The Last Song ont souvent été salués, mais critiques et joueurs ont aussi relevé plusieurs problèmes techniques, des bugs, un équilibrage inégal et un gameplay jugé pas assez original par moments. Depuis la sortie, Jyamma Games a tout de même multiplié les correctifs et hotfixes. Dans ce paysage, Twilight Sword & Monster Book tombe au bon moment, avec une proposition très marquée par le jeu vidéo et déjà portée par un financement massif.