En 2016, la collaboration entre Universal et Activision Blizzard a conduit à la grande écran le film Warcraft, basé sur le populaire jeu vidéo World of Warcraft. Bien que le film ait rapporté 47,4 millions de dollars aux États-Unis et 439,1 millions de dollars dans le monde entier, sa réception a été tiède, et l’ancien PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a qualifié Warcraft de “l’un des pires films qu’il ait vus”. Kotick a souligné que la production du film s’est révélée être une distraction significative pour Blizzard, entraînant des retards dans les extensions et les mises à jour du jeu.
Bobby Kotick n’est pas fan du film Warcraft
Lors d’une apparition dans le podcast Grit, Kotick a réfléchi à l’impact que le film a eu sur l’équipe de développement, mentionnant que le designer vétéran Chris Metzen a quitté Blizzard en 2016 en raison de l’épuisement causé par la production du long-métrage. Kotick a exprimé que l’idée de faire le film était “terrible”, considérant que cela a affecté la qualité et le délai de livraison des jeux, car de nombreux employés ont été distraits par des tâches liées au tournage, comme le casting et la production.
Malgré l’acquisition récente d’Activision Blizzard par Microsoft, il a été confirmé que World of Warcraft ne sera pas disponible sur Game Pass, ce qui a surpris certains fans du jeu. Cependant, le titre célébrera son 20e anniversaire en 2024, et il n’y a aucun signe que son développement touche à sa fin. La communauté reste dans l’attente, malgré les controverses passées et les changements de direction du studio.
Depuis que Metzen est revenu chez Blizzard en 2022, Kotick a mentionné qu’ils n’ont guère gardé contact. Face à la question de ce qu’il pourrait lui apprendre sur le design de jeux, il se montre prudent, reflétant la complexité de la relation entre les créatifs et la direction dans l’industrie du divertissement.