Annunciato il seguito di uno degli Action RPG più folli degli ultimi anni

Lo scorso giovedì 3 settembre abbiamo avuto uno State of Play incentrato principalmente su una panoramica delle le uscite dell’ultima parte dell’anno in arrivo su PlayStation. Con pochi nuovi annunci, quelli che ci sono stati hanno spiccato soprattutto per il loro impatto. Soprattutto perché il primo è arrivato come uno squalo che correva sui muri verso lo schermo. Letteralmente. Perché è così che è stato annunciato Maneater 2, l’inaspettato seguito dell’Action RPG dello squalo in cerca di vendetta per la morte della sua famiglia.

Un gioco non adatto a tutti

In questo seguito torneremo a vestire i panni di uno squalo che dovrà sviluppare le proprie abilità per mangiare, esplorare e uccidere tutto ciò che troverà sul suo cammino, ma non per vendicarsi, bensì per fuggire da un parco tematico di lusso, il Neptune’s Kingdom, dove ci tengono rinchiusi. Tutto questo con l’aiuto di un presentatore televisivo caduto in disgrazia che cerca vendetta.

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Promettendo violenza, scene pirotecniche e una follia persino maggiore dell’originale, perché come abbiamo già detto il trailer inizia con lo squalo che corre sui muri per mangiarsi la gente, il gioco non si tiene nessun asso nella manica: punta a essere una versione ancora più demenziale del primo. Ma per verificarlo dovremo ancora aspettare fino al 2027, quando uscirà per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

Xbox conferma che perderai alcuni dei vantaggi del tuo Game Pass a partire da novembre

Microsoft ha annunciato che a partire dal prossimo novembre uno dei grandi vantaggi del Game Pass, il servizio di streaming nel cloud, sarà fortemente ridotto. Gli utenti del servizio avranno una numero limitato di ore per giocare tramite questo servizio, potendo acquistare più ore per poter continuare a giocare nello store se desiderano aumentare il tempo a disposizione. La suddivisione delle ore disponibili è la seguente, a seconda del livello dell’abbonamento:

  • Game Pass Premium: 10 ore
  • Game Pass Ultimate: 15 ore

Un altro cambiamento importante è che, a partire da ora, tutti gli utenti potranno fare uso del servizio di gioco nel cloud di Xbox anche senza un abbonamento attivo a Game Pass. Per farlo dovranno solo acquistare tempo di gioco sull’Xbox Store per poter usufruire di un accesso occasionale al servizio.

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La ragione di questi cambiamenti, secondo Microsoft, è che “il costo di offrire giochi nel cloud aumenta man mano che più persone lo usano e giocano per più tempo. Introdurre limiti mensili ci permette di continuare a offrire il servizio mentre continuiamo a investire nella sua affidabilità e nelle sue prestazioni. Comprendiamo che per alcuni giocatori il risultato pratico è un costo maggiore”.

Un servizio che genera profitti enormi

Tutto questo si scontra con la realtà dei profitti che Microsoft sta ottenendo attualmente con i server di Azure, dove girano i suoi servizi di streaming. Con 29.400 milioni di dollari di vendite nell’ultimo trimestre, resta lontana dai 42.200 di AZS, ma ha superato i 24.800 di Google. Per cui sembra che la sua necessità di rientrare dei costi del cloud non sia necessariamente ciò che sta accadendo. Anche se senza dubbio, il Game Pass, a partire da novembre, sarà peggiore di quanto sia oggi.

Happinet e Wit One annunciano un nuovo gioco della sceneggiatrice di Another Code e Hotel Dusk: Room 215

Happinet e Wit One hanno annunciato Lost Museum: Echoes of Chromageist, un’avventura scritta da Rika Suzuki. Conosciuta per essere la sceneggiatrice di Another Code e Hotel Dusk: Room 215, due dei giochi più celebrati e singolari del Nintendo DS, ha una lunga carriera nel mondo del videogioco, lavorando alla sceneggiatura di giochi celebri come J.B. Harold: Blue Chicago Blues, e come assistente nei primi tre Dragon Quest.

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Un gioco innamorato dell’arte

Lost Museum: Echoes of Chromageist ci metterà nei panni di Vince, un ragazzo in cerca di suo fratello maggiore che si ritroverà improvvisamente nel Museo Perduto. Una galleria che esiste tra dimensioni separate della realtà chiamata lo Spazio Perduto. Lì sono riuniti dipinti famosi, che danno forma a esseri conosciuti come Chromageists, esseri nati dai pensieri, dalle emozioni e dalle ricordi contenuti nei dipinti. Il loro aspetto richiama famose opere d’arte come la Gioconda, la Grande Onda di Kanagawa o i Girasoli.

Con uno stile point-and-click, il gioco promette un’esperienza classica che punti tutto sulla narrativa e sulla deduzione investigativa, puntando sugli aspetti in cui la sua sceneggiatrice spicca di più. Con un’uscita prevista per Nintendo Switch 2 e PC, dovremo attendere il 2027 per giocarlo. Ma non vediamo l’ora di immergerci in questo titolo singolare.

Questo gioco sull’uccidere nazisti nella seconda guerra mondiale “non è politico” secondo i suoi sviluppatori

Uno dei giochi più interessanti annunciati per il 2026 è Nekome: Nazi Hunter, un gioco, letteralmente, in cui si ammazzano nazisti. Qui vestiamo i panni di Vano, un giovane zingaro che, in pieno stile Bastardi senza gloria, dopo aver visto i nazisti uccidere tutta la sua famiglia decide di vendicarsi di loro nel modo più rapido possibile. Dandoci così un’esperienza di gioco tanto intensa quanto politicamente carica.

Politico, ma poco

Solo che in un’intervista alla testata online But Why Tho? i suoi sviluppatori, i Probably Monsters, hanno negato che il loro gioco abbia alcuna componente politica. Secondo Kay Willis, responsabile della produzione del gioco, “c’è qualcosa di davvero interessante nella psicologia dei giochi catartici e di cose del genere. Detto questo, non stiamo facendo un gioco politico”. E hanno assicurato che non intendono fare alcun tipo di dichiarazione politica con il loro gioco.

Come sia possibile fare un gioco incentrato sull’uccisione di soldati nazisti con un giovane rom a cui hanno assassinato la famiglia senza parlare di politica è qualcosa che ci sfugge, perché sembra impossibile —dirà sempre qualcosa su ciò che sta accadendo; giudicherà l’una o l’altra parte e ciò che hanno fatto o non hanno fatto nel gioco—, ma è quello che dicono i suoi sviluppatori. E sebbene ognuno è libero di pensarla come vuole su questo approccio al gioco, non c’è dubbio che molta gente si sentirà delusa nel sapere che gli sviluppatori del gioco di ammazzare nazisti non abbiano nulla di particolare da dire sui nazisti.

Il film di Street Fighter riceve un nuovo trailer e tutto sembra deliziosamente stupido

Il nuovo film di Street Fighter continua a confondere e a far innamorare il pubblico in egual misura. E il nuovo trailer non cambierà le cose. Presentandoci tutti i personaggi nei loro iconici costumi, alzando in modo evidente il livello dell’assurdo, sembrano aver voluto dimostrarci cosa aspettarsi da questo film: una rivisitazione molto più stupida ed esilarante del film.

Questo sta causando un’evidente spaccatura sui social network. Mentre una parte del pubblico ritiene che sia perfettamente in linea con il tono dei videogiochi, pieno di personaggi e poteri assurdi, un’altra ritiene che vada contro il suo spirito, molto più drammatico e oscuro per quanto sia colorato. Ci sono già più paragoni all’indifendibile film di Chun-li degli anni 2000 che all’affascinante film di Street Fighter degli anni 90.

Un film dietro l’angolo

Il che rende difficile immaginare come andrà al botteghino quando finalmente uscirà il 16 ottobre. Ma dato che questo significa che potremo vederlo fra appena un mese e mezzo, non è che dovremo aspettare molto per scoprirlo.

No Rest for the Wicked rinvia la sua attesa versione 1.0 al 2027 per un buon motivo

Uno dei giochi più attesi per quest’ultimo trimestre era No Rest for the Wicked. E ne parliamo al passato perché, temiamo, la sua attesa versione 1.0 è stata rinviata al 2027. Più precisamente, a marzo. Prevista per ottobre di quest’anno, è stata rinviata, nelle parole del direttore del progetto e capo dello studio, Thomas Mahler, perché “vogliamo prenderci più tempo per assicurarci che tutto sia al suo posto come si deve e non far uscire il gioco con bug”.

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Un mese di grandi uscite

Ci sono anche altre ragioni, anche se Mahler non le commenta. Quando la versione 1.0 fu annunciata inizialmente lo scorso aprile, ottobre era un mese del tutto libero da grandi uscite. Ora, con GTA VI all’orizzonte, molti giochi hanno cambiato data per non doversi scontrare con il colosso di Take-Two e Rockstar, rendendo ottobre un mese pieno di uscite che, a sua volta, molte aziende stanno evitando.

Questo significa che un’altra delle ragioni probabili per rinviare questa uscita sia, precisamente, trovare una data meno affollata. Quindi se sei interessato alla versione 1.0 di No Rest for the Wicked o alla sua uscita su PlayStation 5, che uscirà insieme alla versione 1.0, temiamo che dovrai ancora aspettare qualche mese.

I creatori di Peak pubblicheranno i videogiochi degli altri e inizieranno con uno spettacolare videogioco di piattaforme

Aggro Crab hanno trionfato con Peak. Quello che si aspettavano fosse un piccolo gioco che permettesse loro di fare un po’ di soldi mentre si concentravano su altri progetti più grandi ha finito per essere il loro grande successo. E hanno deciso che è giusto fare qualcosa per altri sviluppatori di videogiochi grazie al successo ottenuto. Per questo hanno deciso di affermarsi come publisher.

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Per portare più Peak nel mondo

In Aggro Crab stanno cercando sviluppatori di videogiochi che stiano cercando un’ultima spinta per finire i loro giochi. Nello specifico, cercano progetti che richiedano al massimo altri due anni di sviluppo e che non abbiano bisogno di più di 500.000 dollari per arrivare alla fase finale. Con questi criteri cercano di poter dare a sviluppatori indipendenti con progetti interessanti la spinta di cui hanno bisogno per poter pubblicare i loro videogiochi in un momento in cui ottenere finanziamenti è sempre più difficile.

