Bandai Namco ha annunciato che Super Limit-Breaking NEO, il nuovo DLC di Dragon Ball: Sparking! ZERO, uscirà il 30 luglio. Nello stesso giorno, stando a quanto comunicato dall’editore, arriveranno anche un aggiornamento gratuito per tutti i giocatori, più di 30 nuovi personaggi per il roster, una nuova modalità in singolo, stage extra e un nuovo sistema di combattimento.
Parliamo di un pacchetto pesante, perché non aggiunge soltanto l’ennesima ondata di personaggi. Dentro ci sono anche una nuova modalità single-player, stage extra e contenuti legati alla personalizzazione.
La novità gratuita più grossa, almeno sulla carta, è il nuovo sistema di combattimento, anche se Bandai Namco per ora non ha ancora chiarito davvero come funzionerà nel dettaglio.
Ed è proprio questo incastro tra update disponibile per tutti ed espansione a pagamento a rendere il 30 luglio una data che conta parecchio per il futuro del picchiaduro anime.
Il centro di tutto resta comunque l’allargamento del roster. Secondo quanto annunciato da Bandai Namco, nel gioco entreranno più di 30 nuovi personaggi. Tra quelli già confermati dalla compagnia ci sono Super Saiyan Bardock, Super 17, Champa, Il Grande Mago Piccolo, Son Gohan nonno, Tao Bai Bai, oltre alle versioni GT di Vegeta e Trunks.
Per un gioco che si è costruito addosso una buona parte della propria identità puntando sulla varietà dei combattenti, non è affatto un’aggiunta secondaria.
La direzione sembra abbastanza evidente: ampliare l’offerta sia per chi cerca soprattutto fan service, sia per chi vuole più scelta sul piano competitivo o semplicemente nelle partite tra amici.
La sorpresa vera del DLC, però, è Limit Breaker Journey, una nuova modalità in singolo pensata per dare un po’ più di corpo all’esperienza offline.
I giocatori potranno spostarsi su una mappa interattiva, affrontare combattimenti, attivare eventi e far crescere un personaggio selezionato man mano che la progressione va avanti.
Bandai Namco ha confermato anche un sistema di crescita dedicato: sarà possibile personalizzare sei attributi del personaggio, così da rendere il percorso meno rigido e più vicino a una progressione vera, non a una semplice sequenza di incontri.
C’è poi un’altra funzione annunciata da Bandai Namco che potrebbe pesare più di quanto sembri: i personaggi allenati in questa modalità si potranno usare anche nelle partite offline e nei player match. In pratica, il tempo speso nel single-player non resterà confinato lì.
Secondo quanto comunicato da Bandai Namco, Super Limit-Breaking NEO aggiungerà anche quattro nuove arene: Palazzo del Supremo, Kame House, Bitter Tundra e la Stratosfera. La Stratosfera, in più, avrà varianti dedicate alla Terra e a Pianeta Vegeta.
Sul fronte della personalizzazione, il pacchetto porterà anche oltre 20 nuovi oggetti, compresi costumi e super attacchi.
Non è la parte più appariscente dell’espansione, ma aiuta comunque ad aumentare varietà e rigiocabilità. E sono proprio due dei punti su cui una parte della community chiedeva interventi concreti.
Molti giocatori stanno leggendo questo annuncio come una risposta abbastanza diretta alle critiche emerse dopo il lancio del gioco nel 2024, quando una fetta della community aveva fatto notare una certa povertà di contenuti e modalità, soprattutto per chi preferisce giocare da solo.
L’arrivo di una modalità single-player più strutturata e di un roster molto più ampio va dritto in quella direzione.
Anche per questo l’attesa intorno al DLC è alta, ma non manca una certa prudenza: Dragon Ball: Sparking! ZERO ha già raccolto risultati solidi in Europa e Nord America, e adesso molti vogliono capire se questo aggiornamento riuscirà davvero a trasformare un buon successo commerciale in un supporto credibile e convincente nel lungo periodo.
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