Dungeons & Dragons: debutta oggi la miniserie Total Party Killers

Dungeons & Dragons ha ufficialmente una nuova serie a fumetti: Dungeons & Dragons: Total Party Killers. È una miniserie in quattro numeri pubblicata da Dark Horse Comics, e il primo albo è uscito il 22 luglio 2026.

Dungeons & Dragons Online Scarica

Qui non si segue l’ennesima classica compagnia di avventurieri. La storia mette in primo piano un gruppo di mostri che, dopo la morte del loro padrone, un mago, prova a restare vivo e a guadagnarsi la libertà.

Attorno a loro, ovviamente, si scatena anche la corsa al bottino lasciato dal defunto incantatore, con tutto il caos che una campagna di D&D promette quando le cose iniziano a sfuggire di mano.

Il centro di Dungeons & Dragons: Total Party Killers è proprio questo party fuori asse, formato da alcune delle creature più iconiche del gioco di ruolo.

Nel gruppo ci sono un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e perfino un baby beholder. Basta questo elenco per capire subito dove vuole andare la serie: un tono più ironico, più imprevedibile, meno vicino alle solite avventure fantasy.

L’idea, in fondo, è ribaltare l’immaginario classico di Dungeons & Dragons e guardarlo da un altro lato.

Qui i mostri non sono il boss di fine dungeon o l’ostacolo da abbattere prima dei titoli di coda. Diventano personaggi veri, costretti a stare insieme anche se hanno differenze enormi, istinti inconciliabili e obiettivi che spesso vanno in direzioni opposte. Nelle intenzioni del progetto, da questo attrito nasce una miscela di umorismo, combattimenti e una complicità piuttosto insolita.

C’è poi Valindra Shadowmantle, nome che i fan di lunga data di Dungeons & Dragons riconosceranno subito e personaggio già ben presente nella lore del gioco. Il suo inserimento lascia pensare a un legame più diretto con l’universo narrativo ufficiale del brand, quindi a qualcosa che va oltre la semplice gag del “party di mostri”.

La serie è scritta da Christopher Hastings, con disegni di Denis Medri, colori di Dan Jackson e lettering di Lucas Gattoni.

Hastings ha raccontato il progetto come un’occasione per riprendere i mostri più celebri di Dungeons & Dragons da un punto di vista diverso, spingendo sia sulle gag sia sui rapporti inattesi tra personaggi che, almeno sulla carta, non dovrebbero funzionare insieme.

L’uscita di Dungeons & Dragons: Total Party Killers conta anche per un altro motivo, stavolta editoriale.

Dopo il passaggio della licenza dei fumetti di Dungeons & Dragons da IDW Publishing a Dark Horse Comics nel 2025, questa miniserie è una delle prime mosse concrete del nuovo corso. Per chi legge, vuol dire soprattutto l’inizio di una fase creativa nuova per un marchio che, negli ultimi anni, ha cercato di allargarsi parecchio oltre il tavolo da gioco.

Il debutto arriva infatti in un momento in cui il franchise si sta espandendo su più fronti.

Oltre ai fumetti, continuano a circolare notizie sui progetti live-action legati a Dungeons & Dragons, compresa una serie Netflix e una possibile produzione HBO collegata al fenomeno Baldur’s Gate 3.

Dentro questo quadro, Dungeons & Dragons: Total Party Killers sembra una scelta azzeccata: è subito riconoscibile per chi conosce già il mondo di D&D, ma resta abbastanza accessibile e abbastanza strana da incuriosire anche chi non ha mai tirato un dado a venti facce.

Segui su Twitter @LauraCeridono.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }