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Undead Labs quitte Xbox : le studio de State of Decay 3 annonce des licenciements

Aujourd’hui, coup de tonnerre chez Undead Labs. Le studio de Seattle à l’origine de la série State of Decay ne fait plus partie de Xbox et redevient indépendant. Dans une déclaration publiée par le studio, le développeur confirme être en train de quitter Xbox, au moment même où une nouvelle vague de licenciements frappe la branche jeux de Microsoft.

State of Decay 2
State of Decay 2 Télécharger

Dans ce même message, Undead Labs annonce la suppression d’un « nombre significatif » de postes dans le cadre de cette transition, sans dire combien de personnes sont touchées. Le timing n’a rien d’un hasard. L’annonce tombe le jour même où de nouvelles coupes ont été confirmées chez Xbox, ce qui alimente l’idée d’une réorganisation de grande ampleur au sein de la division gaming de Microsoft.

Pour l’instant, Undead Labs n’a pas donné le détail de ces départs, ni expliqué précisément comment s’organise sa sortie du giron Microsoft. D’après les informations qui circulent, le studio fonctionnerait désormais sous une structure détenue par ses employés, la direction ayant racheté l’entreprise au moment de son départ.

Mieux vaut donc attendre avant de tirer des conclusions trop larges. Mais pour une société intégrée à Xbox depuis 2018, le changement est tout sauf mineur. On vous tiendra au courant.

En fait, les liens entre Undead Labs et Microsoft remontent à bien avant le rachat. Le studio travaillait déjà avec Microsoft dès 2011, soit plusieurs années avant son acquisition officielle, et son patron Philip Holt a rappelé que Microsoft faisait partie de l’histoire de State of Decay depuis le tout début.

Et malgré tout ça, State of Decay 3 continue son développement. D’après plusieurs informations relayées ces derniers temps, le projet ne serait pas remis en cause à ce stade, il serait actuellement en phase alpha et viserait une sortie en 2027. Les mêmes sources parlent aussi d’un test bêta fermé avant la fin de l’année 2026. Plutôt rassurant pour un jeu annoncé il y a déjà plusieurs années.

Autre élément plus surprenant, plusieurs informations évoquent aussi une sortie sur Xbox, PC et PlayStation, avec des références assez précises à une version PS5. D’autres parlent d’un lancement dans le Xbox Game Pass dès le premier jour, ce qui collerait avec l’historique de la licence chez Microsoft, même après cette séparation.

Le cas Undead Labs s’inscrit de toute façon dans le grand remaniement en cours chez Xbox. Entre suppressions de postes, changements de périmètre, studios cédés ou fragilisés, Microsoft semble poursuivre un recentrage massif de sa division jeux vidéo. Plusieurs rapports décrivent même une situation très tendue pour certains studios, avec dans certains cas des menaces de fermeture. Pour les joueurs, l’essentiel reste que State of Decay 3 soit toujours en développement. Pour le studio, en revanche, ce nouveau départ commence dans une atmosphère bien plus lourde.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 23, 2026September 30, 2026Categories News

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