Selon une demande de brevet Microsoft publiée récemment, l’entreprise étudie la possibilité de donner accès à des jeux Xbox contre le visionnage de publicités. Le document décrit un système où le joueur recevrait des « crédits publicitaires » après avoir regardé un contenu promotionnel audiovisuel. Prudence, quand même : à ce stade, on parle d’une piste de travail couchée dans un brevet, pas d’une annonce produit ni d’une fonction officialisée sur les consoles Xbox.
Microsoft imagine un accès aux jeux Xbox financé par la publicité
Le document, intitulé « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access », expose un mécanisme d’accès aux jeux reposant sur la publicité.
Dans les exemples donnés, le système pourrait mettre un jeu en pause au niveau du système d’exploitation, lancer une publicité, puis accorder au joueur un crédit une fois le visionnage terminé.
Ce crédit ouvrirait ensuite une période de jeu sans interruption, en général entre 15 et 60 minutes d’après les scénarios décrits dans le brevet. Plus étonnant, Microsoft mentionne aussi une autre option dans ce même document : rattacher ce crédit non seulement à une durée, mais aussi à la progression dans le jeu.
Autrement dit, l’idée ne serait pas forcément d’imposer une publicité toutes les X minutes, de façon mécanique. Le système envisagé pourrait plutôt débloquer une session de jeu après chaque publicité regardée.
Des coupures pensées pour tomber au moment le moins gênant
Le point le plus délicat, évidemment, c’est le moment où ces publicités apparaîtraient. D’après le contexte de recherche associé au brevet, Microsoft chercherait justement à éviter toute interruption en plein milieu de l’action.
Le système viserait plutôt des pauses naturelles : écrans de chargement, fin de cinématique, séquence qui suit un boss, ou n’importe quel moment où le rythme retombe déjà un peu. Le but est simple : éviter de casser un combat ou une scène importante, et donc limiter la frustration.
Sur le papier, c’est tout de suite plus acceptable qu’une coupure en pleine partie. Après, tout reposerait sur l’exécution, et sur la fréquence.
Ce que ça raconte de la stratégie Xbox
Même si ce brevet ne garantit rien, il ne sort pas de nulle part. Microsoft teste déjà, à petite échelle, des formules de jeu avec publicité.
Un essai du programme Xbox Insider permet par exemple de jouer gratuitement en streaming à des jeux déjà possédés, avec des publicités diffusées avant la session, elle-même limitée à une heure.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Microsoft n’a encore rien confirmé officiellement sur ce sujet. Mais des rumeurs circulent depuis des mois autour d’une offre Xbox Game Pass moins chère avec publicité, et d’une formule plus coûteuse sans publicité qui pourrait arriver à l’horizon 2027. Vu sous cet angle, la piste explorée ici ne paraît pas absurde. On suivra ça de près.
Cette réflexion arrive aussi à un moment où Xbox reste sous pression pour améliorer sa rentabilité, dans un contexte marqué par des licenciements et par des débats récurrents sur les limites du cloud gaming, avec notamment ce plafond de 15 heures par mois évoqué pour le jeu dans le cloud avec le Xbox Game Pass Ultimate.
Une idée potentiellement utile, ou un pas de plus vers le modèle mobile
Pour une partie des joueurs, un système de ce genre pourrait faire baisser la barrière à l’entrée. Regarder une publicité plutôt que payer plein tarif ou prendre un abonnement peut paraître acceptable, surtout pour essayer un jeu.
Les critiques, elles, voient un risque assez évident : rapprocher encore davantage les consoles des pratiques du mobile, avec des jeux de plus en plus pensés pour maximiser l’exposition à la publicité. Sur le plan économique, la tentation est réelle.
Au fond, le constat reste assez simple : les joueurs supportent mieux la publicité quand elle est choisie, qu’elle s’accompagne d’une récompense et qu’elle s’insère sans brutalité dans l’expérience. Si Microsoft va un jour plus loin que ce brevet, c’est probablement là que tout se jouera.