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Xbox préparerait dès cette semaine de nouveaux licenciements : plusieurs studios pourraient être consolidés

Microsoft pourrait annoncer dès cette semaine une nouvelle vague de licenciements au sein de sa division Xbox, d’après The Information. Le média parle de « centaines d’emplois » menacés, sur fond de réorganisation continue des activités jeu vidéo du groupe.

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Pour l’instant, l’entreprise n’a confirmé ni ces suppressions de postes, ni leur ampleur exacte. On n’a donc encore aucune validation officielle concernant les studios Xbox qui pourraient être fusionnés, réduits, ou voir leur rôle redéfini.

Le rapport de The Information évoque aussi un rapprochement de plusieurs entités entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision et Blizzard, avec en toile de fond de possibles fusions et un nouveau découpage des équipes. Mieux vaut donc prendre ces informations avec précaution à ce stade. Dès que la situation se clarifie, nous mettrons l’article à jour.

Si cela se confirme, cette nouvelle salve de coupes ne sortirait pas de nulle part. Elle s’inscrirait dans un chantier beaucoup plus large déjà engagé chez Xbox.

Microsoft a en effet présenté en juillet 2026 un plan prévoyant la suppression d’environ 3 200 postes dans sa branche jeux vidéo, avec près de 1 600 départs immédiats et 1 600 autres suppressions attendues plus tard dans l’exercice fiscal. Toujours selon The Information, la logique défendue en interne relèverait d’un « reset » d’Xbox : les dirigeants auraient jugé l’activité « pas dans une situation viable », avec des marges d’exploitation 3 à 10 fois inférieures à celles d’autres activités comparables dans les plateformes et l’édition.

Cette séquence trouve en grande partie son origine dans l’après-rachat d’Activision Blizzard, finalisé par Microsoft en 2023 pour 69 milliards. Dès janvier 2024, le groupe avait supprimé 1 900 postes dans le jeu vidéo. Puis, quelques mois plus tard, en mai 2024, plusieurs studios fermaient, parmi lesquels Arkane Austin et Tango Gameworks. Microsoft annonçait ensuite 650 suppressions supplémentaires du côté de Xbox.

Certaines équipes ont tout de même récupéré une part d’autonomie. Double Fine et Compulsion Games, par exemple, ont progressivement retrouvé leur indépendance au fil de la réorganisation. Mais pour l’ensemble du portefeuille de studios, le choc reste massif, et id Software aurait notamment perdu environ la moitié de ses effectifs lors des précédentes coupes.

Ce qui frappe, c’est que ce contexte n’empêche pas Microsoft de continuer à sortir ses jeux sur d’autres plateformes. Les éditeurs du groupe maintiennent notamment leur appui aux consoles Nintendo, avec Diablo IV: Age of Hatred Collection sur Nintendo Switch 2 et Minecraft Dungeons II, attendu plus tard dans le mois sur la première Nintendo Switch ainsi que sur la Nintendo Switch 2.

Au-delà du seul dossier Xbox, ces licenciements s’inscrivent dans une correction plus large du secteur après la surchauffe provoquée par la pandémie : environ 14 600 emplois ont disparu dans l’industrie du jeu en 2024, contre 10 500 en 2023, soit une hausse de 39 %.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 22, 2026September 30, 2026Categories News

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