E infatti hanno già annunciato il primo gioco che hanno finanziato. Si chiama Rebounder, è un affascinante platform di precisione con un’estetica da fumetto anni ’70 che ha affascinato i fan dei giochi dall’aspetto singolare e dal gameplay, probabilmente, un po’ impegnativo. Perché questa esperienza promette di essere un po’ meno semplice di quella di Peak.

Sebbene non abbia ancora una data di uscita, Rebounder sarà il primo gioco pubblicato da Aggro Crab. Ed è difficile immaginare un biglietto da visita migliore o un titolo che meriti di più questo supporto. Che possiamo dire: saremo lì al day one quando uscirà Rebounder per giocarlo.

È annunciato il ritorno di un classico JRPG per PSP sotto forma di remake

Aniplex ha annunciato che si occuperà di pubblicare Fate/EXTRA Record, il remake di Fate/EXTRA. Si tratta di un JRPG pubblicato nel 2010 per PSP basato sul franchise transmediale Fate, nel quale un gruppo di maghi si affronta per conquistare il Santo Graal e, grazie a esso, esaudire un desiderio. Per farlo, dovranno combattere tra loro finché non ne resterà solo uno evocando personificazioni di figure storiche con enormi poteri fisici e magici.

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Nel caso di Fate/EXTRA, ciò che ha di speciale è che, pur non essendo ambientato nello stesso universo canonico della storia principale del franchise, Fate/Stay Night, racconta una versione alternativa degli eventi di quest’ultima. In pratica, racconta una versione alternativa di ciò che sarebbe potuto accadere in un contesto diverso.

Un gioco dal percorso travagliato

Questo annuncio arriva dopo che cinque mesi fa Bandai Namco, l’editore originale del gioco, ha rinunciato al progetto. Allo stesso tempo, Aniplex ha annunciato che Meteorise si occuperà dello sviluppo del gioco mentre Type-Moon Studio BB, principale responsabile del gioco fino a ora, subirà una ristrutturazione, e che Kazuya Shinonō, direttore del gioco fino a questo momento, ha lasciato lo studio per motivi personali non specificati.

Sebbene esistesse già un rapporto tra Aniplex e il franchise Fate, questa è una mossa sorprendente che ha colto di sorpresa i fan, che non sanno cosa comporterà per il futuro di questo remake. In ogni caso, Fate/EXTRA Record non ha ancora una data d’uscita e uscirà in futuro su PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 e PC.

Sappiamo già quanto ti costerà finire Fable

La settimana scorsa si è tenuta a Colonia la Gamescom, una delle grandi fiere del mondo dei videogiochi. Hanno partecipato migliaia di sviluppatori per presentare i loro giochi, compresi quelli di Playground Games, sviluppatori del nuovo Fable. E su Polygon hanno potuto parlare con loro e scoprire alcuni nuovi segreti del gioco. Per esempio, quanto durerà il gioco. Che sarà di circa 15-20 ore.

Un gioco breve, ma con contenuti

Lo ha detto il direttore associato Will Kennedy “abbiamo circa 15-20 ore di gioco nella storia principale, oltre ad altre 15-20 ore di esplorazione dell’open world e di missioni secondarie”. Ha chiarito che, anche se può sembrare poco, puoi raddoppiare facilmente quel tempo non appena ti lasci coinvolgere dal gioco e da ciò che propone. Ha aggiunto inoltre che “le possibilità di gioco sono illimitate, quindi puoi giocare letteralmente per sempre se è quello che vuoi”.

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Quindi anche se il gioco può non essere così mastodontico come altri RPG, senza dubbio ci offrirà contenuti più che sufficienti. E non dovremo nemmeno aspettare un’eternità per scoprirlo. Fable uscirà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 27 febbraio 2027.

Sony avrà a breve uno State of Play

Sony ha annunciato uno State of Play per il prossimo giovedì 3. Annunciato per le 15:00, ora italiana, hanno annunciato che riveleranno sia titoli dei PlayStation Studios sia titoli di studi di terze parti. Inoltre, lo stesso si concluderà con uno sguardo esteso a Final Fantasy VII Revelation, anche se non hanno chiarito che tipo di contenuti avrà.

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Uno State of Play dal sapore giapponese

Inoltre, dopo la conclusione di questo State of Play, ce ne sarà immediatamente dopo un altro, ma di tutt’altro tipo: uno State of Play Japan. Condotto da Yuki Kaji, questo State of Play si concentrerà esclusivamente su titoli sviluppati da studi giapponesi e asiatici, mostrando sia nuovi annunci sia nuovi filmati di gameplay di titoli già annunciati. Con uno spazio particolare dedicato a quest’area.

Tutto questo si potrà vedere sia sull’account di YouTube sia sull’account di Twitch della azienda. Il che conferma le voci secondo cui a settembre ci sarebbe stato uno State of Play ora confermato ufficialmente.