Microsoft ha annunciato che a partire dal prossimo novembre uno dei grandi vantaggi del Game Pass, il servizio di streaming nel cloud, sarà fortemente ridotto. Gli utenti del servizio avranno una numero limitato di ore per giocare tramite questo servizio, potendo acquistare più ore per poter continuare a giocare nello store se desiderano aumentare il tempo a disposizione. La suddivisione delle ore disponibili è la seguente, a seconda del livello dell’abbonamento:
- Game Pass Essential: 5 ore
- Game Pass Premium: 10 ore
- Game Pass Ultimate: 15 ore
Un altro cambiamento importante è che, a partire da ora, tutti gli utenti potranno fare uso del servizio di gioco nel cloud di Xbox anche senza un abbonamento attivo a Game Pass. Per farlo dovranno solo acquistare tempo di gioco sull’Xbox Store per poter usufruire di un accesso occasionale al servizio.
La ragione di questi cambiamenti, secondo Microsoft, è che “il costo di offrire giochi nel cloud aumenta man mano che più persone lo usano e giocano per più tempo. Introdurre limiti mensili ci permette di continuare a offrire il servizio mentre continuiamo a investire nella sua affidabilità e nelle sue prestazioni. Comprendiamo che per alcuni giocatori il risultato pratico è un costo maggiore”.
Un servizio che genera profitti enormi
Tutto questo si scontra con la realtà dei profitti che Microsoft sta ottenendo attualmente con i server di Azure, dove girano i suoi servizi di streaming. Con 29.400 milioni di dollari di vendite nell’ultimo trimestre, resta lontana dai 42.200 di AZS, ma ha superato i 24.800 di Google. Per cui sembra che la sua necessità di rientrare dei costi del cloud non sia necessariamente ciò che sta accadendo. Anche se senza dubbio, il Game Pass, a partire da novembre, sarà peggiore di quanto sia oggi.