Microsoft pourrait annoncer dès cette semaine une nouvelle vague de licenciements au sein de sa division Xbox, d’après The Information. Le média parle de « centaines d’emplois » menacés, sur fond de réorganisation continue des activités jeu vidéo du groupe.
Pour l’instant, l’entreprise n’a confirmé ni ces suppressions de postes, ni leur ampleur exacte. On n’a donc encore aucune validation officielle concernant les studios Xbox qui pourraient être fusionnés, réduits, ou voir leur rôle redéfini.
Le rapport de The Information évoque aussi un rapprochement de plusieurs entités entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision et Blizzard, avec en toile de fond de possibles fusions et un nouveau découpage des équipes. Mieux vaut donc prendre ces informations avec précaution à ce stade. Dès que la situation se clarifie, nous mettrons l’article à jour.
Si cela se confirme, cette nouvelle salve de coupes ne sortirait pas de nulle part. Elle s’inscrirait dans un chantier beaucoup plus large déjà engagé chez Xbox.
Microsoft a en effet présenté en juillet 2026 un plan prévoyant la suppression d’environ 3 200 postes dans sa branche jeux vidéo, avec près de 1 600 départs immédiats et 1 600 autres suppressions attendues plus tard dans l’exercice fiscal. Toujours selon The Information, la logique défendue en interne relèverait d’un « reset » d’Xbox : les dirigeants auraient jugé l’activité « pas dans une situation viable », avec des marges d’exploitation 3 à 10 fois inférieures à celles d’autres activités comparables dans les plateformes et l’édition.
Cette séquence trouve en grande partie son origine dans l’après-rachat d’Activision Blizzard, finalisé par Microsoft en 2023 pour 69 milliards. Dès janvier 2024, le groupe avait supprimé 1 900 postes dans le jeu vidéo. Puis, quelques mois plus tard, en mai 2024, plusieurs studios fermaient, parmi lesquels Arkane Austin et Tango Gameworks. Microsoft annonçait ensuite 650 suppressions supplémentaires du côté de Xbox.
Certaines équipes ont tout de même récupéré une part d’autonomie. Double Fine et Compulsion Games, par exemple, ont progressivement retrouvé leur indépendance au fil de la réorganisation. Mais pour l’ensemble du portefeuille de studios, le choc reste massif, et id Software aurait notamment perdu environ la moitié de ses effectifs lors des précédentes coupes.
Ce qui frappe, c’est que ce contexte n’empêche pas Microsoft de continuer à sortir ses jeux sur d’autres plateformes. Les éditeurs du groupe maintiennent notamment leur appui aux consoles Nintendo, avec Diablo IV: Age of Hatred Collection sur Nintendo Switch 2 et Minecraft Dungeons II, attendu plus tard dans le mois sur la première Nintendo Switch ainsi que sur la Nintendo Switch 2.
Au-delà du seul dossier Xbox, ces licenciements s’inscrivent dans une correction plus large du secteur après la surchauffe provoquée par la pandémie : environ 14 600 emplois ont disparu dans l’industrie du jeu en 2024, contre 10 500 en 2023, soit une hausse de 39 %.
Author: Emmanuel Bosque
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